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- 04.03.2014, 17:42
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- Thema: [IDEE] Gasfelder + Schiffstreibstoff
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Re: [IDEE] Gasfelder + Schiffstreibstoff
An sich find ich die Idee nicht schlecht. Auch sehr gut finde ich, dass die Gasfelder dann einen Sinn bekommen. Jedoch stellt sich mir spontan die Frage, was mit denen geschieht, die keinen Treibstoff mehr haben und auch keinen Sprungpunkt zu einer Gasstation (Beispielszenario: Neuling ohne Plan fli...
- 28.02.2014, 17:05
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- Thema: Coldown-Anzeige bei Planeten und Bojen
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Re: Coldown-Anzeige bei Planeten und Bojen
zu 2: Das gibt es doch bereits zum "Teil" Wenn eine Boje weniger als 24h haltbarkeit hat, wird eine Anzeige angezeigt, dass die Boje fast leer ist. Möglich wäre ein Item, dass zum Aufladen der Boje geeignet wäre. Das ist mir entgangen. Was die idee mit dem item angeht so könnte man doch a...
- 28.02.2014, 11:52
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- Thema: Coldown-Anzeige bei Planeten und Bojen
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Coldown-Anzeige bei Planeten und Bojen
Hi erst einmal, ich hätte da zwei Sachen, die mich seit einiger zeit stören. Da wäre zum einen die fehlende Anzeige, ob ein Planet umziehen kann oder noch besser, wie lang ein Umzug noch gesperrt ist. Könnte man da unter Statistik nicht einfach bei jedem Planeten ein Icon platzieren oder gleich eine...
- 28.02.2014, 11:43
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- Thema: Planetenlager eingebaut
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Re: Planetenlager eingebaut
Fragt doch mal im Clan nach, ob dir wer günstig welches verkauft. Dafür hat man doch einen ClanArkal95 hat geschrieben:es kostet tirium ... also ja ich könnte es schnell genug aufbauen, wenn mir jemand kostenlos tiri gibt
- 13.02.2014, 11:40
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- Thema: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
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Re: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
Und wieder einmal eine Kleinigkeit
Die Wölfin lässt seinen Rechner auf Stufe 10 aufrüsten.
- 12.02.2014, 17:17
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- Thema: Vierdimensionale Akademie eingebaut
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Re: Vierdimensionale Akademie eingebaut
Bedeutet dies, dass bei 100% dann die Teile gar nimmer mehr kaputt gehen?Astrojäger:
Training im Asteroidenabbau und Verbesserung der Ausbeute.
- Die Chance, dass ein Asteroid zerstört wird ist um 100% verringert.
Btw. Cali: aktualisier mal deine Bilder in der Signatur und in DF im Profil^^
- 08.02.2014, 01:02
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- Thema: 'Schnellangriff' selbst definieren (Angriff o. Einzelschlag)
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Re: 'Schnellangriff' selbst definieren (Angriff o. Einzelsch
lässt sich natürlich einrichten, doch ist ein einzelschlag bei "Schnellangriff" nicht immer eine gute lösung? ich finde es wäre besser, wenn man den einzelschlag an bestimmte werte anpassen könnte. Npc-Stärke > 200 dann wird mit einem einzelschlag geschlagen, ansonsten mit einem normalen ...
- 08.02.2014, 00:32
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- Thema: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
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Re: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
Die Wölfin stabilisiert seine angelegten Waffen mittels Dymidrit-Nanosoftware Version II um 2%.
- 09.01.2014, 23:27
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- Thema: 'Schnellangriff' selbst definieren (Angriff o. Einzelschlag)
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Re: 'Schnellangriff' selbst definieren (Angriff o. Einzelsch
Das würde ich den Programmierern überlassen. Jedoch dürfte das komplizierter werden, da erst noch eine Abfrage für Clan- und Flottenzugehörigkeit eingebaut werden muss. Auch muss festgelegt werden was passiert, wenn Clan- oder Flottenmarkierung eingestellt sind, man aber nicht in einer Flotte oder e...
- 09.01.2014, 23:22
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- Thema: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
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Re: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
Kleiner, aber unlogischer Fehler:
Beim Würfeln mit Basti dem Spieler
Beim Würfeln mit Basti dem Spieler
Dein Würfel:54
Bastis Würfel:54
Basti hat höher gewürfelt als du. Du verlierst 200 Goldmünzen.
- 08.01.2014, 16:00
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- Thema: 'Schnellangriff' selbst definieren (Angriff o. Einzelschlag)
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'Schnellangriff' selbst definieren (Angriff o. Einzelschlag)
Hi erst einmal, ich komme nun langsam in den Bereich, in den man etwas schwerere Gegner angehen kann, mit viel Gedult. (Schnell-)Angriffe sind da Selbstmordkomandos. Daher muss man viel mit Einzelschlägen arbeiten. Da mich das Durchklicken im Angriffsmenü nervt (und ich im Eifer des Gefechts auch da...