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von Aphrodite
12.01.2008, 12:50
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Thema: Planeten besiedelbar
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Re: Planeten besiedelbar

das mit dem angreifen ist ja nicht so wild, allerdings wüsste ich gerne, wie sich das dann auswirkt... da würde mich auch mal was interessieren... ein grosses plus von freewar und derzeit auch df war schon immer, dass, wenn man sich auslogte, man auch weg aus dem spiel und damit nicht mehr angreifb...
von Aphrodite
10.01.2008, 19:47
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Thema: EMP-Rakete Mark I teuerer
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Re: EMP-Rakete Mark I teuerer

naja..vielleicht solltet ihr die emps nun sinnvoller einsetzen..sprich nicht immer nur an den bojen rumlungern rauslaufen, einen killen und zurück, sondern beobachten, wer schon sehr lange draussen ist und dann dort die emps verwenden, da man hier ja auch grössere chance auf mehr gm hat. ausserdem s...
von Aphrodite
10.01.2008, 11:33
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Thema: Schlimmer, böser Angriffsbug entfernt
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Re: Schlimmer, böser Angriffsbug entfernt

ne, so wie ich sotrax heute nacht verstanden habe, isses so auch niht gewollt. denn der zu schnelle 2 klick soll eigentlich damit "bestraft" werden, dass man nach dem zwangslagg von 2 sekunden nochmal klicken muss.

aber so ganz sicher bin ich auch nicht ^^
von Aphrodite
31.12.2007, 19:17
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Thema: Totalangriff gegen andere spieler ausgebaut
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Re: Totalangriff gegen andere spieler ausgebaut

naja..ähnliche gedanken habe ich aber auch.allerdings von der seite der nicht killer her...

nur net löschen..aber einfach in nem halben jahr nochmal gucken, wies dann ist evtl. mal sehen..
von Aphrodite
31.12.2007, 18:16
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Thema: Totalangriff gegen andere spieler ausgebaut
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Re: Totalangriff gegen andere spieler ausgebaut

achja..das bojen unsicher machen, halte ich für ganz daneben... man kommt mit 0 energie auf eine gesprungen, an der dann die killer nur noch lauern werden, ins offene feld müssen die dann gar nicht mehr erst . die haben volle energie und man selber braucht nur noch zuschaun, wie sie 2 bis 3 x auf ei...
von Aphrodite
31.12.2007, 18:07
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Thema: Totalangriff gegen andere spieler ausgebaut
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Re: Totalangriff gegen andere spieler ausgebaut

ich als eher opfer bin stikt dagegen... bei totalangriffen hat mir mein aka wenigtens noch was genutzt und die meisten sind gestorben.. bei einzelangriffen dagegen isses besonders da, wo keine sicheren felder in der nähe sind, unmöglich sich zu wehren, da man weder weglaufen, noch sich schnell heile...
von Aphrodite
30.12.2007, 17:37
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Thema: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht
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Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

mh... sichere gebiete...ich meine gebiete, in denen man nur npcs killen kann, aber keine player,wären auch ne möglichkeit, also bevor wieder jemand schreit, nicht alle gebiete, nur ab und an mal eins, diese aber mit unterschiedlichen npcs bestückt, damit grosse wie kleine sinnvoll darin jagen können...
von Aphrodite
30.12.2007, 16:43
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Thema: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht
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Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

lol..ich war jetzt 3 x draussen..ich schaffs erst gar nch mal über 100 gold zusammenzubringen ^^ ..innerhalb 10 min, davon 5 auf energie zum sprung gewartet, 3 x gekillt ^^ sotrax mach die energie wieder auf 120 runter oder 100..da konnt man sich wenigstens noch gegen die wehren... edit: im ihz jage...
von Aphrodite
30.12.2007, 16:03
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Thema: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht
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Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

phro, ich meinte mit "ich kann mich nicht wehren nicht den rückangriff, er killt mich ja ned, ermacht schlage und ich kann nix tun wegen zu hohem aka..... doch kannste..du hast den rückangriff bereits nach dem 1. schlag, den er auf dich gemacht hat und kannst direkt zurück haun. das problem is...
von Aphrodite
30.12.2007, 15:37
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Thema: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht
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Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

wind ..erst richtig lesen, dann gehirn einschalten, dann posten... es war ein test, wie ich schon schrieb. desweiteren zeigt dein posting genau das kernproblem auf, dieser kill eben wäre ja nicht der einzige, ich brauchte ja nur rauszugehn und wäre 2 minuten später wieder gekillt..was für einen sinn...
von Aphrodite
30.12.2007, 15:24
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Thema: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht
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Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Nachricht 1: (speichern) Ankkah hat einen Einzelangriff gegen dich ausgeführt. Du verlierst 1 Rüstungspunkte und 11 Schildpunkte. Dein Gegner hat bei seiner Attacke 3 Rüstungspunkte und 10 Schildpunkte verloren. Nachricht 2: (speichern) Cannas hat einen Einzelangriff gegen dich ausgeführt. Du verlie...
von Aphrodite
30.12.2007, 15:07
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Thema: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht
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Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

Leute heult nicht so, geht fw spieln, Darkfleet ist nunmal Krass auf PvP ausgelegt isn fakt...
naja..wenn das euer wunsch ist, dann wünsche ich der handvoll pk, die bald noch übrig bleiben wird, viel spass beim sich gegenseitig suchen und killen...
von Aphrodite
30.12.2007, 14:59
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Thema: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht
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Re: Benötigte Energie für PvP-Angriff erhöht

so nun mal allgemein. ich hatte seit 280xp meine 5 stärke akas = 350 limit. habe eigentlich immer volle raumjäger = 6. dazu A1 und V2. trotzdem sterb ich am laufenden band und das kotzt mich an. entweder ich lass mich mit einzelschlägen haun und kann ned zurückhaun <--- kotzt an oder ich hau einfac...
von Aphrodite
28.12.2007, 04:34
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Thema: Bewegungsanimation abschaltbar
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Re: Bewegungsanimation abschaltbar

ich meine die pk in df hättens eh schon leicht genug...

denke das macht weder nen vor- noch einen nachteil, da ja jeder die möglichkeit hat, das abzuschalten.
von Aphrodite
27.12.2007, 16:56
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: Ausbaulimit
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Re: Ausbaulimit

kapiert habe ich das schon mit den taktiken...mir war nur nicht klar, dasses dann bei der angriffstärke mit angezeigt wird ;)

für die a2 habe ich gar nicht lange gebraucht..hat genau 5 sekunden gedauert, paar k dafür zu zahlen ^^

habe sie gekauft ;)