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- 17.06.2008, 11:26
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Nanoroboter Mark III
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Re: Nanoroboter Mark III
hm ich frage mich was für probleme es gibt das der einbau des gebiets sich dermaßen verzögert Oo
- 15.06.2008, 16:22
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- Thema: PvP
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PvP
nur eine kleine idee, wenn man player killt gehen einem die waffen ja nicht kaputt ich wäre dafür einen verlust von 5-7 % pro spielerkill einzuführen, ist zwar eigentlich derbst nebensächlich aber egal , was haltet ihr denn davon?
- 14.06.2008, 17:51
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- Thema: Zweiter Warteschlangen-Slot
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Re: Zweiter Warteschlangen-Slot
die idee von sgr is sehr gut wenn aber unbedingt die grundidee umsetzen wollte wären 3 slots vollkommen ausreichend wenn man nicht unbedingt planetenmanagement forscht verschafft man sich mit 3 slots eine pausenlose forschung von ca 4-5 tagen :roll: ich wäre übrigens dafür einen slot öffentlich zu m...
- 13.06.2008, 16:26
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- Thema: Luft anhalten und i drücken
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Re: Luft anhalten und i drücken
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii...
- 22.05.2008, 22:44
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- Thema: Parasitenmine MarkI
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Re: Parasitenmine MarkI
natürlich die energiekosten des gegners werden verdoppelt , die miene verbraucht sich un der anwender verbraucht 180 energie ^^ das soll den gegner halt richtig ärgern^^ un für pks isses nix weil die danach nur 20 energie übrig ham^^
- 22.05.2008, 22:27
- Forum: Item Ideen
- Thema: Parasitenmine MarkI
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Re: Parasitenmine MarkI
das ist so gemeint dass sie die energiekosten für bewegungen schildaufladen etc verdoppelt^^ also pro sp 20 ep und pro bewegung auch 20 energie
- 22.05.2008, 21:39
- Forum: Item Ideen
- Thema: Parasitenmine MarkI
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Parasitenmine MarkI
Ich habe mir mal einen umgekehrten ribium treibstoff ausgedacht : Parasitenmine Mark I (Anwendbares Item) Nach Anwendung der Parasitenmine zapft sie für 5 Minuten die Energiereserven des Ziels an, durch diese hohe Beanspruchung verdoppeln sich die Energiekosten des Ziels für Raumbegrenzte Aktionen. ...
- 19.05.2008, 20:55
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- Thema: Neues Planetengebäude verfügbar
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Re: Neues Planetengebäude verfügbar
könnte man nich einigen rel. häufig recycelten items ne spezialfunktion zu geben , z.B bei nem antischild ne einmaltarnung zu ner gewissen chance, auf niedrigen stufen bringt der recycler finde ich nichts, da ich für ne verschmorte lieber die gm im shop einstreiche als zu 1/3 n bissl niktit, ingeriu...
- 15.04.2008, 19:25
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- Thema: Namensänderungen
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Namensänderungen
Tag leute, ich habe grade in fw eine liste mit den 500 letzten namensänderungen gesehen, ich habe mir gedacht soetwas wäre doch auch für Darkfleet sehr nützlich :) wäre schön wenn mir jemand sagen würde ob sowas für df geht und sich jemand der Ahnung hat mal da dran setzt (also scheide ich schonmal ...
- 06.01.2008, 21:37
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- Thema: Änderung des Rückangriffs?
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Re: Änderung des Rückangriffs?
Nicht unbedingt , viele npc killer haben auch recht gute werte und wenn der pk 2-3 lp/sp durch irgendwas anderes weghat ist der sieg eigentlich fast sicher
- 06.01.2008, 21:10
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- Thema: Änderung des Rückangriffs?
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- Zugriffe: 5542
Re: Änderung des Rückangriffs?
Ich bin selber manchmal Pk und stimme dir zu, dass es kein problem ist mit einzelschlägen zu töten ich finde nur dass es die sache für den gekillten etwas leichter machen würde,wenn er sich noch nie als pk betätigt hätte.(es lebe der konjunktiv )
- 06.01.2008, 21:03
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- Thema: Änderung des Rückangriffs?
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- Zugriffe: 5542
Änderung des Rückangriffs?
Ich hatte beim Darkfleet spielen (wo auch sonst :D) mal eine Idee um den rückangriff ein bisschen aufzuwerten: Wenn man von jemandem gekillt wurde und den Rückangriff hat sollte man, finde ich, einen Totalangriff starten können, statt der Einzelschläge.Im Moment ist es ja so, dass man, auch wenn man...