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von Captain Erbse
30.03.2016, 21:57
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Thema: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
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Re: Navigationspfeile für normale Karte implementiert

Ja, da wurde der Name überdeckt, ist so auch ohne weiteres nicht Möglich beide anzeigen zu lassen weil es spätestens bei 5 wieder problematisch wird. Muss man so in Kauf nehmen oder ich mach die direkte Anzeige weg, was jedoch auch nicht hilfreich wäre :) Missionen zeigen nun auch den Namen an. Jed...
von Captain Erbse
30.03.2016, 14:47
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Thema: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
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Re: Navigationspfeile für normale Karte implementiert

besser so als gar nichts^^ edit: Außerdem noch ein Bug: Scotty und Underground standen beide am ZL. Der Navigationspfeil war mit "Sotty ound" beschriftet. Also keine Ahnung, wieso der Rest von Underground fehlt bzw. warum vor dem u noch ein o kam? edit2: Nicht vergessen: Es ist ein roter P...
von Captain Erbse
30.03.2016, 09:11
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Thema: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
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Re: Navigationspfeile für normale Karte implementiert

Außerdem find ich es doof, dass man die Missionsziele nicht unterscheiden kann, sobald es mehrere gibt. Kommt da noch was?
von Captain Erbse
30.03.2016, 00:23
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Thema: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
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Re: Navigationspfeile für normale Karte implementiert

Es ist ein roter Pfeil in der Richtung, wo Arkal ist. An diesem Pfeil steht auch korrekt Evil Arkal. Allerdings kann man mit dem Mauszeiger ja auf den Pfeil gehen, sodass ein Mouse-Over-Effekt erscheint, in dem nur Evil steht.
Da ragt nichts bloß aus dem Frame heraus, da fehlt schlicht etwas.
von Captain Erbse
30.03.2016, 00:06
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Thema: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
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Re: Navigationspfeile für normale Karte implementiert

Calideya hat geschrieben:Der Titeleffekt der Pfeile beinhaltet auch den Namen.
Bei Evil Arkal ist dieser Titeleffekt nur mit "Evil" vorhanden. Das "Arkal" fehlt.
von Captain Erbse
28.03.2016, 21:07
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Thema: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
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Re: Navigationspfeile für die alte Karte implementiert

Calideya hat geschrieben:Die verbesserte Karte sollte jetzt auch wieder die Umgebungsspieler beim Fliegen anzeigen.
Lüge! :p

Ich kann zwar die neuen Pfeile anstellen, aber dann ändret das Spiel automatisch wieder auf die alte Karte. Macht man dann die neue an, gehen die Pfeile wieder weg.
von Captain Erbse
27.03.2016, 20:47
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Thema: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
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Re: Navigationspfeile für die alte Karte implementiert

Calideya hat geschrieben:An der neuen Karte funktioniert tatsächlich die Bewegungsanimation nicht, diesen Fehler versuche ich noch zu fixen, weiß jedoch gerade nicht wo dieser ist. Versuch mal deinen Cache zu löschen.
Dann bin ich zufrieden :)
von Captain Erbse
21.03.2016, 20:44
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: Amelius Kritik-Liste
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Re: Amelius Kritik-Liste

Man kann die Errus ja auch für beides benutzen :b
von Captain Erbse
20.03.2016, 23:37
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: Darkfleet funtioniert nicht anständig
Antworten: 46
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Re: Darkfleet funtioniert nicht anständig

Vielleicht kommen auch alle mal etwas runter ;)
von Captain Erbse
20.03.2016, 21:45
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: Amelius Kritik-Liste
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Zugriffe: 52153

Re: Amelius Kritik-Liste

Nach Stufe 12 wird nicht weitergezählt. Ich hab mir das nochmal durch den Kopf gehen lassen und ich würde es besser finden, wenn weiter gezählt wird. -Dadurch kann der Errungenschaftshalter wechseln -Die Motivation Errungenschaftshalter zu werden ist dadurch da -Es entsteht ein "Kampf" um...
von Captain Erbse
18.03.2016, 14:54
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Thema: Quadro-Lasersystem Mark III eingebaut.
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Re: Quadro-Lasersystem Mark III eingebaut.

Twiggz hat geschrieben:heute gegen Mitternacht endlich erfolgreich abgeschlossen :D
Glückwunsch!
von Captain Erbse
10.03.2016, 20:36
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Thema: Forschungssystem geändert
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Re: Forschungssystem geändert

98 k XP
Verfügbare Forschungspunkte: 30


kann bei meinem Forschungsstand auch nicht stimmen. Wenn ich richtig liege, müsste er noch im Minus sein und bei 100 000 XP bei 0.

Scheint da ein Bug zu geben, den mehrere Spieler haben
von Captain Erbse
08.03.2016, 10:36
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: Forschungspunkte steigen nicht
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Re: Forschungspunkte steigen nicht

Hallo! Ja, ich schätze es geht immer um den Schiffstyp mit den meisten XP, also bei dir das Standardschiff. Du musst dessen XP mit einem anderen Schiffstyp erst übersteigen, ehe die FP wieder steigen können. Letzteres scheint ein Bug zu sein. Die Systemforschungen laufen ja auch noch nicht korrekt. LG
von Captain Erbse
07.03.2016, 23:38
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: [Vorbereitungen] Rundenbasiertes PvP-System
Antworten: 8
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Re: [Vorbereitungen] Rundenbasiertes PvP-System

Finde das mit dem Deuterium eine gute Idee. Was Cali mit ihrem letzten Satz meint, verstehe ich aber auch nicht :? Und zum Einschreiten in die Kämpfe auch über eine gewisse Distanz: Wenn der PvP-Dungoen, wo die PvP-Kämpfe stattfinden, 30 Felder groß ist, dann könnte doch das die entsprechende Beitri...
von Captain Erbse
06.03.2016, 23:29
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Thema: Forschungssystem geändert
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Re: Forschungssystem geändert

Hier noch zwei Sachen, die mir seit dem letzten Update aufgefallen sind: 1. Technokristalle bringen im Shop nicht mehr 50 bzw. 75 gm sondern "nurnoch" 7 gm. 2. Am Zentrallager kommen zu den gewohnten Zeiten (14:15, 17:15 usw.) keine Karawanen mehr, die Items anliefern, die in Weltraum rum...