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- 14.02.2016, 13:37
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- Thema: Festes XP-Limit eingeführt.
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Re: Festes XP-Limit eingeführt.
Ja bitte, das mit der Schriftgröße geht garnicht! Entweder wieder rausnehmen oder einstellbar machen.
- 18.08.2014, 13:04
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- Thema: Space-Credits handelbar
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Re: Space-Credits handelbar
Soweit ich weiß wird intern zum Spawn-Zeitpunkt festgelegt, ob ein NPC ein Item droppt oder nicht, basierend auf der Anzahl der momentan lebenden NPCs, die bereits ein Item droppen. Da zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht klar ist, wer das NPC killen wird kann die Chance hier nicht angepasst werden. ...
- 15.07.2014, 16:07
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- Thema: Clanfusion absofort möglich
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Re: Clanfusion absofort möglich
Das es in der Praxis nicht oder selten vorkommt interessiert mich eig. nicht. Es sollte einfach nicht gehen, weil es gegen die Regeln spricht.
- 12.07.2014, 01:03
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- Thema: Treuki-Galaxie Update (new design)
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Re: Treuki-Galaxie Update (new design)
Ist es absicht, dass die vier Planetenfelder verloren gegangen sind? Die heißen jetzt gleich wie alle anderen Gebietsfelder
- 12.07.2014, 00:38
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- Thema: Clanfusion absofort möglich
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Re: Clanfusion absofort möglich
Die Änderung macht vieles einfacher, das ist gut. Das einzige was mir nicht gefällt ist, dass man dadurch mehr Gold einlagern kann, als das Banklimit. Könnte man nicht das überschüssige Gold dem Fusionsantragssteller überschreiben? Schließlich hätte er sowieso das Recht das Gold abzuheben und könnte...
- 12.07.2014, 00:30
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- Thema: Waffenreparaturkosten geändert [UPDATE]
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Re: Waffenreparaturkosten geändert [UPDATE]
So, melde mich auch mal wieder ;) RP-Technisch ist es viel sinnvoller, dass ne 50%iger Reparatur mehr kostet, als eine 10%ige. Finde die Änderung gut. Ich begrüße auch, dass es teurer wird. Kann von mir aus noch teurer werden. Offenbar denkt nämlich niemand daran, dass es noch eine weitere Reparatur...
- 12.01.2013, 13:36
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- Thema: Bewegungsunfähig trotz aktiver Triebwerke
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Re: Bewegungsunfähig trotz aktiver Triebwerke
Geht dem ganzen Uni1 so. Warning: Missing argument 3 for get_energy(), called in /srv/www/htdocs/darkfleet/internal/main.php on line 129 and defined in /srv/www/htdocs/darkfleet/internal/intinc.php on line 388 Warning: Missing argument 4 for get_energy(), called in /srv/www/htdocs/darkfleet/internal...
- 07.11.2012, 11:42
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- Thema: Traktorstrahler Feature
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Re: Traktorstrahler Feature
hast auch die itembeschreibungen verändert?
- 06.11.2012, 14:43
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- Thema: Energieregenerator Mark I eingebaut
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Re: Energieregenerator Mark I eingebaut
hä? den post versteh ich ned cali. was hat das mit unserem gespräch über die hochfahrzeit zu tun?
- 06.11.2012, 14:35
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- Thema: Traktorstrahler Feature
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Re: Traktorstrahler Feature
Würd ich erst ab ner bestimmten Markstufe machen. MK I und II lassen sich z.B. nur durch nen kill aktiviern, ab MK III kann man auch so aktivieren.
Hintergrundgedanke wär, dass das z.B. bei NPCs wie dem Conti sehr mächtig ist. Passt also ganz gut, dass der conti auch das upgrade auf MK III droppt.
Hintergrundgedanke wär, dass das z.B. bei NPCs wie dem Conti sehr mächtig ist. Passt also ganz gut, dass der conti auch das upgrade auf MK III droppt.
- 05.11.2012, 22:14
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- Thema: Energieregenerator Mark I eingebaut
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Re: Energieregenerator Mark I eingebaut
total unnötig. entweder hochfahrzeit an spürungantriebswissen koppeln oder an energierenegeratorwissen
- 05.11.2012, 21:35
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- Thema: Energieregenerator Mark I eingebaut
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Re: Energieregenerator Mark I eingebaut
falls noch nicht geschehen könnte man auch das mit den 5 Stufen rückgängig machen und mit den einzelnen stufen die hochfahr-zeit des regenerators verändern (analog zum Sprungantriebszeit verkürzen)
- 18.09.2012, 00:33
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- Thema: Energieregenerator Mark I eingebaut
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Re: Energieregenerator Mark I eingebaut
Nach meiner Rechnung lohnt sich das Modul bereits ab 188 oder weniger Energie.
Bei 188E braucht man 12 Sek bei normaler Regeneration.
Bei 188-25 = 163E braucht man 12 Sek bei 3-facher Regeneration.
Nur falls es jemanden interessiert^^
Bei 188E braucht man 12 Sek bei normaler Regeneration.
Bei 188-25 = 163E braucht man 12 Sek bei 3-facher Regeneration.
Nur falls es jemanden interessiert^^
- 17.04.2012, 19:33
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- Thema: Lurdino-Wolke angebunden
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Re: Lurdino-Wolke angebunden
Man muss aber 2x klicken, beim Shortcut müsste man nur 1 klicken!
- 17.04.2012, 13:08
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- Thema: Lurdino-Wolke angebunden
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Re: Lurdino-Wolke angebunden
Könntest du den Link zur Spezialfähigkeit irgendwo in der gekürzten inventaransicht unterbringen?
Und ein weiterer Vorschlag wäre, die Spezialfähigkeit als Shortcut einstellbar machen =)
Und ein weiterer Vorschlag wäre, die Spezialfähigkeit als Shortcut einstellbar machen =)