zitat:
.... Bei dir sind dies 54 Goldmünzen pro Tag. .....
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- 12.06.2008, 17:37
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- Thema: zinsen bei bank fehlen
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- 12.06.2008, 17:24
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- Thema: zinsen bei bank fehlen
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Re: zinsen bei bank fehlen
ist das so oder spekulierst du? denn das wäre die einzige erklärung, aber genau das ist Unsinn ;) die ziehen ja auch gebühren ab wenn ich kein geld aufm konto habe also kann man mir doch das geld geben wenn ich banklimit voll hab. ich denke der code sieht so aus: if(banklimit ungleich voll){zahle zi...
- 12.06.2008, 00:29
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- Thema: zinsen bei bank fehlen
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zinsen bei bank fehlen
Dein Banklimit liegt bei 902.250 Goldmünzen. Das Limit erhöht sich durch XP.
Du hast 899.946 Goldmünzen auf deinem Konto
.... Bei dir sind dies 54 Goldmünzen pro Tag. .....
also irgendwie fehlen mir da die zinsen.....
Acc: 343343 ID 1611
zeit: heute ^^
Du hast 899.946 Goldmünzen auf deinem Konto
.... Bei dir sind dies 54 Goldmünzen pro Tag. .....
also irgendwie fehlen mir da die zinsen.....
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zeit: heute ^^
- 24.02.2008, 18:56
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Re: aktiensplits
rofl vargas ^^
MFG
121121^^
MFG
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- 23.02.2008, 14:20
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Re: Eigene Raumstationen
du meinst eher, alles was man sich denken kann, ist reingekommen.Morg hat geschrieben:010010, die Idee ist eigentlich nicht sooo gross.
Sie ist nur ziemlich detailliert ausgearbeitet
- 22.02.2008, 01:22
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- Thema: Clan Raumstationen
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Re: Eigene Raumstationen
huhu [Ironie an] nette idee, aber ihr habt da was vergessen: Ich gebe Fire völlig recht, machts billiger, ohne Planetenbeschränkung. Außerdem: Die Rs sollte alle möglichen Npcs anlocken, diese selber angreifen und das geld direkt an den besitzer überweisen. auch sollten items die in dieser RS verkau...
- 18.02.2008, 21:00
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Re: Clanforschungen
dagegen. in deinen gedanken isses schon fertig? zu faul es aufzuschreiben? die clanfoschungen sollen ein grund sein clans attraktiver zu machen? die bisherige einizige idee mit deinem Eintrittsgeldverkürzung ist doch nur selbstzweck. jeder clan würde es machen, aber ich würde kein clan gründen um es...
- 14.02.2008, 15:27
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Re: Datenkristall der Handelsbeziehungen
dagegen. wieso? irgendwann kannste sachen in rs dann günstiger kaufen und für mehr kaufen als du bezahlt hast. das is wie eine geldruckmaschine... sowas braucht man nicht
- 14.02.2008, 03:12
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- Thema: Rohstoff/Minute-Anzeige bei Gebäuden
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Re: Rohstoff/Minute-Anzeige bei Gebäuden
dafür, hab ich mir auch schon überlegt war aber zu faul zum posten
- 12.02.2008, 02:24
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Re: DF braucht Quests
Sotrax, keine kritik aber du könntest einfach bei item einführungen einfach nur sagen, wie das item heisst. und mehr auch net verraten. das wird dann die user beschäftigen bis das nächste item kommt usw usw
- 11.02.2008, 06:06
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
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DF braucht Quests
So wie sich das spiel derzeit entwickelt, gibt es keine Herausforderungen wie zB in FW. klar ist Df nicht FW. Aber: Muss man gleich wissen wenn ein Item ins spiel kommt, was sie bringt, kostet, ab wann man sie tragen kann, was der Preis ist, welche forschung man braucht, wo gekauft oder gedroppt wi...
- 08.02.2008, 21:50
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- Thema: Niktit-Tankmodul Mark I / Kolonisationsmodul Mark I
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Re: Niktit-Tankmodul Mark I / Kolonisationsmodul Mark I
verstehe ich net, wieso man volle tanks verkaufen sollte? und damit sogar gewinn macht?Captain hat geschrieben:theoretisch kann man die vollen Moduls einfach verkaufen und damit Gold scheffeln. Somit bin ich dagegen
- 08.02.2008, 04:14
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- Thema: Niktit-Tankmodul Mark I / Kolonisationsmodul Mark I
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Niktit-Tankmodul Mark I / Kolonisationsmodul Mark I
Beispielhaft für mehrere Items beschreibe ich das Niktit-Tankmodul. das selbe ist für Ingerium und Tirium denkbar. Name: Niktit-Tankmodul Mark I Beschreibung: Ein Niktit-Tankmodul ist eine Erweiterung des Raumschiffes zum Transport vom Rohstoff Niktit. Sie ermöglicht die Aufnahme/Abgabe von Niktit v...
- 06.02.2008, 19:19
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- Thema: Modul: Nanorecycle-Modul
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Re: Modul: Nanorecycle-Modul
man kann sich auch vorstellen dass jede Markstufe eine neue Funktion der oberen freischaltet.
an der Benennung solls nicht liegen ^^
an der Benennung solls nicht liegen ^^
- 06.02.2008, 17:35
- Forum: Item Ideen
- Thema: Modul: Nanorecycle-Modul
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Re: Modul: Nanorecycle-Modul
Ein Handtuch/kloakenmüll sind sinnvoller?
es geht nur um die möglichkeit ^^
naja zufall is eine komponente die ich nicht gerne habe
ich will lieber gezielt arbeiten.
man kann sich auch vorstellen dass es aus 2 Mark Y Items 1 Mark Y+1 Item macht oder sowas
es geht nur um die möglichkeit ^^
naja zufall is eine komponente die ich nicht gerne habe
ich will lieber gezielt arbeiten.
man kann sich auch vorstellen dass es aus 2 Mark Y Items 1 Mark Y+1 Item macht oder sowas