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- 29.09.2008, 20:19
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- Thema: Tauziehen
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Re: Tauziehen
1586
- 29.09.2008, 20:17
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- Thema: NPC's: Erweiterung der Kolior-Flotte
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Re: NPC's: Erweiterung der Kolior-Flotte
schlepp-schiff diese schiffe werden von der kolior-fraktion vorzugsweise dazu benutzt, auf kleinen kolonien einzufallen und die bevölkerung für die versklavung zu verschleppen beispiel, wäre mal was ganz anderes^^ Klasse Idee, weil --> man könnte sie wahllos Besiedelte Planeten überfallen lassen. M...
- 29.09.2008, 18:09
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- Thema: Zusatz an der Sprungboje IHZ
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Re: Zusatz an der Sprungboje IHZ
Schon klar .. ich zitiere so "ungern" *lüg* .. ich bezog mich auf die ersteren Antworten
Aber Deine Idee finde ich auch gut. In dieser Holo würde dann eh auf das Handelszentrum hingewiesen, denk ich, wo man wiederum dann den Link zu der Karte findet.
Aber Deine Idee finde ich auch gut. In dieser Holo würde dann eh auf das Handelszentrum hingewiesen, denk ich, wo man wiederum dann den Link zu der Karte findet.
- 29.09.2008, 18:04
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- Thema: Namensaussprechung
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Re: Namensaussprechung
STL ->> wie STL
Bedeutung? .. iss privat ;P
Ausrede? --> an geraden Tagen "Save the Love" und an ungeraden "Satan Teufel Luzifer"
Bedeutung? .. iss privat ;P
Ausrede? --> an geraden Tagen "Save the Love" und an ungeraden "Satan Teufel Luzifer"
- 29.09.2008, 18:00
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- Thema: Tauziehen
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Re: Tauziehen
1586
- 29.09.2008, 17:57
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- Thema: Funkchat angepasst [UPDATE]
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Re: Funkchat angepasst
axo .. ööhm ...
nunja .. hallo und tach auch
aber den Moderatorennamen bitte wegeditieren .. das ist unfein ..
für Beschwerden über jene ist der Support da (nicht der Support im Forum, sondern .. ich glaub, Du weisst, was ich meine )
nunja .. hallo und tach auch
aber den Moderatorennamen bitte wegeditieren .. das ist unfein ..
für Beschwerden über jene ist der Support da (nicht der Support im Forum, sondern .. ich glaub, Du weisst, was ich meine )
- 29.09.2008, 17:53
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- Thema: Assoziationskette
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Re: Assoziationskette
Diebstahl?
- 29.09.2008, 17:51
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- Thema: Tauziehen
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Re: Tauziehen
1588
- 29.09.2008, 17:47
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- Thema: Funkchat angepasst [UPDATE]
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Re: Funkchat angepasst
Möglicherweise wäre statt "*spam*" besser gewesen es mit "dies ist ein test zur aktuellen Funkkostenanpassung" zu testen
- 29.09.2008, 17:38
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- Thema: Funkchat angepasst [UPDATE]
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Re: Funkchat angepasst
*lach* .. jo passt :wink: Evtl. entsteht daraus noch nen neuer Berufszweig. Profifunker (natürlich am Amateurfunker angelehnt x.x ) Man schreibt ihm ne Holo oder was weiss ich .. gibt ja genug andere Möglichkeiten .. und er wiederholt bis widerruf den gewünschrten Funker alle 30 Min .. (z.B. Clanwer...
- 29.09.2008, 17:32
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- Thema: Zusatz an der Sprungboje IHZ
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Re: Zusatz an der Sprungboje IHZ
So war es auch gedacht --> An der Boje ein Link, wenn geklickt, wird die Übersichtskarte angezeigt. Vllt sogar für eine Art Tutorial ein "Autopilot". Dass man auf der Karte z.B. die Bank anklickt, und der Autopilot einen dahinsteuert (mit evtl. erhöhten Energiekosten ( Boje --> Bank, selbs...
- 29.09.2008, 17:26
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- Thema: Funkchat angepasst [UPDATE]
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Re: Funkchat angepasst
Ansich finde ich Die Idee auch gut. Aber dass ein paar Funksprüche nahezu die gesamte Schiffsenergie verbrauchen ist auch wiederum happig. Ich meine RP-technisch gesehen finde ich es, naja, "steinzeitlich", dass ein Schiff einen "Raumsprung" vollziehen kann; und etwa für die glei...
- 27.09.2008, 23:03
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- Thema: Zusatz an der Sprungboje IHZ
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Zusatz an der Sprungboje IHZ
Wie wäre es, wenn es an der Sprungboje im Handelszentrum (der Ort an dem man erscheint, wenn man zum Handelszentrum springt) einen Link zu einer kleinen Übersichtskarte vom Handelszentrum gäbe?
Besonders für Anfänger bestimmt sehr hilfreich ..
- 22.03.2008, 02:21
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- Thema: Signatur-Sprungantrieb Mark II
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Re: Signatur-Sprungantrieb Mark II
Wenn Dir der Schutz soo wichtig ist, dann bleib im Intergalaktischen Schutz. Nicht ohne Grund gibt es die Rasse Natla (oder vergleichbares) nicht :roll: Edit: ich würde es begrüssen, wenn der Kristall so nebenbei den Energieverbrauch bei Standart-Sprüngen reduzieren würde. (gern auch nur 1 Energiepu...
- 29.02.2008, 19:41
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- Thema: Reparaturkosten auf Raumbasen im Weltraum verändert
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Re: Reparaturkosten auf Raumbasen im Weltraum verändert
ich melde mich auch mal zu Wort .. Es gibt eben starke NPC, die noch recht schwer zu killen sind... niemand zwingt einen, die zu killen .. in ein paar Wochen / Monaten ist das problem, dass sie zuviel in der Reparatur kosten, nichtmehr gegeben ich finde es anmassend, wenn man meint, jedes NPC killen...