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- 08.03.2009, 10:19
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Einstiegsaufträge für Neulinge
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Einstiegsaufträge für Neulinge
Um das Spiel vor allem für Neulinge interessanter zu gestalten und ihnen die Spielwelt und die Spielweise schrittweise näher zu bringen, könnte man einmalige Aufträge speziell für Einsteiger erstellen. Dabei habe ich an Aufträge der Art gedacht wie: ,,Eine uns nicht näher bekannte Gruppierung versuc...
- 08.03.2009, 05:31
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Einstiegserleichterung mittels eines Navigators
- Antworten: 2
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Einstiegserleichterung mittels eines Navigators
Wenn man das Spiel neu beginnt, kommt die Frage, ob man einen Navigator zur Seite gestellt bekommen möchte. Dies dient zum einen als Einstiegshilfe und zum anderen kann damit ein wenig mehr Rollenspiel in Darkfleet gebracht werden: ,,Ein wenig verloren stehst du in der riesigen Werft deiner Heimatba...
- 08.03.2009, 04:57
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Hilfeseiten an den Heimatplaneten
- Antworten: 2
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Hilfeseiten an den Heimatplaneten
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass in letzter Zeit weniger neue Spieler dazukommen und die Neuen auch oft nicht lange bleiben. Deshabl hab' ich mir ein paar Sachen überlegt, wie man den Einstieg ins Spiel erleichtern könnte. An den Heimatplaneten könnte man die wichtigsten Hilfeseiten von Darkfleet...
- 19.02.2009, 17:06
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- Thema: Neuer Admin: C-Bird
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Re: Neuer Admin: C-Bird
Herzlichen Glückwunsch. Ich freu mich schon auf deine Ideen und Neuerungen.
C-Bird, hast du eine bestimmte Aufgabe in der Admin-Gruppe oder bist du auch für alles zuständig?
C-Bird, hast du eine bestimmte Aufgabe in der Admin-Gruppe oder bist du auch für alles zuständig?
- 12.02.2009, 15:20
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- Thema: Laderaum-Scanner und neue Laderaumerweiterung
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Re: Laderaum-Scanner und neue Laderaumerweiterung
Ich sehe den Sinn in dem Scanner durchaus. Zum einen sieht ein Spielerjäger gleich, ob ein potentielles Opfer genügend Bares dabei hat, dass sich ein Angriff lohnt oder ob ein Opfer so viele Antischilder dabei hat, dass es wahrscheinlich die nächsten Stunden unangreifbar ist oder ob es Reservebatter...
- 01.09.2008, 12:56
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- Thema: Handeltransmitter Mark III
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- Zugriffe: 13346
Re: Handeltransmitter Mark III
Es stimmt schon. Es heißt die CPU und nicht der CPU und da sich der Artikel auf die CPU bezieht, muß es demnach auch ,,diese" heißen.
- 31.08.2008, 15:47
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- Thema: Ribium-Treibstoff Mark III
- Antworten: 45
- Zugriffe: 42251
Re: Ribium-Treibstoff Mark III
Der Ribiumtreibstoff I ist schon genial, aber mit jeder neuen Version wird's immer besser.
- 24.06.2008, 17:24
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: PvP
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- Zugriffe: 13769
Re: PvP
Der Sinn des ganzen ist ganz einfach: Man kann nur 100 Erfahrung nach unten angreifen. Wäre es mehr, würden viele Kämpfe sehr unfair verlaufen. Andererseits wäre es aber auch unfair, wenn man von jemandem angegriffen werden kann, den man selbst nicht angreifen kann. Deshalb kann man auch nur 100 Erf...
- 14.06.2008, 12:34
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Zweiter Warteschlangen-Slot
- Antworten: 56
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Re: Zweiter Warteschlangen-Slot
Die Idee finde ich gut, weil vor allem die niedrigen Stufen vieler Forschungen so schnell gelernt sind, daß man nicht zwei hintereinander über Nacht laufen lassen kann. Genauso interessant ist es auch bei den Planeten.
- 05.06.2008, 23:42
- Forum: NPC Ideen
- Thema: larpan's df vermächtnis (viel text)
- Antworten: 8
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Re: larpan's df vermächtnis (viel text)
Die Idee finde ich sowohl vom Hintergrund als auch von der Umsetzung gut gelungen. Ich würde aber die Angriffststärke der NSCs deutlich nach oben heben. Außerdem würde ich ihre Rüstungspunkte senken, denn schon bei deinem schwächsten NSC, dem L-S-Funverstärker, würde man als Spieler bei etwa 65 Angr...
- 09.05.2008, 10:22
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- Thema: Energie-Analyse Version I (Software eingebaut)
- Antworten: 88
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Re: Energie-Analyse Version I (Software eingebaut)
Bei mehreren Energieanalsyen könnte man doch einfach die Prozentzahl des Ereignisses erhöhen, wobei bei zunehmender Zahl eine Abschwächung erfolgt. Z. B. 5 % Wahrscheinlichkeit bei einer, 7% Wahrscheinlichkeit bei zweien und 8% Wahrscheinlichkeit bei dreien. Ein 4. würde dann keinen Effekt mehr habe...
- 09.05.2008, 08:02
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- Thema: Energie-Analyse Version I (Software eingebaut)
- Antworten: 88
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Re: Energie-Analyse Version I (Software eingebaut)
Was ihr noch gar nicht beachtet habt ist die Jagd in Gebieten wo man nur einen Einzelschlag pro NSC benötigt oder auch die Jagd mit Ribiumtreibstoff. Damit wird die Energieanalyse erst richtig interessant. :-) normale Jagd: 18,5 Energie statt 20 Energie Jagd mit Einzelschlägen oder Ribium: 13,5 Ener...
- 22.04.2008, 08:02
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- Thema: Neue A:14 Waffe
- Antworten: 32
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Re: Neue A:14 Waffe
Ich find's echt gut, daß man die Waffenerweierung im Laden kaufen muß. Die Abstände der Waffen finde ich auch gut, da man dadurch einfach eine größere Auswahl hat. Die nächste Waffe würde ich auch in die Läden veragern, um den Abstand zwischen den Dropwaffen zu vergrößern. Dadurch würden viel mehr S...
- 17.03.2008, 18:26
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- Thema: Bugfix im Flottensprungantrieb
- Antworten: 11
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Re: Bugfix im Flottensprungantrieb
Oh, oh, armer Bugfix. Was het er denn verbrochen, daß er jetzt dort eingequetscht wird. :) Mir ist zwar nicht ganz klar, wie das mit dem verlinken funktioniert haben soll, daß man dadurch die Beschränkung umgehen kann, aber wenn's bei diesem Teil funktioniert hat, geht's wahrscheinlich auch bei den ...
- 17.03.2008, 18:22
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Sprungbojen im IHZ
- Antworten: 49
- Zugriffe: 44782
Re: Sprungbojen im IHZ
Ich weiß gar nicht was ihr habt. Ich fand's echt toll geschützt durch das Intergalaktische Handelszentrum laufen zu können. Da kann ich auch mal auf ein oder zwei NSCs verzichten.