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- 13.10.2014, 18:24
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- Thema: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
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Re: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
Naja, jetzt mit dem IS das ist halt echt mies, weil es zuwenig Möglichkeiten gibt das wieder zu aktivieren und nur Leute vertreibt oder inaktiv werden lässt. Und bevor wieder die PvPler jammern, wie wäre dieser Vorschlag: nach dem Schiffwechsel hat man erstmal wie jetzt kein IS, und nach ner gewisse...
- 25.09.2014, 09:12
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- Thema: Änderung an den Berufen
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Änderung an den Berufen
Hallo, jetzt da das Schiffwechseln so einfach ist wäre eine Änderung an den Berufen sinnvoll, hab da an folgendes gedacht: Man hat wie bisher einen Beruf aktiv, kann auch nur dort Fortschritte machen, allerdings wenn man den Beruf wechselt, gehen die bis dahin erzielten Berufserfahrungen nicht verlo...
- 24.08.2013, 09:35
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- Thema: Materielabor
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Re: Materielabor
Meine 2 Frachter sind auch weg, die gm für die Frachter sind mir ja egal, aber die ganzen Space Credits die da drin steckten um Beide auf Stufe 30 zu bekommen, gar nicht schön.
Gibts da vllt. ne Möglichkeit die auch zurück zubekommen?
Gibts da vllt. ne Möglichkeit die auch zurück zubekommen?
- 20.05.2013, 11:40
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- Thema: Paar kleine Änderungen
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Paar kleine Änderungen
- Wird eine Boje zerstört(mit Zettel) entsteht ja auch ein Trümmerfeld, wäre doch ganz stimmig wenn auch zufällig ein paar (zB. 0-3) Metallstücke im Umkreis von vllt 2-5 Feldern erzeugt werden - Ähnliches bei einem Kill eines anderen Spielers (aber vllt nur im PvP oder mit geringer Wkeit), also 0-1 ...
- 19.04.2013, 18:37
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Materienlabor eingebaut
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Re: Materienlabor eingebaut
Aktuell ist die Lage ja so, dass man keine Verbündeten Schiffe mit einem Destru angreifen kann, ist ja auch gut so, also Frachter sicher. Aber es kann aktuell auch kein Destru auf sicheren Feldern benutzt werden, dies sollte wieder Rückgängig gemacht werden, so kann man zB. keine Revenger auf Bojen ...
- 23.02.2013, 13:43
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- Thema: Modul: Schiffsschreiber
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Modul: Schiffsschreiber
Eins vorweg, dies Modul gehört eher in die Kategorie Luxus, deshalb sollte der Preis auch entsprechend sein, vllt. sogar nur bei der Forschungsstation mit Handelslizenz Stufe 3 zu erwerben. Das Modul wird fest montiert ohne Slotverbrauch, wie Tiefenscanner und Energiegenerator und ist ebenfalls an a...
- 26.12.2012, 12:48
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- Thema: Globale Fraktionskämpfe
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- Zugriffe: 20039
Re: Globale Fraktionskämpfe
Ich finde das aufteilen des IHZ (bzw das verdoppeln) eine schlechte Idee, da es dann keinen Zentralen Handel mehr gibt, was bis jetzt ein riesen Vorteil war. Wenn man sagen würde einen Teil der Stationen würde man für Händler und Piraten gemeinsam lassen: Bank, Börse, Handelsstation, Pira3, ZL (hoff...
- 26.12.2012, 12:43
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- Thema: Clanstationen
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Re: Clanstationen
Das mit den Clannachrichten kann ja jetzt wegfallen, da die Idee ja mittlerweile umgesetzt wurde.
Der Rest der Stationsidee würde ich aber so belassen, ausser es gibt noch weitere Vorschläge/Kritik.
Der Rest der Stationsidee würde ich aber so belassen, ausser es gibt noch weitere Vorschläge/Kritik.
- 26.12.2012, 12:40
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- Thema: Plantagenfelder überarbeitet
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- Zugriffe: 56312
Re: Plantagenfelder überarbeitet
Naja, wenn jetzt PKler rumheulen, dass die anderen Spieler durch Gewürze geschützt sind, beim Tarnmodul gabs die gleiche Heulerei. Aber mal wieder zurück zum Thema: wenn sich jemand die Mühe macht soviele Gewürze zu sammeln und abzugeben ist das + an E auch gut so, das mit dem Antischild ist ja zum ...
- 17.12.2012, 13:24
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- Thema: Clanstationen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 8285
Re: Clanstationen
Das man die Res der Planeten mit einbeziehen kann, ist auch eine interessante Idee, dafür sollte es dann leere Rohstoffcontainer (5k Kapazität ?) geben die es zb. an der Modulfabrik zu kaufen gibt (200gm ?). An den Planeten kann man die Container dann mit dem Rohstoff auffüllen, und den Container an...
- 16.12.2012, 14:28
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Clanstationen
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Clanstationen
Ich hab mir da was ausgedacht um die Aktivitäten in den Clans etwas zusteigern, aber Achtung jetzt kommt etwas mehr Text ;). Clanraumstation, ähnlich den Planetoiden, aber für Clans, jeder Clan kann maximal eine besitzen Entweder so zu erreichen wie die Planetoiden, oder das der Clan die aufstellen ...
- 10.05.2012, 19:10
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- Thema: Phasenverschieber oder besser Kraftwerk
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Phasenverschieber oder besser Kraftwerk
Wenn man einen Phasenverschieber angreift wird die Schiffsenergie wieder vollständig aufgeladen.
Hängt vermutlich mit der Energieregenerationsänderung zusammen.
Hängt vermutlich mit der Energieregenerationsänderung zusammen.
- 19.04.2012, 18:47
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- Thema: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
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Re: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
Hedur fliegt richtung Westen
Oremus fliegt richtung Nordwesten
hat einen Dauerauftrag in höhe von
Und ich weiss nicht ob es Absicht ist oder nicht, aber im Gargom-Areal auf Position: X: 10.859 Y: 12.621 erscheint nie ein Nasrana-Plünderschiff
Oremus fliegt richtung Nordwesten
hat einen Dauerauftrag in höhe von
Und ich weiss nicht ob es Absicht ist oder nicht, aber im Gargom-Areal auf Position: X: 10.859 Y: 12.621 erscheint nie ein Nasrana-Plünderschiff
- 12.03.2012, 11:15
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Änderung im PvP-System
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Re: Änderung im PvP-System
Zur Änderung am PvP und eventuell am IS, dass das PvP so den PKler keinen Spass macht ist verständlich. Der IS sollte nicht auf 651XP heruntergesetzt werden, das würde wie bereits erwähnt nur viele neue Spieler vergraulen, die alten Spieler die dies ganz sicher vertreiben wird, erwähne ich jetzt mal...
- 15.02.2012, 11:54
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- Thema: Storuk Warenlagermission
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Storuk Warenlagermission
Sobald die Meldung: Das Warenlager wurde mittlerweile aufgelöst. Wir müssen uns wohl andere mutigere Captains suchen, die der Storuk-Gruppierung das Handwerk legen wollen. kommt, werden ebenfalls alle anderen aktiven Missionen entfernt, mache davon sind zwar noch machbar, wenn man weiss wo (Scannera...