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Scheint wenig sinnvoll, in einem Spiel, das mehrere Charaktere/Schiffe und den unmittelbaren Wechsel von einem zum anderen anbietet, ein System einzubauen, das von statischen/wachsenden Xp ausgeht.
Die Suche ergab 8 Treffer
- 02.03.2016, 17:52
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- 15.02.2016, 16:30
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Re: Fehlende Module im Hybrid-Schiff
Zentralisator ist da, danke. Die anderen beiden, Rüstungsdetektion und Energietransformator noch nicht, aber die sind ja auch weniger wichtig.
- 12.02.2016, 20:08
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- Thema: Fehlende Module im Hybrid-Schiff
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Re: Fehlende Module im Hybrid-Schiff
Die Module waren noch nie da.
- 12.02.2016, 14:46
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- Thema: Fehlende Module im Hybrid-Schiff
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Fehlende Module im Hybrid-Schiff
Vielleicht ist der Wiki-Artikel nicht aktuell, Hybridschiff , da meins nur zwei Module hat. http://take.ms/VynzT Nachdem ich jetzt schon eine Weile den Zentralisator nutzen möchte, wäre es ganz interessant zu wissen, ob da alles so funktioniert, wie es soll. Es fehlen die drei Module, die laut Wiki ...
- 10.12.2015, 22:30
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Re: Errungenschaften eingebaut
Besteht die Chance, dass Dumps der Spieler-Errungenschaften zur Verfügung gestellt werden?
- 04.05.2015, 18:53
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Re: Allgemeines Treibstoffproblem
Uhm, wenn zu wenig Treibstoff vorhanden sein wird, steigt doch auch der von dem Ding im IGHZ gezahlte Preis, oder?
- 03.05.2015, 20:20
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- Thema: Allgemeines Treibstoffproblem
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Re: Allgemeines Treibstoffproblem
Und wie genau begründest du den Wunsch nach einer gleichen Vergütung von Jagen und Treibstoff sammeln?
- 07.01.2015, 12:51
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Dropitems verloren gegangen
Hab vor ein paar Tagen mal wieder angefangen, zu spielen, mehrere tausend Npcs getötet und keinen einzigen Technologiekristall, Signalgeber Kristallsockel oder vergleichbares gedroppt. Npc-spezifische Drops und Artefakte kamen wie gewohnt, nur vom Rest fehlt jede Spur.