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- 02.08.2008, 08:31
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- Thema: Energie-Transfer-Zugangssoftware
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Re: Energie-Transfer-Zugangssoftware
Ich habe einen Planeten direkt an einem beliebigen Gebiet, setze auf das Nachbarfeld eine Sprungboje, und kann dann für, zu vernachlässigende Niktitkosten 4x zur Boje springen -volle Energie. Mit gut ausgebautem Sprungtor gibts dann nie wieder Energieprobleme. EDIT: Bei 3 Sprüngen (um keine Energie ...
- 31.07.2008, 18:44
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- Thema: Energie-Analyse Version Patch II
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Re: Energie-Analyse Version Patch II
Ja, soll es geben -irgendwann sicher... Ich halte nicht viel von solchen "Ideen" die eigentlich gar keine sind. Könnte ich genausogut das Antimaterieschild Mark V vorschlagen; oder im RL einen Computer mit verbesserter Rechenleistung. So oder ähnlich wird die verbesserte Version sowieso au...
- 30.07.2008, 19:01
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- Thema: Ingerium-Lager leichter ausbaubar
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Re: Ingerium-Lager leichter ausbaubar
Oha, das Problem, dass mir das Lager zu schnell vollläuft möcht ich auch haben.
Würde die Lagerkapazität erhöht werden, könnten Lager und Miene gleichmäßiger ausgebaut werden, man würde das Lager nicht mehr so weit ausbauen und es wird am Ende genauso schnell voll wie bisher.
Würde die Lagerkapazität erhöht werden, könnten Lager und Miene gleichmäßiger ausgebaut werden, man würde das Lager nicht mehr so weit ausbauen und es wird am Ende genauso schnell voll wie bisher.
- 30.07.2008, 05:03
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- Thema: Ingerium-Lager leichter ausbaubar
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Re: Ingerium-Lager leichter ausbaubar
Kosten für Stufe 45: Ingerium: 15.704
Gleich um 5k gesunken, aber von mir aus -da dauert es nicht mehr gaanz so ewig die Miene auszubauen.
Gleich um 5k gesunken, aber von mir aus -da dauert es nicht mehr gaanz so ewig die Miene auszubauen.
- 29.07.2008, 20:06
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- Thema: RP-Kanal!
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Re: RP-Kanal!
Oh -das ist an sich eine sehr gute Idee und endlich mal wieder ein Grund den Funkchat zu nutzen. Aber ganz so einfach wird das nicht werden -wer entscheidet wie RP gespielt wird? Andernfalls spielt jeder sein eigenes RP: A erzählt von den Shivanern (wer auch immer das ist) B bekämpft die Goa'Uld, wä...
- 29.07.2008, 19:49
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- Thema: welche Berufe sind in DF denkbar?
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Re: welche Berufe sind in DF denkbar?
Halte diese Fragestellung für verfrüht, aber um trotzdem was zu schreiben: DF ist durch die riesige Map, die zu 95% noch nie jemand "betreten" hat, ideal zum entdecken geeignet. Um dass auch langfristig als spannende Nebenbeschäftigung brauchbar zu machen, müssen natürlich noch einige Ding...
- 29.07.2008, 19:35
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- Thema: Neues Gebäude: Schildgenerator
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Re: Neues Gebäude: Schildgenerator
Wie lange das noch dauert? Also ich rechne schon noch mit etwa einem Jahr, um die Ingeriummiene auf Maximum auszubauen -ist aber sehr schwer abzuschätzen, vielleicht irre ich auch völlig ;) Dass der Schildgenerator jemals wirklich oft genutzt bezweifel ich: Auch wenn bei maximalem Ausbau (und den mu...
- 28.07.2008, 18:51
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- Thema: Kampfdrohnen-Arena
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Re: Kampfdrohnen-Arena
Habe an sich nichts gegen die Idee, muss halt überarbeitet und ausgefeilt werden.
Bin allerdings der Meinung, bevor solch ein Mini-Kampfsystem eingebaut wird, soll erstmal das richtige überarbeitet werden.
Bin allerdings der Meinung, bevor solch ein Mini-Kampfsystem eingebaut wird, soll erstmal das richtige überarbeitet werden.
- 27.07.2008, 16:56
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- Thema: Änderung des Hangars
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Re: Änderung des Hangars
Ich bin völlig gegen PvP (zumindest solange am Kampfsystem nichts geändert wird), aber es käme für mich nicht in Frage. Ich werd etwa 1x im Monat gekillt, wobei ich maximal 1000gm verliere -und dafür soll ich auf meine restlichen Ausbauten verzichten? Und 100% sicher ist man auch dann nicht -und ich...
- 27.07.2008, 16:50
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- Thema: Schildregenerationsmodul
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Re: Schildregenerationsmodul
Kann man natürlich drüber streiten, ob die Sache dann noch seinen Sinn erfüllt -ich jedenfalls würde diese Möglichkeit nutzen. Energie umleiten tue ich nur höchst ungern auf unsicheren Feldern -einfach weil die dann zum wegfliegen nicht mehr zur Verfügung steht. Vielleicht habe ich auch eine etwas e...
- 27.07.2008, 16:32
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- Thema: Schildregenerationsmodul
- Antworten: 11
- Zugriffe: 10956
Re: Schildregenerationsmodul
Die Idee ist ganz gut. Aber auch wenn das Item für Jäger gedacht ist, freuen werden sich darüber doch hauptsächlich die Pk: Die Opfer (Jäger) sammeln noch schneller Gold und sind im Ausgleich noch einfacher zu killen ;) Als Nachteil würde ich alternativ erhöhte Energiekosten für das Fliegen vorschla...
- 27.07.2008, 16:21
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- Thema: Änderung des Hangars
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Re: Änderung des Hangars
Hm... Also ich bin der Meinung Itachi hatte schon recht im ersten Post: Version 2: Jeder zusätzliche Platz im Hangar ist für z.B. 60 Akalimit kaufbar. Der Anteil über dem Normal (100%) wirkt aber nur im Verteidigungsfall. Die zusätzlichen Jäger kommen nicht nur zum Einsatz wenn die anderen zerstört ...
- 27.07.2008, 16:13
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- Thema: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
- Antworten: 277
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Re: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
@Cifer: Eine Waffe nicht zu bekommen ist natürlich ein guter grund inaktiv zu werden... :roll: Da kommt endlich mal ein spannendes Gebiet, in welchem sich das Jagen nicht nur auf sinnloses geklicke reduziert -aber nein... Es wird halt nicht so einfach sein die NPC dort genau auf die Spieler abzustim...
- 27.07.2008, 16:04
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- Thema: Antimaterie-Schild Mark IV
- Antworten: 32
- Zugriffe: 32217
Re: Antimaterie-Schild Mark IV
Ziemlich sinnlos... Kommt jetzt für jedes Item und jeder Mark-Stufe ein eigener Ankündigungsthread? Soll das den Anschein erwecken, dass sich irgendwas tut? Ich habe kein Problem damit, dass mal ne Zeitlang nichts neues kommt, die DF-Entwicklung wird schon weitergehen. Aber diese Item Mark XY-Ankünd...
- 24.07.2008, 18:46
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- Thema: Energiekonzept
- Antworten: 6
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Re: Energiekonzept
Nein, wie schon gesagt -ich sehe die Sache ein wenig anders. Die meißten Module brauche ich nicht oder kann zumindest auch ohne ganz gut auskommen. Mein Energiebedarf hält sich in Grenzen -eigentlich bin ich sogar recht zufrieden soweit, da man nicht so hetzen muss, mehr ganz gemütlich ab und zu rei...