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- 16.06.2012, 16:24
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Aktienverkauf
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Re: Aktienverkauf
Eben, ist man einmal reich, bleibt man es auch. Man braucht dann kaum noch etwas machen. Daher ja die vorgeschlagene Währungsreform. So müssen alle Spieler noch Geld erjagen bzw. erhandeln. Und zu deinem Puffer: Du verlierst ja nich dein ganzes Geld. Aber viele Stunden Farmen, auf die ich nicht ver...
- 15.06.2012, 17:50
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Aktienverkauf
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- Zugriffe: 53973
Re: Aktienverkauf
Natürlich kann man Geld in Items anlegen, aber ich sage noch einmal: Man muss dazu aktiv sein und man muss für sein Geld etwas tun. Dem stimme ich überhaupt nicht zu. Ich habe mein Vermögen über Jahre (ich spiele fast seit Anfang) alleine durch Jagen und Handel aufgebaut und daß ich zur Zeit einen ...
- 07.06.2012, 11:19
- Forum: Ankündigungen
- Thema: [ALPHA] Energieregeneration
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Re: [ALPHA] Energieregeneration
Direkt hier im Thread oder im Bug-Forum? Habe meinen Fehler jetzt dort reingeschrieben.
- 07.06.2012, 11:16
- Forum: Bug Report
- Thema: Fehleranzeige nach Nutzung Menschen-Spezialfähigkeit
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Fehleranzeige nach Nutzung Menschen-Spezialfähigkeit
Nachdem ich die Spezialfähigkeit der Menschen eingesetzt habe, hatte ich im rechten oberen Teil (wo normalerweise die Werte stehen) diesen Text: Warning: Missing argument 3 for add_energy(), called in /srv/www/htdocs/darkfleet/internal/eval-dir/e544f3942b85cd28b67d0de18f968348 on line 8 and defined ...
- 03.06.2012, 19:41
- Forum: Bug Report
- Thema: Bündeln von Items
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Re: Bündeln von Items
Ribium Mark I, II und III sind bei mir betroffen
€dit:
Große Gewürzkapseln lassen sich übrigens nicht bündeln, man bekommt zwar die Meldung, daß es geklappt hätte, man hat aber danach immer noch die Einzelstücke im Inventar
€dit:
Große Gewürzkapseln lassen sich übrigens nicht bündeln, man bekommt zwar die Meldung, daß es geklappt hätte, man hat aber danach immer noch die Einzelstücke im Inventar
- 03.06.2012, 08:22
- Forum: Bug Report
- Thema: Bündeln von Items
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Re: Bündeln von Items
Gibt es diesbezüglich schon ein Update?
- 27.05.2012, 09:40
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Andauernder Spam im Wiki
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Andauernder Spam im Wiki
Es entspricht zwar nicht dem System eines Wikis, aber seit einigen Wochen kommen lauter Murks-Anmeldungen. Dadurch kann man kaum noch echte "letzte Änderungen" im Wiki sehen.
Gibt es da einen Weg, wie man das unterbinden kann?
Gibt es da einen Weg, wie man das unterbinden kann?
- 26.05.2012, 08:34
- Forum: Bug Report
- Thema: Bündeln von Items
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Bündeln von Items
Irgendwie scheint es immer noch verschiedene Sorten von gleichen Items zu geben (Bsp. Ribium Mark III), die nicht korrekt gruppiert werden. Es werden zwei Posten im Laderaum angezeigt. Diese Positionen kann man nun auch nicht bündeln, sondern nur jede für sich. Ist ziemlich doof, auch weil beim Abwe...
- 12.05.2012, 18:16
- Forum: Bug Report
- Thema: Energie aus den Schilden umleiten
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Re: Energie aus den Schilden umleiten
Ich wollte sichergehen, daß der Effekt nicht allgemein von der gesteigerten Gesamtenergie abhängig ist.Phönix hat geschrieben:Was hat der Energie-Booster damit zu tun? Bleibt ja anscheinend alles wie es ist.
- 12.05.2012, 14:59
- Forum: Bug Report
- Thema: Energie aus den Schilden umleiten
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5559
Re: Energie aus den Schilden umleiten
Nachdem der Lurdino-Effekt aufgehört hat, wird die Energie aus den Schilden wieder als 1 Energiepunkt allgemein verbucht. Habe das Ganze später nochmal getestet: Es ist definitiv Lurdino. Habe gerade +10 Energie bekommen und der Effekt ist nun, daß ein Schildpunkt 10 Energie bringt. Bei +20 Energie ...
- 12.05.2012, 14:30
- Forum: Bug Report
- Thema: Energie aus den Schilden umleiten
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- Zugriffe: 5559
Energie aus den Schilden umleiten
Ich bekomme momentan 20 allgemeine Energie pro Schildpunkt, wenn ich Energie aus den Schilden umleite. Um die Schilde zu füllen, muß ich die normalen 10 Energiepunkte bezahlen. Das Ergebnis ist unbegrenzte Energie. Allerdings scheint dieser Effekt bei anderen Spielern (laut Chat) nicht aufzutreten. ...
- 28.04.2012, 20:43
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Spezialfähigkeit
- Antworten: 29
- Zugriffe: 26442
Re: Spezialfähigkeit
Das mit der Energieaufladung klingt gut. Traktorstrahl oder auch Rüstungsdetektion finde ich eher schwach, da es für beides ja auch Module gibt, die immer verfügbar sind, während die anderen Fähigkeiten Verbrauchsitems ersetzen und somit auch Platz im Laderaum sparen. Wobei der Energieboost durch di...
- 28.04.2012, 16:03
- Forum: Bug Report
- Thema: Alte Gewürze werden nicht verwendet
- Antworten: 2
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Re: Alte Gewürze werden nicht verwendet
Danke für das schnelle Update. Hatte vergessen zu erwähnen, daß alle Gewürze instabil waren.
- 28.04.2012, 14:13
- Forum: Bug Report
- Thema: Alte Gewürze werden nicht verwendet
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4833
Alte Gewürze werden nicht verwendet
Bin mir nicht sicher, ob es ein Bug ist, aber eben bei Lurdino wurden für den Bonus die neueren Gewürze verwendet, anstatt die alten aus dem Laderaum. Kann das daran liegen, daß ich nur 2 Alte, aber 12 Neue dabei hatte und es 10 von einer Sorte sein müssen? Wäre vielleicht besser, wenn wie bei den K...
- 27.04.2012, 11:27
- Forum: Ankündigungen
- Thema: intergalaktischer Schutz abschaltbar [UPDATE]
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Re: intergalaktischer Schutz abschaltbar [UPDATE]
Ich denke, daß man das Problem PvP und Spielen am Limit inzwischen trennen sollte: Früher waren alle klein Ursprünglich konnte man zwischen Schutz (damals 50%) und Limit problemlos wechseln, da reichte meist ein Besuch am Erfahrungsspeicher. Einfach weil das XP-Limit noch klein war und daher der abs...