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- 17.04.2014, 13:47
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- Thema: Treibstoff Betaphase 3 Tage eingeführt.
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Re: Treibstoff Betaphase 3 Tage eingeführt.
Aber zacki zacki.. Nu haste es mir heute morgen schmackhaft gemacht und nu is es wieder weg.. Ich geh am Stock mit dir..
- 21.03.2014, 10:21
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- Thema: System-Forschungen
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Re: System-Forschungen
Balu hat geschrieben:hat eingentlich schon jemand diese Systemforschungen?
Ich hab schon soviele Booster angewendet, aber passieren tut nix
Und wie lautet die zweite?
Ja das funktioniert wirklich.
Ich brauchte nicht lange, aber ist auch wieder reiner Zufall.
Was ist eigentlich die 2. Sys-Forschung?
- 14.03.2014, 13:40
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- Thema: [UMFRAGE] Distanz-System Farbcodes
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Re: [UMFRAGE] Distanz-System Farbcodes
Aber mal ein anderer Vorschlag diesbezüglich: Wieso machst du die Distanz nicht grün, wenn man sowieso nicht angreifen kann oder derjenige sicher steht.. Bei 2 Distanz dann gelb. Bei 1 Distanz dann orange. Bei 0 Distanz (mit Angriffsmöglichkeit) dann rot?! Wäre sehr übersichtlich und würde mich dann...
- 14.03.2014, 13:38
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- Thema: [UMFRAGE] Distanz-System Farbcodes
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Re: [UMFRAGE] Distanz-System Farbcodes
Bin ganz für Abschaffen..
Aber das steht nicht zur Debatte..
Rot steht für Gefahr, also wäre es doch sinnvoll zu tauschen.
Aber das steht nicht zur Debatte..
Rot steht für Gefahr, also wäre es doch sinnvoll zu tauschen.
- 12.03.2014, 01:54
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- Thema: Akaros-Nebel
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Re: Akaros-Nebel
Man könnte die Map als riesigen Galaxiehaufen betrachten. vlt. 3-4x so groß wie alumtha Da lässt sich sehr viel schönes einbauen wie z.B. Sammeln unentdeckter Rohstoffe etc. ;) Vorallem könnte man dort sehr viele kleine Quests einbauen. Haha nicht quatschen - Machen! Teile es durch 3. PK-Ecke: max ...
- 12.03.2014, 00:21
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Wie bleibt ihr aktiv?
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Re: Wie bleibt ihr aktiv?
Boah Arkal, du gehst mir langsam echt auf die Nerven! Dann lösch dich doch, wenn es so schlimm ist, statt immer alles schlecht zu reden oder trage was dazu bei und werde Entwickler, aber hör auf über jeden hier abzukotzen. Man das ranzt an und macht schlechte Laune und das ist auch der Grund wieso d...
- 10.03.2014, 16:14
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- Thema: "Angreifen"-Link entfernen, wenn Spieler nicht angreifbar
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Re: "Angreifen"-Link entfernen, wenn Spieler nicht angreifba
Ich finde das mit den Antischildern auch blöd..
Immerhin konnte man das vorher auch nicht sehen. Also etwas sollten die PKs auch noch selber machen können.. Oder wollt ihr auch noch die Zeit dazu haben, um es noch leichter für euch zu gestalten?
Immerhin konnte man das vorher auch nicht sehen. Also etwas sollten die PKs auch noch selber machen können.. Oder wollt ihr auch noch die Zeit dazu haben, um es noch leichter für euch zu gestalten?
- 10.03.2014, 16:10
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- Thema: Wie bleibt ihr aktiv?
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Re: Wie bleibt ihr aktiv?
Clan aufbauen - es wird ne liste geführt, wer was brauch und das holen wir für alle ;) Da kommt es auch drauf an in welchem Clan man ist und wie motiviert die Mitglieder da sind. Beim Nexus ist das Glücksgefühl sehr selten.. Man jagt mehrere Tage und dann kommt ein Kurzbesucher und bekommt den Drop...
- 09.03.2014, 22:44
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- Thema: Vierdimensionale Akademie eingebaut
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Re: Vierdimensionale Akademie eingebaut
Hmm ich muss dich leider enttäuschen Hulu.
Ich bin bei knapp 30% und ich merke rein garnichts..
Nuja sehr sinnvoll ist es zum anfang wirklich nicht, aber da gibts auch einige andere Sachen, die nicht wirklich hilfreich sind/waren/werden.
Ich bin bei knapp 30% und ich merke rein garnichts..
Nuja sehr sinnvoll ist es zum anfang wirklich nicht, aber da gibts auch einige andere Sachen, die nicht wirklich hilfreich sind/waren/werden.
- 06.03.2014, 17:36
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- Thema: Angriffsreichweite um 2 Felder erhöhen.
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Re: Angriffsreichweite um 2 Felder erhöhen.
Mein Reden!Balu hat geschrieben:Bitte genau so schnell ausbauen, wie der Einbau erfolgte.
- 05.03.2014, 18:22
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- Thema: Angriffsreichweite um 2 Felder erhöhen.
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Re: Angriffsreichweite um 2 Felder erhöhen.
Dagegen Warum? Interessanterweise kam die Idee beim Nasranakampf auf, als ein Pk gegen einen ganzen Clan (=LL= - und wer ist da drin? Und wer startet den Thread?^^) antrat... von der Anzahl der Kills gewann der Pk. höhö Ich kann es nicht mal abstreiten. Allgemein ging der Einbau viel zu schnell. Ka...
- 04.03.2014, 19:18
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- Thema: [IDEE] Gasfelder + Schiffstreibstoff
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Re: [IDEE] Gasfelder + Schiffstreibstoff
Ribium in Treibstoff verwandeln? Oh dann wird das Uni bluten. Dann werd ich PK, aber sowas von..^^ Um die Massenproduktion zu unterbinden, bin ich dafür, dass man max 3 Gasfelder bebauen kann. So wie man auch nur Planis haben kann. Somit wäre das erledigt. Als Astro-Doppelgänger würde ich das nicht ...
- 02.03.2014, 18:23
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- Thema: Planetenlager eingebaut
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Re: Planetenlager eingebaut
einfachmal querfeld ein jetzt: und btw... bevor ich wd spiele müsste erstmal wieder das spiel aufgeräumt werden... ich mein 400k+ für nen sponsi.. man verdient im RL schneller 10€, als man ingame soviel geld gemacht hat... da muss erstmal wd jemand ordnung und sinn reinhauen Ähm, 400k ein Sponsi? I...
- 01.03.2014, 15:01
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- Thema: Planetenlager eingebaut
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Re: Planetenlager eingebaut
Man kann sich aber auch künstlich aufregen. Es gibt viel sinnlosere Ideen und wenn Kaps sagt, dass der Plani nie dafür gedacht war, alles darauf zu bunkern, dann ist das in meinen Augen eine gute Lösung. Arkal du bist nicht gerade arm. Entweder hast du Bock wieder aktiv zu werden oder nicht. Daran s...
- 25.02.2014, 22:40
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- Thema: Signalgeber Instanz
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Re: Signalgeber Instanz
Ich bin auch dagegen. - Vorerst. Sollte mal richtig ausgeabeitet werden: 1. Preis bei 1 Sigi im Vergleich zu 50 Sigis 2. Ist der Zugang im Minusbereich oder kann man aus dem Bereich der Sigiinstanz rausfliegen? 3. Es gibt noch einige Baustellen, die vllt mal angepasst/beendet werden sollten, als Lux...