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- 12.02.2014, 18:28
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- Thema: Energieverbrauch mancher Module geändert
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Re: Energieverbrauch mancher Module geändert
Insgesamt macht es schon Sinn, den Energieverbrauch der Module zu überarbeiten. Aber ich finde, dass der NPC-Scanner viel zu stark verschlechtert wurde. Da ist man ja schon fast gezwungen mit Gewürzen und Boostern zu arbeiten, um mit dem Teil vernünftig zu farmen. Warum wäre der Mark IV mit 120 Ener...
- 29.10.2013, 15:57
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- Thema: Blinkender Chat in Chromium
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Blinkender Chat in Chromium
Seit einigen Wochen blinkt in meinem Browser (Chromium, die OpenSource-Version von Chrome) der Chat die ganze Zeit. Allerdings funktioniert der Chat sonst einwandfrei.
Hat noch jemand das Problem, evtl. in einem anderen Browser?
Hat jemand vielleicht sogar auch eine Lösung?
Hat noch jemand das Problem, evtl. in einem anderen Browser?
Hat jemand vielleicht sogar auch eine Lösung?
- 05.09.2013, 08:47
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- Thema: Einzelschlagnachrichten gegen Npcs abschaltbar
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Re: Einzelschlagnachrichten gegen Npcs abschaltbar
Wieder mal eine praktische Anpassungsmöglichkeit. Gefällt mir
- 26.08.2013, 11:40
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- Thema: Neues Gebiet angebunden: Krabinar-Sektor
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Re: Neues Gebiet angebunden: Krabinar-Sektor
Is ja halb so wild. Kann man doch sicher relativ leicht nachträglich korrigieren, oder?ghoststalker hat geschrieben:ich und meine Rechtschreibung immer -.- werd mich beim nächsten mal besser anstrengen xD
- 18.08.2013, 13:25
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- Thema: Neues Gebiet angebunden: Krabinar-Sektor
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Re: Neues Gebiet angebunden: Krabinar-Sektor
Da gibts ne Kleinigkeit beim Kolior-Jäger Meteor zu korrigieren:
Kein Wunder das die Intergalaktische Schutzbehörde...
- 03.08.2013, 21:06
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- Thema: Neues Gebiet angebunden: Krabinar-Sektor
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Re: Neues Gebiet angebunden: Krabinar-Sektor
Ich frag mich langsam was Du mit dem normalen Weg gemeint hast. Anfliegen ist es jedenfalls nicht.Salome hat geschrieben:Zu dem Krabinar Sektor führen 2 Wege. Einmal über den normalen und einmal über einen anderen. Der andere wird jedoch nur aktiviert, wenn man etwas bestimmtes schon erfüllt hat.
- 31.07.2013, 12:21
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- Thema: Neues Gebiet angebunden: Krabinar-Sektor
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Re: Neues Gebiet angebunden: Krabinar-Sektor
Gibt es irgendwo im Spiel Hinweise, die man finden kann?
- 05.01.2013, 17:34
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- Thema: Energieregenerator Mark I eingebaut
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Re: Energieregenerator Mark I eingebaut
Wenn dann muss an der Content-Schraube gedreht werden. Das Spiel einfach zu beschleunigen mag vielleicht kurzfristig eine Lösung sein, zerstört aber langfristig einfach zu viel. Beim ersten Satz muss ich Dir zustimmen. Aber beim zweiten Satz würd ich Dir am liebsten eine runter hauen und sagen: &qu...
- 09.12.2012, 09:03
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- Thema: Wilde Wurmlöcher schneller untersuchen
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Wilde Wurmlöcher schneller untersuchen
Ich fänds schön, wenn bei wilden Wurmlöchern automatisch die Option erscheint, eine Spezialsonde hindurch zu schicken, sofern man eine im Laderaum hat. So wie bei der Asteroiden-Mission auch eine zusätzliche Option erscheint, wenn man den BBL aktiviert. Hat man mehrere verschiedene Spezialsonden dab...
- 09.12.2012, 08:49
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- Thema: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
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Das Struktur-Modulationslabor läd auf, statt zu modulieren
Alle von Dir ausgewählten Items wurden erfolgreich aufgeladen. Wenn man an der Struktur eines Objektes manipuliert, hat das nicht unbedingt was mit der Energieladung zu tun. Besser wäre Alle von Dir ausgewählten Items wurden erfolgreich remoduliert. oder Alle von Dir ausgewählten Items wurden erfol...
- 09.12.2012, 08:32
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- Thema: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
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die Nestor macht Geschäfte
Im Beschreibungstext vom Kampfschiff der Nestor steht am Ende:
Ich vermute die Nestor sind eine Gruppierung und daher sollte es wohl heißen:mit wem die Nestor ihre Geschäfte macht auch.
mit wem die Nestor ihre Geschäfte machen auch.
- 04.12.2012, 16:55
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- Thema: Materienlabor eingebaut
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Re: Materienlabor eingebaut
wenn man alles ins spiel einbauen würde, was im wiki steht kannste ja mal überlegen wieviel kram dann im uni rumgammelt lith... im uni sin genug infos und wer was nicht weiss schaut eh ins wiki... und ob ich ins wiki oder ins forum schau is wirklich rille Das Wiki ist viel aufgeräumter und leichter...
- 03.12.2012, 12:57
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- Thema: Materienlabor eingebaut
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Re: Materienlabor eingebaut
Ein Forum als Bestandteil des Spiels zu betrachten ist aus meiner Sicht eine der traurigsten Entwicklungen seit langem. Ein Forum ist gut für Ankündigungen, Austausch und Diskussion rund um ein Spiel. Aber es zu benutzen um den Leuten wesentliche Informationen zum Spiel bereitzustellen, kann doch ni...
- 02.12.2012, 10:02
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- Thema: Materienlabor eingebaut
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Re: Materienlabor eingebaut
Hab jetzt auch mal n bisschen Kohle verbrannt und mir nen Frachter gekauft. Aber jetzt weiß ich immer noch nich, was der genau macht. Verkauft der die Materie, die in meinem Labor analysiert wurde? Welche Route fliegt der ab? Wie, wo, warum kann ich meine Materie bei anderen Frachtern verkaufen? Geh...
- 02.12.2012, 09:41
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- Thema: Materienlabor eingebaut
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Re: Materienlabor eingebaut
Ich schlage vor, dass Du diese Informationen über die Funktion der Frachter auch ins Spiel einbaust. Aus dem Text auf der Station geht das irgendwie nicht so klar hervor und nur die Wenigsten investieren 39k um herauszufinden, was sie dann davon haben. (Und bitte jetzt keinen Kommentar a la "Du...