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von 010010
12.06.2008, 17:37
Forum: Bug Report
Thema: zinsen bei bank fehlen
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Re: zinsen bei bank fehlen

zitat:
.... Bei dir sind dies 54 Goldmünzen pro Tag. .....
von 010010
12.06.2008, 17:24
Forum: Bug Report
Thema: zinsen bei bank fehlen
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Re: zinsen bei bank fehlen

ist das so oder spekulierst du? denn das wäre die einzige erklärung, aber genau das ist Unsinn ;) die ziehen ja auch gebühren ab wenn ich kein geld aufm konto habe also kann man mir doch das geld geben wenn ich banklimit voll hab. ich denke der code sieht so aus: if(banklimit ungleich voll){zahle zi...
von 010010
12.06.2008, 00:29
Forum: Bug Report
Thema: zinsen bei bank fehlen
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zinsen bei bank fehlen

Dein Banklimit liegt bei 902.250 Goldmünzen. Das Limit erhöht sich durch XP.
Du hast 899.946 Goldmünzen auf deinem Konto

.... Bei dir sind dies 54 Goldmünzen pro Tag. .....


also irgendwie fehlen mir da die zinsen.....
Acc: 343343 ID 1611
zeit: heute ^^
von 010010
24.02.2008, 18:56
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: aktiensplits
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Re: aktiensplits

rofl vargas ^^


MFG
121121^^
von 010010
23.02.2008, 14:20
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Clan Raumstationen
Antworten: 55
Zugriffe: 48023

Re: Eigene Raumstationen

Morg hat geschrieben:010010, die Idee ist eigentlich nicht sooo gross.
Sie ist nur ziemlich detailliert ausgearbeitet ;)
du meinst eher, alles was man sich denken kann, ist reingekommen.
von 010010
22.02.2008, 01:22
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Clan Raumstationen
Antworten: 55
Zugriffe: 48023

Re: Eigene Raumstationen

huhu [Ironie an] nette idee, aber ihr habt da was vergessen: Ich gebe Fire völlig recht, machts billiger, ohne Planetenbeschränkung. Außerdem: Die Rs sollte alle möglichen Npcs anlocken, diese selber angreifen und das geld direkt an den besitzer überweisen. auch sollten items die in dieser RS verkau...
von 010010
18.02.2008, 21:00
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Clanforschungen
Antworten: 14
Zugriffe: 11244

Re: Clanforschungen

dagegen. in deinen gedanken isses schon fertig? zu faul es aufzuschreiben? die clanfoschungen sollen ein grund sein clans attraktiver zu machen? die bisherige einizige idee mit deinem Eintrittsgeldverkürzung ist doch nur selbstzweck. jeder clan würde es machen, aber ich würde kein clan gründen um es...
von 010010
14.02.2008, 15:27
Forum: Item Ideen
Thema: Datenkristall der Handelsbeziehungen
Antworten: 9
Zugriffe: 9030

Re: Datenkristall der Handelsbeziehungen

dagegen. wieso? irgendwann kannste sachen in rs dann günstiger kaufen und für mehr kaufen als du bezahlt hast. das is wie eine geldruckmaschine... sowas braucht man nicht
von 010010
14.02.2008, 03:12
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Rohstoff/Minute-Anzeige bei Gebäuden
Antworten: 19
Zugriffe: 16488

Re: Rohstoff/Minute-Anzeige bei Gebäuden

dafür, hab ich mir auch schon überlegt war aber zu faul zum posten
von 010010
12.02.2008, 02:24
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: DF braucht Quests
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Re: DF braucht Quests

Sotrax, keine kritik aber du könntest einfach bei item einführungen einfach nur sagen, wie das item heisst. und mehr auch net verraten. das wird dann die user beschäftigen bis das nächste item kommt usw usw
von 010010
11.02.2008, 06:06
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: DF braucht Quests
Antworten: 10
Zugriffe: 8562

DF braucht Quests

So wie sich das spiel derzeit entwickelt, gibt es keine Herausforderungen wie zB in FW. klar ist Df nicht FW. Aber: Muss man gleich wissen wenn ein Item ins spiel kommt, was sie bringt, kostet, ab wann man sie tragen kann, was der Preis ist, welche forschung man braucht, wo gekauft oder gedroppt wi...
von 010010
08.02.2008, 21:50
Forum: Item Ideen
Thema: Niktit-Tankmodul Mark I / Kolonisationsmodul Mark I
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Re: Niktit-Tankmodul Mark I / Kolonisationsmodul Mark I

Captain hat geschrieben:theoretisch kann man die vollen Moduls einfach verkaufen und damit Gold scheffeln. Somit bin ich dagegen :evil:

verstehe ich net, wieso man volle tanks verkaufen sollte? und damit sogar gewinn macht?
von 010010
08.02.2008, 04:14
Forum: Item Ideen
Thema: Niktit-Tankmodul Mark I / Kolonisationsmodul Mark I
Antworten: 8
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Niktit-Tankmodul Mark I / Kolonisationsmodul Mark I

Beispielhaft für mehrere Items beschreibe ich das Niktit-Tankmodul. das selbe ist für Ingerium und Tirium denkbar. Name: Niktit-Tankmodul Mark I Beschreibung: Ein Niktit-Tankmodul ist eine Erweiterung des Raumschiffes zum Transport vom Rohstoff Niktit. Sie ermöglicht die Aufnahme/Abgabe von Niktit v...
von 010010
06.02.2008, 19:19
Forum: Item Ideen
Thema: Modul: Nanorecycle-Modul
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Re: Modul: Nanorecycle-Modul

man kann sich auch vorstellen dass jede Markstufe eine neue Funktion der oberen freischaltet.

an der Benennung solls nicht liegen ^^
von 010010
06.02.2008, 17:35
Forum: Item Ideen
Thema: Modul: Nanorecycle-Modul
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Zugriffe: 8000

Re: Modul: Nanorecycle-Modul

Ein Handtuch/kloakenmüll sind sinnvoller?
es geht nur um die möglichkeit ^^

naja zufall is eine komponente die ich nicht gerne habe ;)
ich will lieber gezielt arbeiten.
man kann sich auch vorstellen dass es aus 2 Mark Y Items 1 Mark Y+1 Item macht oder sowas