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- 07.11.2012, 10:34
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- Thema: Verkauf von instabilen Items
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Re: Verkauf von instabilen Items
meinst du den Verkauf an einer RS? (bspw Modulfabrik im IGHZ) oder in der Handelsstation?
- 03.11.2012, 15:15
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- Thema: Verkauf von instabilen Items
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Re: Verkauf von instabilen Items
Wie lange hat (oder hätte) denn die 'alte' Software noch gehalten?
- 09.09.2012, 00:04
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- Thema: Energieregenerator Mark I eingebaut
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Re: Energieregenerator Mark I eingebaut
Cooles Teil
solltest aber vllt irgendwo hinschreiben, dass das ding direkt ans Schif gepackt wird, hatte es erst im inventar gesucht, net gefunden und wollte schon BUG schreien^^
solltest aber vllt irgendwo hinschreiben, dass das ding direkt ans Schif gepackt wird, hatte es erst im inventar gesucht, net gefunden und wollte schon BUG schreien^^
- 13.08.2012, 12:33
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- Thema: Alumtha-Nexus Update
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Re: Alumtha-Nexus Update
Da du die Chance in Zahlen ausdrücken kannst, ist sie auch vorhanden.
- 21.07.2012, 20:48
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- Thema: Zentralisator Update 4
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Re: Zentralisator Update 4
Wieder ich mit neuen Items: Nanoroboter Mark IV hab ich 2 stapel im Inventar, seh da aber keinen Unterschied in der Beschreibung.
- 19.07.2012, 23:38
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- Thema: Zentralisator Update 4
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Re: Zentralisator Update 4
leerer Tank, gibt 3 Varianten (ka, welche die aktuelle ist) 1 ohne bild mit Text In diesem Behälter werden normalerweise spezielle Flüssigkeiten oder Gase für Schiffsantriebe aufbewahrt. Dieser Tank beinhaltet aber keinen einzigen Tropfen mehr. Eine Beschädigung, die auf ein Auslaufen des Inhaltes h...
- 26.06.2012, 11:05
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- Thema: Das 3-Waffen-System
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Re: Das 3-Waffen-System
@Erbse: Hast du dir eigentlich durchgelesen, was ich bezüglich der Angriffsrichtung geschrieben hab? sieht net so aus^^ Nach dem was ich geschrieben habe, legt man irgendwann (bspw anner Station im IGHZ) fest, auf welcher Seite wieviel Prozent von Angriffs- bzw Verteidigungswaffe ist, welche taktik ...
- 25.06.2012, 21:46
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- Thema: Das 3-Waffen-System
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Re: Das 3-Waffen-System
Laufzeiten sind dafür da, dass man nicht angreifen kann und gleichzeitig darauf sofort flieht. Man muss sich entscheiden zwischen angreifen und fliehen. Deswegen würde ich eine Art Laufzeit pro Feld einführen, wenn man gerade angegriffen hat. Also wenn man zb einen Schlag gemacht hat, dann ist man ...
Re: Munzee
klingt wie Geocaching mit finanziellem Hintergrund der Veranstalter
- 25.06.2012, 11:48
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- Thema: Das 3-Waffen-System
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Re: Das 3-Waffen-System
Liest sich erstmal interessant Heinrich, bloss nen paar Sachen solltest du noch anpassen: - in DF ist das Fliegen auf Energie ausgelegt und nicht auf Laufzeit wie in Freewar, könntest du das bitte in deinem Vorschlag beachten? - mit dem ganzen Geklicke für einen Angriff auf nen NPC (NPC auswählen, W...
- 09.06.2012, 18:29
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- Thema: Schutz durch Laderaumscanner
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Re: Schutz durch Laderaumscanner
Aber für Sachen, die frisch eingebaut wurden und noch nicht jeder sehen soll, lohnt sich das scho eher
- 08.06.2012, 21:05
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- Thema: Neuer Datenkristall Bankwissen [UPDATE]
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Re: Neuer Datenkristall Bankwissen
verschiebt das problem ab auch nur, iwann is man mit der neuen währung wieder am limit
- 08.06.2012, 14:46
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- Thema: Schutz durch Laderaumscanner
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Re: Schutz durch Laderaumscanner
Is klar, dass ihr das so seht, nu wisst ihr net immer, was euer Opfer dabei hat^^
- 07.06.2012, 20:33
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- Thema: Schutz durch Laderaumscanner
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Re: Schutz durch Laderaumscanner
Zuerst dacht ich 'was für nen Quark' aber nach durchdenken und -reden der Möglichkeiten sag ich 'cool'
- 11.05.2012, 10:08
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- Thema: NPC_Rüstungsdetektor geht beim ausloggen aus
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NPC_Rüstungsdetektor geht beim ausloggen aus
Hallo
Wenn ich den NPC Rüstungsdetektor anwerf und mich aus und sofort wieder einlogge, ist der aus. Beim traktorstrahl ist das nicht so.
Hab nen M4, is beim M3 aber genauso.
bin von Goadirk drauf hingewiesen worden .
Wenn ich den NPC Rüstungsdetektor anwerf und mich aus und sofort wieder einlogge, ist der aus. Beim traktorstrahl ist das nicht so.
Hab nen M4, is beim M3 aber genauso.
bin von Goadirk drauf hingewiesen worden .