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- 16.10.2009, 12:32
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Re: Geldkarte
Wäre dann lieber dafür, eine personengebundene Karte einzubauen. Diese kann nur durch ein Passwort geknackt werden, was der User selbst erstellen kann. Diese Karte hat einen Einkaufspreis von 10k und kostet täglich 250 gm (werden vom Bankkonto abgezogen). da hattet ihr aber dafür erstaunlich wenig ...
- 15.10.2009, 11:50
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Re: Öffentliches Sprungtor
so, ich hab grad noch gesehen das der preis anscheinend nicht inordnung ist. dann hab ich mir gedacht ich gehz mal auf blues vorschlag ein. also neue formel: preis=xp/25 beispiel: 10k xp 10.000xp/25=400gm im falle eines bruchs wird AUFGERUNDET; minimal 50gm also man hat bei 25xp net kosten von einer...
- 15.10.2009, 10:23
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Re: Lademodul für Batterien
warum kommt net beim anwenden ne leere batt? wär dadurch aber noch mächtiger, und ich finde das item so schon zu mächtig. fazit: dagegen
- 14.10.2009, 10:45
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- Thema: Geldkarte
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Re: Geldkarte
leute, ihr könnt, und das mein ich jez auf den preis bezogen, nicht alles auf euch beziehen. ich sags immer wieder... ihr müsst auch mal an den DF-nachwuchs denken, und nicht das ganze game auf euch auslegen... dsagt selbst sotrax, denn genau dieses thema wurde schon mal in FW diskutiert.
- 09.10.2009, 22:00
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- Thema: Öffentliches Sprungtor
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Re: Öffentliches Sprungtor
ähhhm, reo? dann ist das planetaren sprungtor auch unrealistisch, is das selbe ausser das die ne reservebatt fabrik im keller haben^^ und di verkaufen die nicht weil die sons voll viel steuern bezahlen müssten xD
EDIT: das bild ist n ganz nomales RS-bild
EDIT: das bild ist n ganz nomales RS-bild
- 05.09.2009, 19:14
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- Thema: Öffentliches Sprungtor
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Re: Öffentliches Sprungtor
Beschreibung: Dies is das von einem Menschen betriebene Sprungtor, mit das die Energie aufwendet damit du die Energie für den Sprung nicht aufwenden musst. Also den Satz finde ich geil, der muss direkt so rein :mrgreen: nee im ernst: finde die idee nicht schlecht, denn das laden nach dem sprung ist...
- 11.08.2009, 22:08
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- Thema: Rassenbezogene Arbeit
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Re: Rassenbezogene Arbeit
hättest du mal sorgfältig gelesen, hättest du gesehen das die gante sache auf max 300min, also 5h begrenzt ist. also kein grund sich aufzuregen...
- 11.08.2009, 18:37
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- Thema: Rassenbezogene Arbeit
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Re: Rassenbezogene Arbeit
was für gruppierungen?
- 10.08.2009, 20:55
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- Thema: Wilde Wurmlöcher weniger oft zu normalen verbinden
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Re: Wilde Wurmlöcher weniger oft zu normalen verbinden
wie ich bereits sagte captainBlack Destroyer hat geschrieben:mit ner chance von 1: 1 Billionen crend ...
- 10.08.2009, 20:16
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- Thema: Verbesserung: minenartiger Raketenantrieb Mark I
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Re: Verbesserung: minenartiger Raketenantrieb Mark I
dagegen, denn das hört sich für mich sehr stark nach nem zauber der leere an... wie war das mit den zeitreisen
- 10.08.2009, 19:51
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- Thema: Wilde Wurmlöcher weniger oft zu normalen verbinden
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Re: Wilde Wurmlöcher weniger oft zu normalen verbinden
mit ner chance von 1: 1 Billionen crend
bin aber dagegen weil ich es nicht so toll fänd, wenn ich z.B. zum nasrander nebel will und auf einmal mitten in der vallachei wäre. auseerdem glaube ich hätte das ne abschreckende wirkung auf newbies.
bin aber dagegen weil ich es nicht so toll fänd, wenn ich z.B. zum nasrander nebel will und auf einmal mitten in der vallachei wäre. auseerdem glaube ich hätte das ne abschreckende wirkung auf newbies.
- 10.08.2009, 17:58
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- Thema: Rassenbezogene Arbeit
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Rassenbezogene Arbeit
ich finds eigentlich ganz gut wenns mal was Rassenspezifisches geben würde. Es geht nicht darum ein 2. FW zu erschaffen. sowas gibts in vielen spielen und ist gut! meine Idee: jede rasse bekommt was, was sie arbeiten kann, also insgesamt werden nun 3 sachen vorgestellt. es gibt aber eine gemeinsamke...
- 09.08.2009, 21:29
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- Thema: Tarnkappen-Verbessenungsmudul
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Re: Tarnkappen-Verbessenungsmudul
das war so net gemeint, ich war nur ein bisschen verwundert darüber... und sry wegen den rechtschreibfehlern, ich kam greade von einer 8stündigen, reichlich wenig lustigen veranstaltungen
- 08.08.2009, 10:48
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- Thema: Tarnkappen-Verbessenungsmudul
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Re: Tarnkappen-Verbessenungsmudul
was? wo? wie heist die? wie kommt man da dran? im wiki steht nix
EDIT: das ist keine begründung reo
EDIT: das ist keine begründung reo
- 07.08.2009, 20:03
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- Thema: Tarnkappen-Verbessenungsmudul
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Re: Tarnkappen-Verbessenungsmudul
oh sry, meite Cocktail^^ ich war grad noch halb bei FW^^ sry