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- 10.01.2010, 12:12
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- Thema: Unbekannter Raumzeit-Springer
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Re: Unbekannter Raumzeit-Springer
Nu wirds zerfetzt: (ich find immer was :twisted: ) Dann werd ich mal drauf antworten :) Angriff: zwischen 5 und 200 RP: 5000 SP: 100 Heisst es, dass das Vieh mal 5 Angriff und mal 200 Angriff hat? Erstmal würde ich den Angriffswert höher setzen, denn eh das eingebaut wird, ist bestimmt schon ne neu...
- 09.01.2010, 14:22
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Re: Unbekannter Raumzeit-Springer
Achso. Dann wirds mal zeitCaptain =/\= Erbse hat geschrieben:mach kein Qutasch^^ das weiß ich auch^^
mach da ja selbst mit.
ich sagte, das ich da kein Eintrag zu motorischen NPCs gibt
Wollte dieses NPC erst DeLorian nennen. (Aus Zurück in die Zukunft.) Aber da hätt ich eher verneinungen abbekommen
- 09.01.2010, 12:44
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Re: Unbekannter Raumzeit-Springer
Jo. wär halt ne idee.Captain =/\= Erbse hat geschrieben:jap^^
leider gibts keine Wiki-Seite (zumindest find ich keine).
Also die Stärke der NPCs richten sich dort immer nach dem Limit, sodass es noch sehr lange sehr schwer sein wird, dort zu jagen
Das wiki ist übrigens dfwiki.de
- 09.01.2010, 12:20
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Re: Unbekannter Raumzeit-Springer
was sagst du eigentlich dazu, wenn du dieses NPC zu einem motorischen NPCs machst. Das immer etwas besser wird, wie die NPCs im Nexus, sodass die nicht irgentwann einfach zu killen sind^^ Hm. da kann ich nix zu sagen. war noch nie im Nexus. aber hört sich interessant an. Z. b. könnte mans auch so m...
- 09.01.2010, 11:44
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Re: Unbekannter Raumzeit-Springer
Die Idee ist gut, finde ich. Viele Neue NPC-Effekte eingebaut. Jedoch, da es so hochentwickelt ist, sollte es dann doch die 200A haben und auch Verteidigungspunkt. Desweiteren ist es sogar ein Unique-NPC würde ich sagen. Jo. Wär ne option. :) Eine Frage: Heißt das, dass das Schiff 5 Felder groß ist...
- 09.01.2010, 11:06
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Unbekannter Raumzeit-Springer
Unbekannter Zeitspringer (Flotten-NPC) Dieses der unseren Technik weit überlegene Schiff scheint problemlos durch Zeit und Raum springen zu können. Forscher versuchen schon seit Jahren, dieses Schiff zu schnappen. Doch jedesmal, wenn Sie es fast hatten, konnte es einfach in einem Zeitriss verschwin...
- 06.01.2010, 22:52
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- Thema: Antimaterieverdichtungs-Bombe
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Re: Antimaterieverdichtungs-Bombe
Schöne Idee, auch wenn aus FW abgekupfert.^^ Richtige Neuerungen zu FW sollte es mal geben (ich arbeite grade an ein paar Ideen die sich stark von FW-Dingen unterscheiden ;) ). Ansonsten finde ich die Idee von Punki gut, hat mehr RP Feeling, die Bombe schwebt ja dann im Raum, warum auch nicht dort ...
- 05.01.2010, 16:19
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- Thema: Antimaterieverdichtungs-Bombe
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Re: Antimaterieverdichtungs-Bombe
Antimaterieverdichtungs-Bombe Klingt mir n bissl nach den NPCs ausm Mibress^^ Die Bombe muss vor dem Gebrauch aufgeladen werden. dies geht nur, wenn 5 Personen sich gleichzeitig auf dem selben Feld befinden. Immer, wenn der besitzer eine Aufladung vornimmt, wird von allen Spielern auf dem Feld die ...
- 05.01.2010, 16:15
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- Thema: Neotriten-Batterie
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Re: Neotriten-Batterie
600 wäre ok, wenn wirklich eine Spielersperre von 2 minuten reinkommt. eine itemsperre wäre zwar cool, aber ich denke nicht, dass das umsetzbar ist. Umsetzbar wärs eigentlich schon. Also meine MySql-Kenntnisse würden sagen: weitere spalte wo der timestamp reinkommt und solange der nich mindestens x...
- 04.01.2010, 09:36
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Re: Glowing Earth Style
Damn. Geiles Theme! ich hab nen neuen Favoriten O_o *sabber*
- 03.01.2010, 13:04
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- Thema: Neotriten-Batterie
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Re: Neotriten-Batterie
Hmm... Dann ist aber irgendwann, wenns vll mal genug von den Dingern gibt, das Problem da, dass man mit zwei Batterien rumläuft... Ich wäre eher für eine Batterie- und User-Sperre :? Crend Oder dass 2 Batterien im selben inventar dazu führen, dass die detonations-häufigkeit drastisch steigt. (strah...
- 03.01.2010, 12:26
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- Thema: Antimaterieverdichtungs-Bombe
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Re: Antimaterieverdichtungs-Bombe
öhm.. ich muss mich einfach aufn feld stellen und kann dann die andeern dauerstarren (wenn ich das bei mir selber auch tue) hmm finde ich i wie bissl... außerdem wie soll die die energie einfach durchs schild ziehen? hmm die grundidee mag so ganz nett sein aber die umsetzung sollte ne menge program...
- 03.01.2010, 12:12
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- Thema: Antimaterieverdichtungs-Bombe
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Antimaterieverdichtungs-Bombe
Antimaterieverdichtungs-Bombe Eine technisch jahrunderte vorausliegende Bombe. Im gesamten Universum kann es immer nur 3 dieser Bomben gleichzeitig geben. Niemand weiß, warum weitere Exemplare in sich zusammenfallen und wirkungslos verpuffen. Gewiss ist jedoch, wenn man sie überhaupt aufgeladen bek...
- 03.01.2010, 11:49
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- Thema: Neotriten-Batterie
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Re: Neotriten-Batterie
Die Neotriten-Batterie kann 5000 Einheiten Energie speichern und bei bedarf davon abziehend das allgemeine Energiesystem wieder voll auffüllen. Beim Aufladen wird die allgemeine Energie sowie die Schildenergie aufgebraucht. VIEl zu viel... 200 wären angemessen... Mit einer Wahrscheinlichkeit von 0....
- 02.01.2010, 14:45
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- Thema: Neotriten-Batterie
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Re: Neotriten-Batterie
Naja. Da dies dann zu mächtig wär, soll ja die KU dies unterbindenChayenne_Blue hat geschrieben:Mir wäre alles recht..
Ich brauchs ja sowieso nicht.
Wollt nur wissen, ob ich ein PK mit solchen Batts zustopfen kann,
damit der für mich killen geht.