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- 11.01.2008, 12:54
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Npc nichmehr angreifen können
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Re: Npc nichmehr angreifen können
Ne ich bin nicht wütend, eigtl isses mir jetzt egal was passiert, is nur meine Meinung.
- 10.01.2008, 21:03
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- Thema: Npc nichmehr angreifen können
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Re: Npc nichmehr angreifen können
Ich wär allgemein dafür, den Totalangriff gegen NPCs auch direkt auszubauen, is ja nur fair
- 10.01.2008, 21:02
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- Thema: EMP-Rakete Mark I teuerer
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Re: EMP-Rakete Mark I teuerer
Naja, die nichtkaufbaren EMP-Raketen sind aber nicht unbegrenzt verfügbar... Ausserdem erfordern sie eine Forschung. Die Abertung finde ich zwar auch okay, aber trotzdem ist die Preissteigerung etwas zu hoch. ~100 Standardpreis hätten es auch getan. Auf jeden Fall schliesse ich mich noch Aphrodites...
- 10.01.2008, 14:15
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- Thema: EMP-Rakete Mark I teuerer
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Re: EMP-Rakete Mark I teuerer
Wenn ich das schreiben würde was ich grade empfinde, dann wäre der Account gleich gebannt... Was für ein verdammter Brainfuck! :roll: :roll: :roll: Wenn es dir nicht passt, es gibt unter einstellung eine Löschoption .. :roll: Ja ich spiele auch nicht mehr und bereue es gesponsort zu haben! Mir ist d...
- 10.01.2008, 13:58
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- Thema: Neues Kampfsystem
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Re: Neues Kampfsystem
- opfer kann nicht bei "Energiemangel" Überrascht werden. Na klar, ich fand die Idee eigtl schon vorher nicht überzeugend, aber da kams mir dann doch hoch... Am besten wird der Angreifer vorher noch repariert und die Schilde erstmal hochgefahren. Und sag mal welcher Jäger würde denn ich e...
- 10.01.2008, 13:54
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Thema Pk
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Re: Thema Pk
Jetzt da Emps noch teurer und ineffektiver sind sind ists wirklich für Arsch, je länger Df ist, desto weiter verkommt es zu einem Abklatsch: -Totalangriff raus, aber das Menü ist immer noch da -Emps wieder verschlechtert -Antimaterieschilde Mark 2 -Intergalaktischer Schutz Und was für Pks getan wurd...
- 10.01.2008, 13:49
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- Thema: EMP-Rakete Mark I teuerer
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- 10.01.2008, 13:47
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- Thema: EMP Raketen angepasst
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Re: EMP Raketen angepasst
Super! Tolle Änderung!Hervorragend !
- 09.01.2008, 20:51
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Energieaufladung
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Re: Energieaufladung
Sichtbare Schildpunkte sind schon okay. Das was du vorschlagst wird den PKs noch weniger in den Kram passen, von daher finde ich, sollte in Kompromiss gefunden werden. Sichtbare Schildpunkte, dafür weg mit dem Leerlauf der Entsteht wenn Schild voll ist. Das betrifft ja auch alle Spieler, auch PKs d...
- 09.01.2008, 20:43
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- Thema: Energieaufladung
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Re: Energieaufladung
Vielleicht irrst du dich sogar und PvP wird daduch SOGAR LEICHTER, da NPC-Jäger sich dadurch sicherer fühlen und nicht ständig zur Sprungboje hüpfen, könnte ja sein. Könnte es, wurde aber noch bei keiner Änderung für Jäger. Aber wie gesagt es war schonma so, und Sotrax hat es dann Beginn der Beta g...
- 09.01.2008, 20:25
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- Thema: Energieaufladung
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Re: Energieaufladung
Ne das würde jagen noch einfach machen, und da bin ich natürlich dagegen. Aber afaik war das ja im Alpha so, dass man weniger auf einmal reinladen konnte, wurde aber dann zu Beginn der Beta geändert, Sotrax hat, denke ich mal, sich dabei schon was gedacht.
- 09.01.2008, 20:09
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- Thema: Mindest-Xp
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Re: Mindest-Xp
Auch denkbar wären Sachen wie: Aktuelles Xp-Limit - 20 Xp, -50 Xp,- 100 Xp. fände ich gut bringt abwechslung und man muss weiterhin xp sameln aber das sollte dann schwierig werden wenn diese waffe repariert werden muss? Ich hätte das weniger auf Waffen bezogen, als auf anwendbare Items, Nanos Mark ...
- 09.01.2008, 20:05
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- Thema: Heiraten und Uniques
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Re: Heiraten und Uniques
Hier auch noch heiraten? Dann baut aber bitte direkt die Leere mit ein.
- 09.01.2008, 19:12
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- Thema: Mindest-Xp
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Mindest-Xp
Wenn ein neues Item eingebaut wird, das ziemlich gut ist, wird natürlich erstmal das Xp-Limit genommen. Allerdings können nach ein paar Tagen wieder alle dieses Item nutzen, deshalb schlage ich eine weiter Begrenzung vor: Aktuelles Xp-Limit: Dieses Item kann nur angewendet werden, man man das derzei...
- 09.01.2008, 17:19
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- Thema: Frachter/Kriegsschiffe & Laderaum
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Re: Frachter/Kriegsschiffe & Laderaum
Jeder kann doch sein Schiff so skillen wie er will, braucht man doch nicht extra Klassen für!