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- 06.01.2008, 19:21
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- Thema: Schildwissen
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Re: Schildwissen
also in der alpha war das nich so aber ich weiß nich wie das nun is^^ hab die chara nich
- 06.01.2008, 19:20
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- Thema: Signalgeber Mark I (UPDATE)
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Re: Signalgeber Mark I (UPDATE)
wenn man das teil irgendwo hinsetzt... zb. im IHZ, kommen dann Darkfleet-Aufklärer/Transporter/Abfangjäger? ^^
- 03.01.2008, 14:00
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- Thema: Die unendliche Geschichte
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Re: Die unendliche Geschichte
kam und den laden schließ
- 03.01.2008, 13:45
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- Thema: keine Verwendung von 100%-Waffen möglich wenn ...
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- 02.01.2008, 22:07
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- Thema: Planeten besiedelbar
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Re: Planeten besiedelbar
ja und ich zerstöre im rl am liebsten LTD
EDIT: LTD === Lebende Tier Dingsis
EDIT: LTD === Lebende Tier Dingsis
- 02.01.2008, 21:01
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- Thema: Planeten besiedelbar
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Re: Planeten besiedelbar
doll...
ich will ihn ausbauen und ein eigenes menü erstellen xD
ich will ihn ausbauen und ein eigenes menü erstellen xD
- 02.01.2008, 19:03
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- Thema: Raketen geändert
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Re: Raketen geändert
und wieviel ziehen die Mark 2 raketen?^^ 150 Energie und Benötigen 75 Energie?^^
- 02.01.2008, 18:59
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- Thema: Planetenmenü
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Planetenmenü
Hi, wie ich in den Ankündigungen schon geschrieben habe, hier nochmal^^ Planetenmenü - Planet: Zum Hilnulai-Kometen ne Idee dafür: man kann ein eigenes Planetenmenü schreiben, bsp: Einfach südwest gehen , dann kommt der Komet!^^ Also , dass man sein eigenes Planetenmenü schreibt. Wie findet ihrs?^^
- 02.01.2008, 18:50
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- Thema: Planeten besiedelbar
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Re: Planeten besiedelbar
jo, weil is ja langweilig das immer nur dort steht wie der planet heißt...
- 02.01.2008, 18:41
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- Thema: Planeten besiedelbar
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Re: Planeten besiedelbar
Planetenmenü - Planet: Zum Hilnulai-Kometen
ne Idee dafür: man kann ein eigenes Planetenmenü schreiben, bsp: Einfach südwest gehen , dann kommt der Komet!^^
ne Idee dafür: man kann ein eigenes Planetenmenü schreiben, bsp: Einfach südwest gehen , dann kommt der Komet!^^
- 02.01.2008, 17:27
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- Thema: EMP-Langstreckenrakete Mark I
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Re: EMP-Langstreckenrakete Mark I
wird es auch eine Langstreckenrakete geben die mehrmals anwendbar ist? wie eine Kaktuspfeilschleuder in FW^^
- 02.01.2008, 16:42
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- Thema: keine Verwendung von 100%-Waffen möglich wenn ...
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Re: keine Verwendung von 100%-Waffen möglich wenn ...
das problem hab ich auch ;_;
- 02.01.2008, 12:59
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- Thema: Verlust von Raumjägern
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Re:
sonst kosten/kosteten sie nur 60-70gmSotrax hat geschrieben:Bedenkt dass die Raumjäger derzeit im Schnitt 250 Gold kosten, also nicht ganz billig sind. Die Zahl die man bei Tod verliert kann ich aber mal erhöhen.
- 01.01.2008, 22:56
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- Thema: Chuck Norris ("Witze")
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Re: Chuck Norris ("Witze")
Chuck Norris wird nicht verletzt. Die Verletzungen werden Chuck Norris.
- 01.01.2008, 22:35
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- Thema: Das ^<v -Spiel
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Re: Das ^<v -Spiel
^ hat unrecht
< hat hunger
v auch^^
< hat hunger
v auch^^