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- 16.03.2009, 17:48
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- Thema: Planetenplünderung
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Re: Planetenplünderung
Und wers nicht mag, braucht ja nicht mitmachen :) Achso, das System ist optional, daher einfach abschaltbar, na dann ist ja gut 8) @Tung: Was zur Hölle haben XP mit Planeten zu tun? :shock: Und wenn du schon so blöde Vergleiche ziehst, dann sollte der Angriff auch nur möglich sein, wenn man on ist.
- 16.03.2009, 15:32
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- Thema: Modul-Box
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Re: Modul-Box
Genau, und dabei ist es egal, ob es nun sinnvoll ist oder gar sinnlos, von der Spezialisierung auf gewisse Dinge gar nicht erst gesprochenPhönix hat geschrieben:Also bis zum maxen von allen, vergehen noch zwischen 1-2 Jahren. Da brauchst du dir erstmal keine Gedanken machen
- 15.03.2009, 10:52
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- Thema: Planeten-Holo-Basis
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Re: Planeten-Holo-Basis
IMG in Holos muss echt nicht, ganz klar Dagegen!
- 12.03.2009, 19:23
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- Thema: Standortspeicher
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- 11.03.2009, 12:28
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- Thema: Lokaler Planeten-Hangar freigegeben
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Re: Lokaler Planeten-Hangar freigegeben
Tja, die Idee der Planeten war nie bis zu Ende gedacht, aus diesem Grund muss es natürlich dringend weiter verschlechtert werden, ganz klar PRO Planetenkrieg :]sgr011566 hat geschrieben:Und behebt wie genau das Problem, dass es Planeten gibt, die näher an Gebieten liegen als andere?
- 10.03.2009, 23:34
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- Thema: Lokaler Planeten-Hangar freigegeben
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Re: Lokaler Planeten-Hangar freigegeben
Genial, wie es einige User immer wieder schaffen den Worst-Case als Ist-Zustand darzustellen. Dass es vielleicht eine Art XP-System gibt, mit dem man sich raushalten kann (ähnlich dem IS) und kleiner Planeten nicht von größeren angegriffen werden können, kommt manchen gar nicht in den Sinn. Einige ...
- 10.03.2009, 21:28
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- Thema: Lokaler Planeten-Hangar freigegeben
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Re: Lokaler Planeten-Hangar freigegeben
Planetenkampf, so richtig schön raiden, farmen, grinden :] Die letzten Reste von Gelegenheitsspielern und im IS-Verstecker kriegt man auf diese Art und Weise auch noch dran, von wegen sich einfach entziehen. Kaum haben sie einen Planeten und dann sind sie fällig. Gefällt mir, gefällt mir, ich mag ha...
- 08.03.2009, 13:07
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- Thema: Subventionierung von (Wieder-)Einsteigern
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Re: Subventionierung von (Wieder-)Einsteigern
Nö. Wenn man nur bei genau 100% AL das Zusatzgold bekommen würde - und darum geht es ja grade - gäbe es Skillungen/Skillreihenfolgen, durch die man öfter die 100% erreicht und welche, wo es seltener passiert. Heißt, jeder, der nicht vollständig danach skillt, wäre im Nachteil. Das hat mit Quatsch n...
- 08.03.2009, 12:36
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- Thema: Subventionierung von (Wieder-)Einsteigern
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Re: Subventionierung von (Wieder-)Einsteigern
So ein Quatsch
- 08.03.2009, 12:11
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- Thema: Subventionierung von (Wieder-)Einsteigern
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Re: Subventionierung von (Wieder-)Einsteigern
Und was hat das mit dem Ausbaulimit zu tun?Phönix hat geschrieben:Ja stimmt die Leute am XP-Limit werden überhaupt nicht gefördert. Was sind denn schon 25%?
- 06.03.2009, 17:08
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- Thema: Konkurierende Auftragshäuser
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Re: Konkurierende Auftragshäuser
Wieso 2-3 Aufträge? Man brauch nur einmal die Engine und schon kann man da ruck zuck genug Aufträge erstellen. Es geht nur um das Grundprinzip und der Rest macht sich dann von alleine bzw. die Parameter müssen nur verändert werden. Einfache Grundbasis: - bestimmte Anzahl NPC töten - NPC töten um Ite...
- 06.03.2009, 17:03
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- Thema: Neuer Admin: C-Bird
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Re: Neuer Admin: C-Bird
Ja, wäre auch tragisch, wenn man einfach nur irgendwo hinfliegen müsste, so ganz ohne Item
- 06.03.2009, 10:30
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- Thema: Ebenenvorlage
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Re: Ebenenvorlage
und space phönix bei bugfix steht: Adobe Vorlagen Hintergrund + Mapbilder (blau) unbesiedelte Planeten (grün) besiedelte Planeten (rot) Meteore / Asteroiden (gelb) <-- das sind dort alles links. und alle links existieren nciht Ok, wen du nur den ersten Post im anderen Thread lesen willst, kann man ...
- 05.03.2009, 15:55
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- Thema: Konkurierende Auftragshäuser
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Re: Konkurierende Auftragshäuser
Nö, da brauch man keine Gebiete für. Da reicht ein Planet, die ja bereits existieren und bastelt da ein wenig rum. Und Stück für Stück wird immer mehr das Universum bevölkert. Die ganzen Planeten, Items, NPCs für solch ein Projekt sind doch kaum was, die Hauptarbeit ist die Story, vor allem wenn seh...
- 05.03.2009, 15:41
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- Thema: Konkurierende Auftragshäuser
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Re: Konkurierende Auftragshäuser
Andersrum wird ein Schuh draus, denn die Aufträge machen erst ein komplexes Universum aus. Obwohl, ich würde gar nicht von Aufträgen sprechen, sondern allgemein es als Quests bezeichnen. Auch fände ich einen zentralen Ort ala Auftragshaus ziemlich bescheiden für solch ein riesiges Universum. Ich wär...