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- 06.02.2008, 18:41
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- Thema: große Planeten
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Re: große Planeten
Echt? Wo steht das?^^
- 03.02.2008, 12:47
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- Thema: Planetengebäude: Weltraumkolonie
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Re: Planetengebäude: Weltraumkolonie
Vielleicht soll's eine Kolonie direkt im Weltraum sein, das nennt sich Raumstation^^
- 03.02.2008, 12:11
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- Thema: Planetengebäude: Weltraumkolonie
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Re: Planetengebäude: Weltraumkolonie
Und was genau stellst du dir darunter vor? Für mich ist der Planet selbst ne Kolonie
- 01.02.2008, 23:30
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- Thema: Kampfsystem noch nicht ausbalanciert Oo
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Re: Kampfsystem noch nicht ausbalanciert Oo
Nur, wenn man davon ausgeht, dass der Gegner auch Schilde hat, oder?
Es ist das Bestreben aller PKs, ein schildloses Opfer möglichst mit einem Schlag zu vernichten. Dazu braucht man Stärke
Es ist das Bestreben aller PKs, ein schildloses Opfer möglichst mit einem Schlag zu vernichten. Dazu braucht man Stärke
- 31.01.2008, 23:23
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- Thema: Erste Gebäude auf Planeten baubar
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Re: Erste Gebäude auf Planeten baubar
macht doch bei user ideen nen neuen thread auf :P dort können das alle ihre ideen reinmachen gibts schon 1000 sende zu Planeten ;) Wie? Was? Egal, der Thread ist jetzt offen^^ Naja, jedenfalls erklärt das System Sotrax' Schaffenspause in der letzten Woche, es reicht nämlich schon fast für ein eigen...
- 31.01.2008, 23:19
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- Thema: Planetenzerstörung vom Hauptframe verbannen
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Planetenzerstörung vom Hauptframe verbannen
Werte Mitspieler, vor allem Planetenbesitzer. Da wir inzwischen in der Lage sind, eigene Industrieanlagen auf unseren Planeten zu errichten, der dafür zuständige Link aber leider nicht weit vom "Planeten zerstören"-Link entfernt ist, sehe ich eine dauerhafte Gefahr, nicht nur für die Wirts...
- 31.01.2008, 22:42
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- Thema: Erste Gebäude auf Planeten baubar
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Re: Erste Gebäude auf Planeten baubar
Da man den Link zum Ausbauen doch schon mal häufiger braucht, schlage ich vor, die Statistiken in df mit den Planeten beginnen zu lassen. Der Link zum "Planet zerstören" kommt dann in die Statistiken, da man ihn sonst beim Planetenausbau leicht mal erwischen könnte. Sponsoren können noch z...
- 30.01.2008, 18:06
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- Thema: Kampfsystem-Blockade Mark I
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Re: Kampfsystem-Blockade Mark I
@ Space-Natla: Das ist das absolute Negativ-Szenario, was wäre, wenn sich jeder Jäger hinterm Schutz verkriechen würde (Die +-100 XP-Regel zieht noch nicht wirklich, da PKs mal eben 200 XP einlagern können und theoretisch über den größten Teil des Spektrums killen könnten, wenn sie 840 XP und 640 Ak...
- 30.01.2008, 13:19
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- Thema: Kampfsystem-Blockade Mark I
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Re: Kampfsystem-Blockade Mark I
Zu viel Schutz? Wo? Hab ich was verpasst?^^ Edit: Ach so, du meinst den Schutz, wenn man weniger als 50% XP hat. Der ist nur bedingt hilfreich. Wenn man ihn nämlich nutzt, bedeutet das gleichsam, sich den PK zu ergeben. Dabei sind es gerade die Jäger, die das meiste Geld dieses Universums zusammenge...
- 30.01.2008, 13:17
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- Thema: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk
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Re: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk
Es wird nun mal der Regelfall eines Verteidigersiegs sein (es sei denn, das Kopfgeld wird so hoch gewählt, dass sich die PKs nur noch selbst knüppeln), dass ein unbescholtener Asteroidensammler einen galaxisweit gesuchten Schwerverbrecher killt, nachdem ihm dieser aus einer finsteren Ecke auf ihn lo...
- 30.01.2008, 13:08
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- Thema: Kampfsystem-Blockade Mark I
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Re: Kampfsystem-Blockade Mark I
Es ist klar, dass irgendwann mal so etwas wie eine KU (zumindest eine personalisierte) kommen muss. Es ist etwas deprimierend, alle 10 Minuten einmal von dem selben gekillt zu werden, wenn man mal ein sicheres Feld verlässt. 10 Minuten sind imho aber viel zu wenig, da man wahrscheinlich schon mindes...
- 30.01.2008, 12:58
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- Thema: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk
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Re: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk
Mir fällt nur gerade ein: Wenn ein PK an einem Jäger stirbt - soll heißen, der Verteidiger gewinnt (passiert selten genug, ich weiß, PKs warten ja immer, bis unsere Schilde unten sind), sollte kein Kopfgeld auf den Verteidiger ausgesetzt werden, der kann ja nichts dafür, dass ein psychiotischer Mass...
- 30.01.2008, 12:01
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- Thema: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk
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Re: automatisches Kopfgeld / mehr Pk vs Pk
Als Jäger bin ich auf jeden Fall dafür^^
Sollen sich die PKs doch endlich mal untereinander kloppen, dann löschen sie sich alle und wir haben Ruhe ;D
Sollen sich die PKs doch endlich mal untereinander kloppen, dann löschen sie sich alle und wir haben Ruhe ;D
- 30.01.2008, 01:20
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- Thema: Verhältnis?
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Re: Verhältnis?
Da wir uns so langsam über A20 hinausbewegen, wird der Ausbau des Totalangriffs in den nächsten Tagen seinen Effekt verlieren, weil PKs doch nur darauf warten, dass die Schilde ihres Opfers unten sind. Dadurch wird der Kampf bald durch nur einen Schlag entschieden. Noch ist es so, dass man sich mit ...
- 25.01.2008, 22:05
- Forum: Gebiete und Orts Ideen
- Thema: Planet betreten
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Re: Planet betreten
Arbeitsaufwand? Du musst vielleicht 10-20 verschiedene Karten in Größen von 5x5 bis höchstens 10x10 entwerfen (alles andere wäre zu groß, denke ich). Einfacher wärs sogar noch, einfach das Landschaftsbild des Planeten zu nehmen und zu zerschnipseln. Dann erfindest du noch ein paar NPCs und setzt sie...