na, das hört sich doch schon mal alles sehr gut an.
vielen dank für die erläuterung!
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- 12.01.2008, 15:47
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- 11.01.2008, 21:48
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Re: Planeten besiedelbar
omg, was sind das denn für dumme vorschläge? nach 10 tagen oder sowas plani weg?!? das ist ja der letzte rotz, dann wären 10k weg, und ganz zu schweigen von dem, was man noch reingesteckt hat in den plani, nur, weil man vielleicht in urlaub ist oder sowas, das ist doch beschissen, guck dochmal wie ...
- 11.01.2008, 20:41
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Re: Planeten besiedelbar
vielen dank für die antwort.
übernehmen kann man dann auch keine planeten?
was ich auch nicht schlecht finden würde, wären zusätzliche clan-planeten, die dann quasi keinem einzelnen, sondern dem clan gehören!
übernehmen kann man dann auch keine planeten?
was ich auch nicht schlecht finden würde, wären zusätzliche clan-planeten, die dann quasi keinem einzelnen, sondern dem clan gehören!
- 11.01.2008, 20:33
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Re: Planeten besiedelbar
also ich würde auch gerne einmal wissen, ob planeten die bereits gekauft/besiedelt wurden, dann zerstört oder übernommen werden können, denn ich will keine 10k zum fenster rauswerfen ???
- 06.01.2008, 12:54
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- Thema: Station der Kopfgeldjäger (Update)
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Re: Station der Kopfgeldjäger
Es kommt in DF zu sehr viel mehr Kills als in FW, es wird also öfter vorkommen als man denkt, dass man als PKler noch ein Kopfgeld einstreicht. Dann bau bitte zumindest die Meldung aus, dass ein Kopfgeld auf einen ausgesetzt wurde. Und man sollte seinen eigenen Auftrag auch nicht an der Station seh...
- 06.01.2008, 12:34
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Re: Station der Kopfgeldjäger
ja, aber was sind schon 3 minuten??? da kannst du einmal nicht on weil du auf der arbeit bist und dann verspätet sich das erneute lernen einige stunden, was einem dann auch egal ist, also freut sich wohl keiner über 3 minuten! @Jennifer: genau so sehe ich das auch. klar ist DF noch am Anfang, aber v...
- 06.01.2008, 12:20
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Re: Station der Kopfgeldjäger
ich bin auch der meinung, dass es noch nicht ausgereift ist, denn dann lässt man sich wie schon gesagt, von einem kumpel killen und teilt das geld. 5 bis 10 minuten forschung... was ist das schon. wenn man mal 2 oder 3 wochen im urlaub ist und nicht spielen kann, dann jucken einen die paar minuten a...
- 03.01.2008, 11:17
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- Thema: Verlust von Raumjägern
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Re: Verlust von Raumjägern
ist halt auch alles weng zufall und nicht immer 1:30 bzw. 1:300...
- 03.01.2008, 11:04
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Re: Verlust von Raumjägern
also da stimmt bei dir wohl etwas nicht, denn bei mir halten die rj mit der defensiven taktik jetzt schon lange und auch sonst hatte ich keine 1:10 quote!
- 02.01.2008, 01:55
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- Thema: Verlust von Raumjägern
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Re: Verlust von Raumjägern
daran hatte ich noch garnicht gedacht, damit hast du volkommen recht...
- 02.01.2008, 01:53
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Re: Link für Kampfrechner und generelle Fragen zum Kampf.
also ein kamprechner wäre auf jeden fall sehr hilfreich und so halbe sachen, wo keiner sicher weiß, sind meiner meinung nach nichts, bzw. helfen eben nicht jedem oder bei jedem problem, wenn man es genau wissen will/muss.
ist nur meine meinung!
ist nur meine meinung!
- 02.01.2008, 01:40
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- Thema: Verlust von Raumjägern
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Re: Verlust von Raumjägern
ja, da ist sie ja auch sehr sinnvoll, nur wenn der NPC dann gekillt wird, ist die chance ja trotzdem 1:30, auch wenn es ein einzelschlag war... ...und das könnte man vll. ja auch auf 1:300 oder 1:200 abändern, dass man nicht mehr ganz so schnell einen RJ verliert, wenn man dafür einzelschläge durchf...
- 02.01.2008, 01:28
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- Thema: Verlust von Raumjägern
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Re: Verlust von Raumjägern
danke. ich meinte quasi, dass man ja keinen vorteil hat (auf die RJ bezogen), da die chance dass ein RJ kaputt geht, beim killen des NPC dann ja trotzdem 1:30 ist und man so dann sogar durch den/die ersten schlag/schläge eine geringere chance hat, dass die RJ alle überleben, da dann die 1:300 chance...
- 02.01.2008, 01:09
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- Thema: Verlust von Raumjägern
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Re: Verlust von Raumjägern
ich habe gerade dieses thema gesucht, weil mir jemand geraten hat, bei npc's immer nur einzelschläge auszuführen, da die quote, dass ein RJ kaputt geht eben nur 1:300 ist. wenn ich jetzt alles richtig verstanden habe, ist es bei einem angriff, wo ich das npc gleich kille, ohne dass die schiffsrüstun...
- 29.12.2007, 21:39
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- Thema: Wieviel Energie soll der Totalangriff kosten?
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Re: Wieviel Energie soll der Totalangriff kosten?
also zu einfach soll es den pks auch nicht gemacht werden, daher hab ich für 180 gestimmt, obwohl ich selbst pk bin!
man soll sich ja anstrengen und es soll nicht zu einfach sein!
man soll sich ja anstrengen und es soll nicht zu einfach sein!