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- 05.12.2010, 01:57
- Forum: NPC Ideen
- Thema: Ressourcen-Transporter
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Re: Ressourcen-Transporter
ich denke die frage hättest du eher als umfrage machen sollen. 1) ja absolut super. 2) völliger schwachsinn 3) hmm, bin mir nicht sicher ich denke das man so etwas immer als umfrage machen sollte. klar dieses kann auch negativ enden aber wichtig ist dann auch das was die anderen dazu sagen. man kann...
- 04.12.2010, 20:13
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- Thema: Umsiedeln von Planeten
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Re: Umsiedeln von Planeten
ich denke da etwas anders, da ja im grunde nur die personen mit ihren planeten hauptsächlich erst einmal zumziehen, bei den angeblich ihre RS verschwunden sind. die jenigen die nicht mit ihren planeten umziehen scheinen ja mit ihrer gegend zu frieden zu sein und würden dieses dann eventuell irgendwa...
- 01.12.2010, 23:47
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- Thema: Umsiedeln von Planeten
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Re: Umsiedeln von Planeten
also so wie ich es sehe und so wie ich verstanden habe giebt es kein änderung zurück. sotrax selber hat ja klar beschrieben das die planeten nicht plaziert worden sind sondern sie ihren bereich durch irgendwelche formeln und berechnungen gefunden haben (kein wunder bei so vielen planeten, stationen ...
- 01.12.2010, 20:48
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- Thema: Umsiedeln von Planeten
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Re: Umsiedeln von Planeten
@Seth
such dir einfach einen anderen freien planeten.
wenn du einen gefundet hast kannst du von ihn aus die planeten-umsiedelungsfunktion nutzen und dir dann auch aussuchen welchen planeten du umsiedeln möchtest.
such dir einfach einen anderen freien planeten.
wenn du einen gefundet hast kannst du von ihn aus die planeten-umsiedelungsfunktion nutzen und dir dann auch aussuchen welchen planeten du umsiedeln möchtest.
- 30.11.2010, 10:05
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- Thema: Varierender Golddrop bei NPCs
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Re: Varierender Golddrop bei NPCs
mach du das mal lieber. wenn ich etwas vorschlage kommt das sowieso nie an ^^
- 30.11.2010, 09:41
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- Thema: Varierender Golddrop bei NPCs
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Re: Varierender Golddrop bei NPCs
ich bin ebenfalls dagegen.
wenn dann könnte man eher einige gute gelddrop npc´s einbauen die von gebiet zu gebiet wandern.
wenn dann könnte man eher einige gute gelddrop npc´s einbauen die von gebiet zu gebiet wandern.
- 18.11.2010, 03:42
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- Thema: leistungsvertärker
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leistungsvertärker
das ist nur eine idee und sicherlich auch nicht ausgereift. ich stelle mir das so vor: der leitungsvertärker macht die a und v waffe die man trägt um maximal 10% stärker. dieser leitungsverstärker muß aufgeladen werden und es giebt auch einen DK dazu. die leistungssteigerung bis max. 10% stelle ich ...
- 15.11.2010, 21:14
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- Thema: Umsiedeln von Planeten
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Re: Umsiedeln von Planeten
Hm, also mir wäre es lieber gewesen die Admins hätten ein paar Stunden länger nachgedacht, als diese Kurzschlussaktion durchzuziehen. Ich verstehe zwar nur wenig von Web-Programmierung, aber ich nehme an man hätte die originale Rand() Funktion aus der alten PHP-version sicher mit erträglichem Aufwa...
- 12.11.2010, 01:05
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Darkfleet Infos
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Re: Darkfleet Infos
hässlich ist nur die graphik, aber der sinn stimmt.
ein counter da drunter wäher aber sicherlich nicht schlecht damit man weiß wann sich das nächstemal die preise ändern.
ein counter da drunter wäher aber sicherlich nicht schlecht damit man weiß wann sich das nächstemal die preise ändern.
- 12.11.2010, 01:03
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- Thema: bojen aufladen
- Antworten: 6
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bojen aufladen
hier mal eine idee von mir. die idee ist nicht ausgereift aber ich dachte ich schreibe es hier mal einfach rein. wie währe es mit einem DK das sprungbojen etwas länger leben läst? der Dk sollte am anfang eine sprungboje die restzeit um 1% erhöhen und dazu braucht man den DK und volle energie. die an...
- 19.10.2010, 13:58
- Forum: Bug Report
- Thema: Missionen kommen wenn man offline ist
- Antworten: 12
- Zugriffe: 9128
Re: Missionen kommen wenn man offline ist
bei mir ist das auch so.
ich stehe dann auf einem sicheren feld, allerdings logge ich mich nicht richtig aus und da drann wird es wohl liegen.
ich stehe dann auf einem sicheren feld, allerdings logge ich mich nicht richtig aus und da drann wird es wohl liegen.
- 16.10.2010, 20:48
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- Thema: Tiefenscanner eingebaut
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Re: Tiefenscanner eingebaut
mal eine frage an die entwickler.
habt ihr beim scannen die droprate geändert?
habt ihr beim scannen die droprate geändert?
- 13.10.2010, 21:10
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- Thema: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spieler"
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Re: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spiele
währe natürlich auch eine möglichkeit wenn man wie du beschrieben hast sich nur auf namen bezieht die schon einmal existiert haben.
- 13.10.2010, 20:48
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- Thema: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spieler"
- Antworten: 27
- Zugriffe: 26962
Re: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spiele
die idee hat ja schon einen gewissen reiz, aber ich denke das sie kaum umsetzbar ist. 1) jemand kann sich selber löschen und dann mit einen neuen nick wieder online kommen. 2) jemand wird gebannt, macht sich ebenfalls einen neuen nick ich bezweifel zumindest das die spieler nach einen bann sofort de...
- 11.10.2010, 21:25
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- Thema: Tiefenscanner eingebaut
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Re: Tiefenscanner eingebaut
so sehe ich das auch.
wer nebenbei sowieso etwas anderes macht wird jetzt zwischendurch scannen und die anderen werden es irgendwann lassen und wieder normal jagen gehen.
warum im augenblick so viele leute scannen sollte klar sein, aber das wird wieder vorbei gehen.
wer nebenbei sowieso etwas anderes macht wird jetzt zwischendurch scannen und die anderen werden es irgendwann lassen und wieder normal jagen gehen.
warum im augenblick so viele leute scannen sollte klar sein, aber das wird wieder vorbei gehen.