das mit dem zu langen inventar ließe sich doch simpel lösen:
eine selbst zu wählende einstellung, ob man die werte dauerhaft angezeigt möchte oder nur als tooltip...
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- 27.02.2013, 19:29
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- Thema: Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige
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- 27.02.2013, 03:24
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- Thema: Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige
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Re: Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige
Nachtrag:
Wenn man mehr Ausbau-Limit als Erfahrungspunkte hat, ist man kampfunfähig.
Den Zustand könnte man doch da auch als dauerhaft anzeigen.
Wenn man mehr Ausbau-Limit als Erfahrungspunkte hat, ist man kampfunfähig.
Den Zustand könnte man doch da auch als dauerhaft anzeigen.
- 26.02.2013, 23:19
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- Thema: Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige
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Gravitationsspeicher-Zustandsanzeige
In der Zwischenzeit hat ja alles in DF eine Zustandsanzeige, zB. Triebwerksausfall oder Traktorstrahl.
Der Gravitationsspeicher im Nuhilro-Gebilde ist bisher davon ausgenommen.
Ich schlage vor, das zu ändern.
Der Gravitationsspeicher im Nuhilro-Gebilde ist bisher davon ausgenommen.
Ich schlage vor, das zu ändern.
- 09.12.2012, 18:39
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Re: Materielabor
Intergalaktisches Materienlabor In diesem Materienlabor werden alle Arten von Materien aufgezeichnet, welche sich in diesem Universum befinden. Es werden Experimente durchgeführt um diese Teilchen besser verstehen und einsetzen zu können. Die Flugroute für die Frachtschiffe beträgt bei einem Fracht...
- 26.11.2012, 02:24
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Re: Planetoid: Handelsfeld
kostet aber n halbes jahr tägliches kristalle ernten^^
- 23.11.2012, 14:12
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- Thema: Planetoid: Handelsfeld
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Re: Planetoid: Handelsfeld
umgekehrter gedanke bei mir: ich kann heimlich versteckt einem clani ein item für 1 gm hinterlegen und muss hoffen dass es kein anderer kauft/klaut... und ich kann im funkchat werbung machen und mir so nach und nach einen kundenstamm aufbauender dann regelmäßig mal in "meinen laden" schauen
- 23.11.2012, 12:13
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Planetoid: Handelsfeld
habe mir gerade eine unterkunft gekauft und war ein bissl enttäuscht, dass es noch keine sinnvolle verwendung gibt. darum dachte ich, man könnte Handelsstationen in verschiedenen Größen erhältlich machen. (Preisbalancing, herkunft und ähnliches ignoriere ich mal feierlich :)) Handelsrobotter Ein kle...
- 12.11.2012, 03:13
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- Thema: Sammeltread für vorschläge von credit-items
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Re: Sammeltread für vorschläge von credit-items
wenn du ausloggen klickst brauchst du 60 sekunden, um das item auslösen zu können 75 O.o
aber man könnte den energiebedarf auch einfach noch höher ansetzen^^
aber man könnte den energiebedarf auch einfach noch höher ansetzen^^
- 02.11.2012, 01:56
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- Thema: Sammeltread für vorschläge von credit-items
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Re: Sammeltread für vorschläge von credit-items
Realitäts-Verzerrer Mark I Modul: Stufe 5 Dieses seltsam anmutende Gerät scheint keine näher bestimmbare Form zu haben, es besteht eher aus dicken Rauchschwaden. Wenn man dieser grauen Zellenmasse nur genug Energie beiführt, so kann sie die Realität um das Schiff herum schwer verändern. Benötigte E...
- 02.11.2012, 01:43
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- Thema: Flottenkampfbelohnung
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Re: Flottenkampfbelohnung
Mir nützt ein Anti nichts. Ich würde es optional gestalten.. ein antimaterie-reduktionsstrahler kostet ca. 180gm oder 1 seltsame materie... es stört also nicht wirklich, außerdem kann man dann preis und gewinn sicher heim bringen. Und das zu gewinnende Gold höher setzen, dass beim Flottenkampf mal ...
- 28.07.2011, 16:27
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Claninterner Kampf (PvP)
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Re: Claninterner Kampf (PvP)
ich bin auf jeden fall FÜR claninternen pvp, solang beide dabei zustimmen müssen...
eine ähnliche idee wäre eine arena, in der auch clanis sich bekämpfen können.
eine ähnliche idee wäre eine arena, in der auch clanis sich bekämpfen können.
- 26.07.2011, 19:56
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Sprungkapsel im Clanfach
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- 26.07.2011, 10:16
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Mini-Karte verbessert
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Re: Mini-Karte verbessert
ich mag die neue karte, von stärkeren rechenanforderungen merke ich eigentlich nix...
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mal n gedanke:
also bei mir (browser: safari, OS: Ubuntu oder winblöd 7) ist der reload-button an der minimap unnütz: er gilt zwar noch als link, aber tut nix mehr....
entweder pls fixen oder weg mit dem button^^
also bei mir (browser: safari, OS: Ubuntu oder winblöd 7) ist der reload-button an der minimap unnütz: er gilt zwar noch als link, aber tut nix mehr....
entweder pls fixen oder weg mit dem button^^
- 25.07.2011, 18:48
- Forum: Item Ideen
- Thema: Signalgeber Mark2
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Re: Signalgeber Mark2
nur mein Eindruck war bisher, dass oft und gerade zu Randzeiten (also morgens, nachts) aufgestellte Signalgeber viel weniger bringen das kann auch daran liegen das der globale respawn auch von der zahl der eingeloggten user abhängt :) siggis sollten 24h stehen bleiben, sodass sich ausdauer im spiel...
- 25.07.2011, 17:15
- Forum: Item Ideen
- Thema: Signalgeber Mark2
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Re: Signalgeber Mark2
ich wollte damit sagen, dass anstatt bisher maximal 25 siggis jetzt dann 49 siggis auf ein feld einwirken können.
würde die spawnrate auf jeden fall merklich beeinflussen
würde die spawnrate auf jeden fall merklich beeinflussen