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von Muhkopf
26.05.2020, 16:30
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: wochenquest nasrana und gargom
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Re: wochenquest nasrana und gargom

Ich kann erstmal nur zustimmen, ist leider sehr einseitig. Auf der anderen Seite wüsste ich aber nicht, wie ich das auflockern würde. Es sind ja schon ein paar GM die da ausgeschüttet werden, eigentlich müsste die Motivation höher sein... Vielleicht jeden Tag ein Gebiet und Clans die bereits über ei...
von Muhkopf
11.05.2020, 15:53
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Sammelthread für Errungenschaften
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Re: Sammelthread für Errungenschaften

Ich hätte mal eine Liste mit globalen Errungenschaften :) Die Titel sind natürlich nur Vorschläge, da kann man bestimmt auch Besseres finden... - Größter Unternehmer : Am meisten Aktien in Besitz (Anzahl / Wert) - Fleissigster Börsenmakler : Am meisten Aktien gehandelt (Anzahl / Wert) - Findigster H...
von Muhkopf
04.05.2019, 09:19
Forum: Bug Report
Thema: Waffen > 100%
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Waffen > 100%

Hallo :)

Mit Nutzung von Dymidrit-Nanosoftware ist es möglich, den Zustand der Waffen auf über 100% zu bringen.
Ist das so gedacht oder ein Fehler?

Lg,
Punki
von Muhkopf
02.05.2014, 10:49
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: XP handelbar machen
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Re: XP handelbar machen

du hast völlig recht. :) die xp zuschüsse hatte ich vergessen, da kommen viele xp zusammen. Clanis von mir haben so innerhalb ner Woche am Limit gespielt. aber ihr AL lag bestimmt noch immer im keller. das läd nur "böse" pks dazu ein, sie als zielscheibe zu sehen. und das führt über kurz o...
von Muhkopf
30.04.2014, 14:23
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: XP handelbar machen
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Re: XP handelbar machen

also ich muss zugeben, ich war eine weile lang weg... aber wie ich (und das wiki) das sehe, gibt es nur 2 möglichkeiten, an xp zu kommen. 1.) kampf gegen npcs 2.) kampf gegen spieler da der kampf gegen spieler für neulinge wegfällt, bleibt also nur eine wahl, nämlich 46000 NPCs (minimun) zu töten. a...
von Muhkopf
29.04.2014, 20:35
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: XP handelbar machen
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Re: XP handelbar machen

nachtrag:

das könnte man auch mit einem beruf verbinden...

"trainer" oder so was....

einfach einen %tualen verlust bei dem xptransfer einbauen, der sich mit dem beruf abschwächen/ausgleichen/umkehren lässt.
von Muhkopf
29.04.2014, 17:16
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: XP handelbar machen
Antworten: 5
Zugriffe: 26117

XP handelbar machen

Ich würde mich freuen, wenn XP handelbar wären. Der Vorteil für große Spieler ist klar: wenn man zB den Beruf eines Astrojägers oder Händlers ausübt, will man nicht unbedingt selber XP erjagen. Die 25 XP täglich sind ja kein Problem, aber wenn man nach und nach noch ein paar tausend XP zulegen will,...
von Muhkopf
20.06.2013, 13:27
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Vorstellung eines neuen PvP-Systems
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Zugriffe: 23282

Re: Vorstellung eines neuen PvP-Systems

erst einmal danke dass du dich des "buh"themas pvp annimmst :) die idee ist an sich klasse, endlich würde nicht mehr der mit der schnellsten verbindung gewinnen. aber mir sind noch einige fragen offen geblieben: Verteidigen/Angreifen => Runde wird beendet Runde beenden => Runde wird beende...
von Muhkopf
12.06.2013, 22:18
Forum: Item Ideen
Thema: Dimensionsbojen - käuflich?
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Dimensionsbojen - käuflich?

Ich würde mich freuen, in Zukunft Dimensionsbojen auch kaufen zu können.

Eine Armada zusammen zu bekommen erscheint mir gerade eher schwierig.

Kann ja ruhig auch teuer sein :)

Die Aris Raumstation würde sich für den Verkauf anbieten denke ich...
von Muhkopf
10.06.2013, 22:49
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Dauerüberweißungen
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Zugriffe: 4589

Re: Dauerüberweißungen

die gleiche bitte hätte ich auch für (missglückte) verkaufe in der handelsstation und auktionsstation :)
von Muhkopf
10.06.2013, 21:22
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Sprungmodulatoren - Besitzer ändern
Antworten: 0
Zugriffe: 13487

Sprungmodulatoren - Besitzer ändern

Man kann einen Sprungmodulator ja nur anwenden, wenn man auch Besitzer ist. Ich finde, es sollte eine Möglichkeit geben, diesen zu ändern. was spricht zum beispiel geben das rechenzentrum im sral-gebilde? man könnte die grundzeit ja so wählen, dass man entweder ein modulationslabor und einen schlech...
von Muhkopf
06.06.2013, 07:39
Forum: Bug Report
Thema: Zentralisator
Antworten: 13
Zugriffe: 15420

Re: Zentralisator

wenn man ein beliebiges bündel auf einen shortcut legt und dann klickt steht da nur
Nur die Rasse kann dieses Item verwenden.

Zurück
von Muhkopf
05.06.2013, 22:43
Forum: Bug Report
Thema: Zentralisator
Antworten: 13
Zugriffe: 15420

Re: Zentralisator

dieses mal habe ich ein problem mit leeren reservebatterien, die sich bereits im vorfeld (seltsamer weiße) in 2 stapel geteilt hatte, die sich immer wieder neu vermischt haben also erst waren es 14 im einen und 11 im anderen... ich hol die 14 raus dann sind 2 stapel, einer mit 6 einer mit 5... das g...
von Muhkopf
31.05.2013, 11:41
Forum: Bug Report
Thema: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
Antworten: 126
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Re: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread

Auf deiner Bordkonsole geht eine wichtige Nachricht von der Informationszentrale ein: Da haben wir uns doch ein wenig getäuscht.. also 300 sollten dies wirklich nicht sein. War wohl ein f ehler unsererseits.. Wir regen uns nur zu sehr über sie auf, das s ist alles. Dir wurden als Belohnung 1 Händler...
von Muhkopf
28.05.2013, 16:38
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Zeitgesteuerte Holographie-Nachrichten
Antworten: 5
Zugriffe: 8370

Re: Zeitgesteuerte Holographie-Nachrichten

es ging in dem moment als es mir kam um einen "wecker", also dass man sich zB in nuhi warnen kann bevor man rausfliegt... mir fallen auch noch andere spaßige dinge ein wie als pk ein opfer mit getimten holos zu verwirren oder jemand für ein rätsel die lösung geben - nur nicht sofort... auc...