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von Muhkopf
27.02.2013, 19:29
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige
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Re: Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige

das mit dem zu langen inventar ließe sich doch simpel lösen:

eine selbst zu wählende einstellung, ob man die werte dauerhaft angezeigt möchte oder nur als tooltip...
von Muhkopf
27.02.2013, 03:24
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige
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Re: Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige

Nachtrag:

Wenn man mehr Ausbau-Limit als Erfahrungspunkte hat, ist man kampfunfähig.
Den Zustand könnte man doch da auch als dauerhaft anzeigen.
von Muhkopf
26.02.2013, 23:19
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige
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Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige

In der Zwischenzeit hat ja alles in DF eine Zustandsanzeige, zB. Triebwerksausfall oder Traktorstrahl.

Der Gravitationsspeicher im Nuhilro-Gebilde ist bisher davon ausgenommen.

Ich schlage vor, das zu ändern.
von Muhkopf
09.12.2012, 18:39
Forum: Bug Report
Thema: Materielabor
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Re: Materielabor

Intergalaktisches Materienlabor In diesem Materienlabor werden alle Arten von Materien aufgezeichnet, welche sich in diesem Universum befinden. Es werden Experimente durchgeführt um diese Teilchen besser verstehen und einsetzen zu können. Die Flugroute für die Frachtschiffe beträgt bei einem Fracht...
von Muhkopf
26.11.2012, 02:24
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Planetoid: Handelsfeld
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Re: Planetoid: Handelsfeld

kostet aber n halbes jahr tägliches kristalle ernten^^
von Muhkopf
23.11.2012, 14:12
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Planetoid: Handelsfeld
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Re: Planetoid: Handelsfeld

umgekehrter gedanke bei mir: ich kann heimlich versteckt einem clani ein item für 1 gm hinterlegen und muss hoffen dass es kein anderer kauft/klaut... und ich kann im funkchat werbung machen und mir so nach und nach einen kundenstamm aufbauender dann regelmäßig mal in "meinen laden" schauen
von Muhkopf
23.11.2012, 12:13
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Planetoid: Handelsfeld
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Planetoid: Handelsfeld

habe mir gerade eine unterkunft gekauft und war ein bissl enttäuscht, dass es noch keine sinnvolle verwendung gibt. darum dachte ich, man könnte Handelsstationen in verschiedenen Größen erhältlich machen. (Preisbalancing, herkunft und ähnliches ignoriere ich mal feierlich :)) Handelsrobotter Ein kle...
von Muhkopf
12.11.2012, 03:13
Forum: Item Ideen
Thema: Sammeltread für vorschläge von credit-items
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Re: Sammeltread für vorschläge von credit-items

wenn du ausloggen klickst brauchst du 60 sekunden, um das item auslösen zu können 75 O.o

aber man könnte den energiebedarf auch einfach noch höher ansetzen^^
von Muhkopf
02.11.2012, 01:56
Forum: Item Ideen
Thema: Sammeltread für vorschläge von credit-items
Antworten: 50
Zugriffe: 79293

Re: Sammeltread für vorschläge von credit-items

Realitäts-Verzerrer Mark I Modul: Stufe 5 Dieses seltsam anmutende Gerät scheint keine näher bestimmbare Form zu haben, es besteht eher aus dicken Rauchschwaden. Wenn man dieser grauen Zellenmasse nur genug Energie beiführt, so kann sie die Realität um das Schiff herum schwer verändern. Benötigte E...
von Muhkopf
02.11.2012, 01:43
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Flottenkampfbelohnung
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Re: Flottenkampfbelohnung

Mir nützt ein Anti nichts. Ich würde es optional gestalten.. ein antimaterie-reduktionsstrahler kostet ca. 180gm oder 1 seltsame materie... es stört also nicht wirklich, außerdem kann man dann preis und gewinn sicher heim bringen. Und das zu gewinnende Gold höher setzen, dass beim Flottenkampf mal ...
von Muhkopf
28.07.2011, 16:27
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Claninterner Kampf (PvP)
Antworten: 16
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Re: Claninterner Kampf (PvP)

ich bin auf jeden fall FÜR claninternen pvp, solang beide dabei zustimmen müssen...

eine ähnliche idee wäre eine arena, in der auch clanis sich bekämpfen können.
von Muhkopf
26.07.2011, 19:56
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Sprungkapsel im Clanfach
Antworten: 15
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Re: Sprungkapsel im Clanfach

dafür :)
von Muhkopf
26.07.2011, 10:16
Forum: Ankündigungen
Thema: Mini-Karte verbessert
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Re: Mini-Karte verbessert

ich mag die neue karte, von stärkeren rechenanforderungen merke ich eigentlich nix...
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mal n gedanke:
also bei mir (browser: safari, OS: Ubuntu oder winblöd 7) ist der reload-button an der minimap unnütz: er gilt zwar noch als link, aber tut nix mehr....

entweder pls fixen oder weg mit dem button^^
von Muhkopf
25.07.2011, 18:48
Forum: Item Ideen
Thema: Signalgeber Mark2
Antworten: 15
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Re: Signalgeber Mark2

nur mein Eindruck war bisher, dass oft und gerade zu Randzeiten (also morgens, nachts) aufgestellte Signalgeber viel weniger bringen das kann auch daran liegen das der globale respawn auch von der zahl der eingeloggten user abhängt :) siggis sollten 24h stehen bleiben, sodass sich ausdauer im spiel...
von Muhkopf
25.07.2011, 17:15
Forum: Item Ideen
Thema: Signalgeber Mark2
Antworten: 15
Zugriffe: 26078

Re: Signalgeber Mark2

ich wollte damit sagen, dass anstatt bisher maximal 25 siggis jetzt dann 49 siggis auf ein feld einwirken können.

würde die spawnrate auf jeden fall merklich beeinflussen ;)