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von Fienchen
06.02.2008, 18:41
Forum: Gebiete und Orts Ideen
Thema: große Planeten
Antworten: 23
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Re: große Planeten

Echt? Wo steht das?^^
von Fienchen
03.02.2008, 12:47
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Planetengebäude: Weltraumkolonie
Antworten: 8
Zugriffe: 8382

Re: Planetengebäude: Weltraumkolonie

Vielleicht soll's eine Kolonie direkt im Weltraum sein, das nennt sich Raumstation^^
von Fienchen
03.02.2008, 12:11
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Planetengebäude: Weltraumkolonie
Antworten: 8
Zugriffe: 8382

Re: Planetengebäude: Weltraumkolonie

Und was genau stellst du dir darunter vor? Für mich ist der Planet selbst ne Kolonie :roll:
von Fienchen
01.02.2008, 23:30
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: Kampfsystem noch nicht ausbalanciert Oo
Antworten: 18
Zugriffe: 16447

Re: Kampfsystem noch nicht ausbalanciert Oo

Nur, wenn man davon ausgeht, dass der Gegner auch Schilde hat, oder?
Es ist das Bestreben aller PKs, ein schildloses Opfer möglichst mit einem Schlag zu vernichten. Dazu braucht man Stärke
von Fienchen
31.01.2008, 23:23
Forum: Ankündigungen
Thema: Erste Gebäude auf Planeten baubar
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Zugriffe: 160453

Re: Erste Gebäude auf Planeten baubar

macht doch bei user ideen nen neuen thread auf :P dort können das alle ihre ideen reinmachen gibts schon 1000 sende zu Planeten ;) Wie? Was? Egal, der Thread ist jetzt offen^^ Naja, jedenfalls erklärt das System Sotrax' Schaffenspause in der letzten Woche, es reicht nämlich schon fast für ein eigen...
von Fienchen
31.01.2008, 23:19
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Planetenzerstörung vom Hauptframe verbannen
Antworten: 10
Zugriffe: 8733

Planetenzerstörung vom Hauptframe verbannen

Werte Mitspieler, vor allem Planetenbesitzer. Da wir inzwischen in der Lage sind, eigene Industrieanlagen auf unseren Planeten zu errichten, der dafür zuständige Link aber leider nicht weit vom "Planeten zerstören"-Link entfernt ist, sehe ich eine dauerhafte Gefahr, nicht nur für die Wirts...
von Fienchen
31.01.2008, 22:42
Forum: Ankündigungen
Thema: Erste Gebäude auf Planeten baubar
Antworten: 202
Zugriffe: 160453

Re: Erste Gebäude auf Planeten baubar

Da man den Link zum Ausbauen doch schon mal häufiger braucht, schlage ich vor, die Statistiken in df mit den Planeten beginnen zu lassen. Der Link zum "Planet zerstören" kommt dann in die Statistiken, da man ihn sonst beim Planetenausbau leicht mal erwischen könnte. Sponsoren können noch z...
von Fienchen
30.01.2008, 18:06
Forum: Item Ideen
Thema: Kampfsystem-Blockade Mark I
Antworten: 11
Zugriffe: 9074

Re: Kampfsystem-Blockade Mark I

@ Space-Natla: Das ist das absolute Negativ-Szenario, was wäre, wenn sich jeder Jäger hinterm Schutz verkriechen würde (Die +-100 XP-Regel zieht noch nicht wirklich, da PKs mal eben 200 XP einlagern können und theoretisch über den größten Teil des Spektrums killen könnten, wenn sie 840 XP und 640 Ak...
von Fienchen
30.01.2008, 13:19
Forum: Item Ideen
Thema: Kampfsystem-Blockade Mark I
Antworten: 11
Zugriffe: 9074

Re: Kampfsystem-Blockade Mark I

Zu viel Schutz? Wo? Hab ich was verpasst?^^ Edit: Ach so, du meinst den Schutz, wenn man weniger als 50% XP hat. Der ist nur bedingt hilfreich. Wenn man ihn nämlich nutzt, bedeutet das gleichsam, sich den PK zu ergeben. Dabei sind es gerade die Jäger, die das meiste Geld dieses Universums zusammenge...
von Fienchen
30.01.2008, 13:17
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk
Antworten: 22
Zugriffe: 19786

Re: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk

Es wird nun mal der Regelfall eines Verteidigersiegs sein (es sei denn, das Kopfgeld wird so hoch gewählt, dass sich die PKs nur noch selbst knüppeln), dass ein unbescholtener Asteroidensammler einen galaxisweit gesuchten Schwerverbrecher killt, nachdem ihm dieser aus einer finsteren Ecke auf ihn lo...
von Fienchen
30.01.2008, 13:08
Forum: Item Ideen
Thema: Kampfsystem-Blockade Mark I
Antworten: 11
Zugriffe: 9074

Re: Kampfsystem-Blockade Mark I

Es ist klar, dass irgendwann mal so etwas wie eine KU (zumindest eine personalisierte) kommen muss. Es ist etwas deprimierend, alle 10 Minuten einmal von dem selben gekillt zu werden, wenn man mal ein sicheres Feld verlässt. 10 Minuten sind imho aber viel zu wenig, da man wahrscheinlich schon mindes...
von Fienchen
30.01.2008, 12:58
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk
Antworten: 22
Zugriffe: 19786

Re: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk

Mir fällt nur gerade ein: Wenn ein PK an einem Jäger stirbt - soll heißen, der Verteidiger gewinnt (passiert selten genug, ich weiß, PKs warten ja immer, bis unsere Schilde unten sind), sollte kein Kopfgeld auf den Verteidiger ausgesetzt werden, der kann ja nichts dafür, dass ein psychiotischer Mass...
von Fienchen
30.01.2008, 12:01
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk
Antworten: 22
Zugriffe: 19786

Re: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk

Als Jäger bin ich auf jeden Fall dafür^^
Sollen sich die PKs doch endlich mal untereinander kloppen, dann löschen sie sich alle und wir haben Ruhe ;D
von Fienchen
30.01.2008, 01:20
Forum: Allgemeines zu DarkFleet
Thema: Verhältnis?
Antworten: 10
Zugriffe: 9298

Re: Verhältnis?

Da wir uns so langsam über A20 hinausbewegen, wird der Ausbau des Totalangriffs in den nächsten Tagen seinen Effekt verlieren, weil PKs doch nur darauf warten, dass die Schilde ihres Opfers unten sind. Dadurch wird der Kampf bald durch nur einen Schlag entschieden. Noch ist es so, dass man sich mit ...
von Fienchen
25.01.2008, 22:05
Forum: Gebiete und Orts Ideen
Thema: Planet betreten
Antworten: 20
Zugriffe: 29470

Re: Planet betreten

Arbeitsaufwand? Du musst vielleicht 10-20 verschiedene Karten in Größen von 5x5 bis höchstens 10x10 entwerfen (alles andere wäre zu groß, denke ich). Einfacher wärs sogar noch, einfach das Landschaftsbild des Planeten zu nehmen und zu zerschnipseln. Dann erfindest du noch ein paar NPCs und setzt sie...