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von Nahtor
16.09.2012, 17:10
Forum: Item Ideen
Thema: Neue AWaffe: Bombenbeener Mark 1-3 A160-A200
Antworten: 1
Zugriffe: 9969

Neue AWaffe: Bombenbeener Mark 1-3 A160-A200

Bombenbeemer Mark 1 A160 xp:31.000 ist ein Zielleitmodul für den schiffseigenen Beemer der diesen so modifiziert, das man Plasmabomben an seine Feinde "verschenken" kann, allerdings ist das Zielen äusserst schwierig da der Gegner aus verständlichen Gründen kein Peilsignal sendet. was aller...
von Nahtor
15.09.2012, 17:02
Forum: NPC Ideen
Thema: Effekte für NPC`s
Antworten: 5
Zugriffe: 25545

Re: Effekte für NPC`s

:idea: was wäre wenn NPCs Items die sie besitzen ,auch anwenden können z.B.: der Gravitationskoordinator hat eine A 11 statt A 10 wenn er den Kleiner Laser Mark I besitzt, die Sivila Koordinationsdrohne eine V 1 statt V 0 wenn sie das Störungssignal Mark I besitzt und soweiter..... ,sollte auch für ...
von Nahtor
08.03.2012, 20:29
Forum: Item Ideen
Thema: 3 neue Awaffen
Antworten: 6
Zugriffe: 13553

3 neue Awaffen

Das ist nur ein Vorschlag! Version:0.1 1.) Destruktor Mark 1 Herkunft: BF revenger,bojenjäger (1:15) Eckdaten: A:24 xp:4.300 droppzustand:95% muss vorm aktivieren mit 75E aufgeladen werden :mrgreen: Beschreibung: Destruktoren gehören zu den gemeinsten waffen im Universum, denn sie lassen gegnerisch...
von Nahtor
06.03.2012, 13:37
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: suche Grafiker( modelle - Verabeit - Bilder)
Antworten: 1
Zugriffe: 7652

suche Grafiker( modelle - Verabeit - Bilder)

Habe einige modelle gebastelt
die als grundlage von NPC bildern benutzwerden könnten :idea:
über die art der zustellung sprechen wir bei bereiterklährung....
!BIN MIR NICHT SICHER OB DAS DER RICHTIGE FORUMSPLATZ IST!
nRg
von Nahtor
05.03.2012, 20:29
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Dungeon:Sivila Sektor
Antworten: 2
Zugriffe: 5839

Dungeon:Sivila Sektor

die Sivila Galaxie könnte mehre Ebenen gekommen :wink:
:idea: Ebene 1
-1 felt wirt zu 9 feldern
Ebene 2
-nohmale größe nur umbedreht

in E1 sitz der verursacher der drohnenflut... :!:

!DAS HIER IST MUR EIN UNAUSGEARBEITETER VORSCHLAG!
von Nahtor
05.03.2012, 15:17
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Dungeon Planet
Antworten: 18
Zugriffe: 20380

Re: Dungeon Planet

:idea: ein paar ideen für die möglichkeiten auf Dungeon Planeten :idea: -auf Lurinio IV z.B.:könnte man die basis der Legonen besuchen... und sumpfgasanlagen bauen lassen..... -auf den atohs planis kristalle abbauen,veredeln,bunkern..... -auf Temana III öltürme erichten..... -auf New Konlir tierzuch...
von Nahtor
04.03.2012, 20:12
Forum: Gebiete und Orts Ideen
Thema: Gefängnis
Antworten: 13
Zugriffe: 23218

Re: Gefängnis

und die die das tun, werden mit lasern beschossen *ausserplanmäsige schiessübung :P
-die noch in der testphase stecken :roll:
-ohne die torpedos zu vergessen... :twisted:
Zusammen gefasst: wer andere demütigt wird beschossen!
*der gerechtigkeit halber...
von Nahtor
04.03.2012, 14:43
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Clanplanet?
Antworten: 26
Zugriffe: 25851

Re: Clanplanet?

Wegen sigiparty und RS hätte ich eine lösung:der Clanplanet ist die RS! Also eine art clanbasis.... :idea: :!: Die gebäude sollten nur ausgebaut werden können. wenn alle/ein teil/bestimmter %satz die dafür nötige stufe:Planetenmanagement haben :!: Ansonsten sollte es noch einen itemteleporeter als p...
von Nahtor
03.03.2012, 19:15
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Clanplanet?
Antworten: 26
Zugriffe: 25851

Clanplanet?

Hallo was haltet ihr von einem Clanplaneten :?: Nutzen: -Sprungpunkt -Dienstleistungen -> siehe Basisstation - Tauschpunkt für schiffstypen -man kann ein clanholo als clanfremder abstetzen(70gm) -man muss den planeten anfunken für das holo *wird im holokopf angezeigt... -vielleicht noch ein paar and...
von Nahtor
02.03.2012, 21:46
Forum: Gebiete und Orts Ideen
Thema: Gefängnis
Antworten: 13
Zugriffe: 23218

Gefängnis

die moderatoren können einen mit Gefängnis bestrafen... und ich frage euch wo ist dieses Gefängnis? wenn es nicht existiert dan wrüde ich es neben das Forschungslabor der Intergalaktischen Schutzbehörde setzen... und dort noch einpaar andere :?: :!: und das ganze dan "sikret distrigt" nehn...
von Nahtor
02.03.2012, 13:39
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Marksystem "mark2"
Antworten: 3
Zugriffe: 5456

Re: Marksystem "mark2"

ich weiß meine schreibweise ist grauenhaft :|
-aber die ideen sind eigentlich ganz brauchbar vom komzept her :mrgreen:
!DEBATE BENDET!
von Nahtor
01.03.2012, 20:15
Forum: Item Ideen
Thema: Reloader
Antworten: 13
Zugriffe: 21303

Re: Reloader

Salome wenn dann für module..^^ damit kann ich leben... man könnte ihn als energiekostensenker einsetzen :?: z.B.: Kartenscanner Mark x , 15-100E weniger verbrauch, stufenangepasst :wink: -ein paar Reloader an eine private sprungboje montiert und sie sollte eine woche halten (aufstellkosten 190E +-...
von Nahtor
01.03.2012, 19:27
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Marksystem "mark2"
Antworten: 3
Zugriffe: 5456

Marksystem "mark2"

Tagchen
das marksystem sollte mal überarbeitet werden....
ich finde das nur items mit mehren stufen,den zu satz mark x tragensollte :wink:
da würde das spiel übersichtlicher werden
:arrow: Einzige ausnahme, ein item ist im spiel und die höhere stufe ist in arbeit....
Denkt mal drüber nach :)
von Nahtor
28.02.2012, 17:59
Forum: Item Ideen
Thema: Reloader
Antworten: 13
Zugriffe: 21303

Re: Reloader

:shock: wenn der zu stark ist ,bauen wir eben ein paar "miese" Effekte ein... :idea: wie:pro aufgewerteten item ,ist der Beschossene ,vom anwender 1 min. nicht angreifbar... :mrgreen: es erschein folgender text: (siehe spoiler) :twisted: Der Ehencodexs deiner Rasse, verbietet es dir unschu...
von Nahtor
27.02.2012, 20:30
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Sprungtunnel
Antworten: 7
Zugriffe: 8752

Re: Sprungtunnel

1.) das geht nur von plani aus ... 2.) damit man mehr rohstoffe braucht, hängen wir einfach ein paar nullen an :mrgreen: 3.)man sollte alle schildpunkte verlieren... 4.)damit kann man z.B.: direkt auf die bank springen 8) 5.)funktioniert auch in dungeons hinein...(Belewoll) 6.)wahrscheinlichkeit: de...