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- 02.01.2008, 19:22
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- Thema: Raketen geändert
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Re: Raketen geändert
Also Öffentliche Bojen sollten schon sicher sein, sonst werden die ja Ziemlich Krass entwertet o.O
- 02.01.2008, 19:21
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- Thema: Planeten besiedelbar
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Re: Planeten besiedelbar
@Sotrax, wann kann man denn damit rechnen das was an den Planeten Machbar ist? nur so unngefär, ne Woche, Nen Monat, 6 Monate?^^
- 02.01.2008, 16:52
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- Thema: Planetenmenü
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Re: Planetenmenü
Aber zu dem Unterpunkt Planet Ausbauen, Wäre ein Ausbau nicht Praktisch indem man, Pro Ausbaustufe vom "Hangar" Einen Spieler Mehr, in eine Liste Tuen kann, der den Eigenen Planeten auch Anfliegen kann... weil bisher ists bei uns ziemlich aufwendig... da wir und immer weiter vorarbeiten.. ...
- 02.01.2008, 16:48
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- Thema: Instabiles Wurmloch
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Instabiles Wurmloch
Was Würdet ihr von einem solchen Wurmloch halten? das Instabile würde sich dann auf die Gravitation des wurmloches, auswirken... das wenn ich z.b aufs Feld XX YY Treten würde sofort dort hineingesogen würde, und Irgentwo zufällig auf der Karte erscheinen würde... Der Clue, von Außen sieht man nicht ...
- 02.01.2008, 16:44
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- Thema: Mit dem Sprungantrieb zum Flotten-Mitglied!
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Re: Mit dem Sprungantrieb zum Flotten-Mitglied!
JO vllt sowas, das der zu dem Man hinspringen muss, Beispielsweise Signatur Sendungs Modul von Spieler XYZ im Inventar haben muss, damit XYZ mit dem Sprungantrieb zu ihm Springen kann..... oder es Halt Eine Sprungantrieb erweiterung... d.h Sprungantrieb Modifikation 1 und dann pro anwenden dieses It...
- 02.01.2008, 16:34
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- Thema: Planeten besiedelbar
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Re: Planeten besiedelbar
also handelsstationen zu haben, von denen man massiv profitieren kann, wenn andere spieler vorbeischauen finde ich nicht unbedingt toll, es sei denn, es ist ein einmal-effekt oder es gibt nen maximal-umsatz oder ähnliches. spieler die planeten ganz in der nähe des IGHZ haben würden davon sonst evtl...
- 02.01.2008, 03:22
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- Thema: Ausbaulimit für Angriffstärke erhöht (UPDATE)
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Re: Ausbaulimit für Angriffstärke erhöht (UPDATE)
Naja aber in Fw ist stärke auch nicht so Wichtig... da kommen sie ja von alleine... und hier haben halt die Stärke akas am wenigsten limit gebraucht, ich finde die änderung schon sinnvolll (nur brauchhe nen aka resset >.<)
- 02.01.2008, 01:41
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- Thema: Ausbaulimit für Angriffstärke erhöht (UPDATE)
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Re: Ausbaulimit für Angriffstärke erhöht (UPDATE)
bei mir eher der hintergrund mit NPCs jagen... und dafüt sind Schild akas nunmal am besten
nur halt ich hab mir gedacht solange die nur sowenig bringen, bringt es kaum was die noch zu "haben" da stärke ja später durch die Rjs alleine kommt... nur halt kein schild...
nur halt ich hab mir gedacht solange die nur sowenig bringen, bringt es kaum was die noch zu "haben" da stärke ja später durch die Rjs alleine kommt... nur halt kein schild...
- 02.01.2008, 01:08
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- Thema: Ausbaulimit für Angriffstärke erhöht (UPDATE)
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Re: Ausbaulimit für Angriffstärke erhöht (UPDATE)
Würde aber statt meiner 2 A akas jezz lieber noch 2 schild m,achen
- 02.01.2008, 00:58
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- Thema: Ausbaulimit für Angriffstärke erhöht (UPDATE)
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Re: Ausbaulimit für Angriffstärke erhöht (UPDATE)
Sotrax? aber könnte man nich evt alle akas ressetten? cih würde ja jezz schon die akas die ich hab richtig verteilen
- 01.01.2008, 22:52
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- Thema: Fremdlink? -.-
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Re: Fremdlink? -.-
Nein jetzt mal zu dem forum, weil alles bei uns im clan darüber abläuft, und es soll auch die Memberwertung, Sprich die leute die wir werben, das wir diesen link dann auch weiiter funken können
in WX in freewar musste man die seite von einem S-mod absegnen lassen...
in WX in freewar musste man die seite von einem S-mod absegnen lassen...
- 01.01.2008, 19:57
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- Thema: Ausbaulimit für Angriffstärke erhöht (UPDATE)
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Re: Ausbaulimit für Angriffstärke erhöht (UPDATE)
ich finds gut so, besser ausballanciert @Nelan, bei uns sind noch 250k aufm CK frei
- 01.01.2008, 19:23
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- Thema: EMP-Langstreckenrakete Mark I
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Re: EMP-Langstreckenrakete Mark I
Naja, so ganz Sinnvoll finde ich die nicht.. denn wenn der gegner 7 felder entfernt steht... und ich beispielsweise mit der rakete schiese dann hab ich wenn ich bei ihm ankomme 0 Energie... das Preis Leistungsverhältniss stimmt meines erachtens nicht.. diese 30% effiziens... lohnen doch garnicht......
- 01.01.2008, 19:19
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- Thema: Zu wenig Heilung
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Re: Zu wenig Heilung
Nanobots sind sowieso Besser als inner schiffswerft zu heilen, da sie nur 13 gm kosten statt 20.... und nur die hjälfte energie brauchen (200 zum IHz 200 zurück)
und wenn sotrax jezz in jedes Gebiet "heilung" reinbaut , wer holt dann noch nanos? Oo
also meinermenung nach ist das ok^^
und wenn sotrax jezz in jedes Gebiet "heilung" reinbaut , wer holt dann noch nanos? Oo
also meinermenung nach ist das ok^^
- 01.01.2008, 19:17
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- Thema: Fremdlink? -.-
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Fremdlink? -.-
Also hab jezz Ingame schon vor 2 und vor 1 h jeweils nen Modbrief geschrieben on mein Forum:
Darkfleetisf.foren-city.de als fremdlink gilt? und fals ja wie mans zu keinem fremdlinh mehr macht >.<
da ich ja keine antwort von den "Moderatoren" bekomme -.-
Darkfleetisf.foren-city.de als fremdlink gilt? und fals ja wie mans zu keinem fremdlinh mehr macht >.<
da ich ja keine antwort von den "Moderatoren" bekomme -.-