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von Lucius
09.03.2015, 20:02
Forum: Bug Report
Thema: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
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Re: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread

Konnte im Handelsschiff (207 xp) das Item kleiner Laserkristall Mark II anwenden, obwohl das 800 xp erfordern sollte.
von Lucius
09.03.2015, 19:53
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: Die Koordinaten des Universums wurden in den Millionenbereic
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Re: Die Koordinaten des Universums wurden in den Millionenbe

Es geht nicht nur ums ausfindig-Machen, sondern auch um das Erreichen :) Langstrecken-Sprungantrieb klingt dahingehend ganz gut, ich hoffe der wird von den Werten her die enorme Unigröße bedenken.
von Lucius
09.03.2015, 18:55
Forum: Ankündigungen
Thema: Industriezentrum Corpax angebunden [UPDATE]
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Re: Industriezentrum Corpax angebunden

seltsamer Metallklumpen zu 480 +25 Goldmünzen - Item verkaufen > Derzeit sind wir nicht auf der Suche nach dem Item seltsamer Metallklumpen. Frequenzdestabilisator Mark I zu 18000 +83 Goldmünzen - Item verkaufen > Derzeit sind wir nicht auf der Suche nach dem Item Frequenzdestabilisator Mark I. Tec...
von Lucius
09.03.2015, 18:31
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: Die Koordinaten des Universums wurden in den Millionenbereic
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Re: Die Koordinaten des Universums wurden in den Millionenbe

Bei einem Signatur-Sprungantrieb mit so einer großen Reichweite hab ich immer das Problem, dass der Spieler nicht nur in der Nähe des Gebietes sein kann, sondern beispielsweise auch im IHZ an der Bank. Lösung: Signatur-Sprungantrieb zeigt die Felderanzahl an, die zwischen beiden Spielern liegen. Da...
von Lucius
09.03.2015, 14:50
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: Die Koordinaten des Universums wurden in den Millionenbereic
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Re: Die Koordinaten des Universums wurden in den Millionenbe

10 Mio x 10 Mio, bekommste leicht raus wenn du von Corpax aus mal 120Felder düst.
Bin ´von daher für eine Anpassung des Signatur-Sprungantriebs auf ne Reichweite von 2,5 Mio Felder, der Scanner müsste auch angepasst werden. Sonst findet man ja niemanden mehr...

Gruß, Kid
von Lucius
06.03.2015, 16:13
Forum: Ankündigungen
Thema: Industriezentrum Corpax angebunden [UPDATE]
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Re: Industriezentrum Corpax angebunden

Nice! Habs mir zwar noch nicht in Gänze angeschaut und gleich auf dem ersten Feld im ersten Feldtext n Fehler gefunden, aber nett. Vor allem da es kein totes Gebiet ist sondern auch was zum Killen rumfliegt. Später mehr :-) Gruß, Kid EDIT: seltsamer Metallklumpen zu 480 +122 Goldmünzen - Item verkau...
von Lucius
04.03.2015, 15:20
Forum: Offtopic
Thema: Die Preise steigen
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Re: Die Preise steigen

Arkal95 hat geschrieben:Willkommen in Nordkorea! Dem Gewinner der WM!
EM und WM meinste.
von Lucius
04.03.2015, 07:33
Forum: Offtopic
Thema: Die Preise steigen
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Re: Die Preise steigen

Es lebe die Zensur!
von Lucius
03.03.2015, 22:50
Forum: Offtopic
Thema: Die Preise steigen
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Re: Die Preise steigen

Wo ist mein Post hin oO
von Lucius
02.03.2015, 01:27
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Antimaterie-Reduktionsstrahler
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Re: Antimaterie-Reduktionsstrahler

aber hier werden Spieler mit anderer Meinung halt einfach mal aus dem Forum und dem Spiel gemobbed und die Mods und Admins schauen da einfach mal zu... Dieses Gejammer ist ja schlimm. Kann sich mal bitte einer der Admins erbarmen und sete wirklich "rausmobben"? Du solltest lernen objektiv...
von Lucius
27.02.2015, 23:27
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Antimaterie-Reduktionsstrahler
Antworten: 18
Zugriffe: 26642

Re: Antimaterie-Reduktionsstrahler

Features DarkFleet.de spielt im selben Universum wie das Browsergame Freewar.de, allerdings 10 000 Jahre später. [...] DarkFleet ist sowohl für Spieler gedacht, die sich aus den Spieler gegen Spieler Kämpfen heraushalten wollen und gegen Computergesteuerte Gegner kämpfen, wie auch für Leute die ger...
von Lucius
20.02.2015, 13:16
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Clankämpfe in Nasrana/Gargom
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Re: Clankämpfe in Nasrana/Gargom

Das finde ich auch gut, ich will nur nicht, dass PvP zu dominant wird, es sei denn, es ist ein echtes PvP-Gebiet - wobei das vermutlich auch das ist, was Dir vorschwebt. Sagen wir mal so... Mir schwebt ein (temporäres) Gebiet vor in dem gleichzeitige Jagd auf NPCs und Spieler geduldet, erwünscht un...
von Lucius
19.02.2015, 01:09
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Clankämpfe in Nasrana/Gargom
Antworten: 13
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Re: Clankämpfe in Nasrana/Gargom

Die prozentuale XP-Beschränkung beim Angriff nach unten bleibt sehr wohl bestehen, sie wird nur erweitert (von 2 auf 10%). Nach oben kann man schon jetzt jederzeit jeden angreifen. Meine Idee fördert das PvP dahingehend, dass Leute die für ihren Clan etwas erreichen wollen, sich zumindest der PvP-Ge...
von Lucius
18.02.2015, 19:56
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Clankämpfe in Nasrana/Gargom
Antworten: 13
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Re: Clankämpfe in Nasrana/Gargom

Ich würde daher vorschlagen, beide Ideen in getrennten Gebieten umzusetzen, damit wäre für beide Fraktionen (PvP und PvE) etwas dabei. Das liefe darauf hinaus, dass im PvP-Gebiet keiner ist und im Questgebiet alle über nen PK heulen. Es heißt Clan KAMPF , verdammte Hacke :D Und wenn ein PK das ganz...
von Lucius
18.02.2015, 17:36
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Clankämpfe in Nasrana/Gargom
Antworten: 13
Zugriffe: 17753

Re: Clankämpfe in Nasrana/Gargom

Lieber seteriel, ohne auf das Geflame eingehen zu wollen, es kam eventuell nicht klar rüber wie die "50 Punkte" zu verstehen sind. Es ist so gemeint: 1 NPC-Kill = 1 Punkt auf dem "Kampf-Zähler", so wie bisher 1 PvP-Sieg = 50 Punkte auf dem "Kampf-Zähler", auch wenn man ...