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- 22.11.2012, 11:26
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- Thema: Variable Respawnzeit
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Re: Variable Respawnzeit
Habe mit Nein abgestimmt, das Farmen essentiell für Neue ist. Allerdings kann ich Timo nur zustimmen. Genau, dieses Farmen ist gerade für neue Spieler essentiell! Wie empfindest Du das Farmen? Las mich raten: "langweilig, stupide, aber muss ja, ne" Was glaubt ihr eigentlich warum ich das ...
- 22.11.2012, 11:13
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- Thema: kampfschiffe der Nestor gesichtet
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Re: kampfschiffe der Nestor gesichtet
me toovenOH hat geschrieben:wenn ich wüsste, wie man proggt, hätt ich mich schon längst gemeldet ^^
- 21.11.2012, 19:15
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- Thema: kampfschiffe der Nestor gesichtet
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Re: kampfschiffe der Nestor gesichtet
@Asgard: ich glaube wir alle könnten ein bisschen mehr für DF tun, indem wir z.B. auch den Chat ein bisschen beleben und damit zeigen, dass auch Aktivität da ist. Und jeder muss sich die Frage stellen: Was könnte ich selbst noch machen, um die Admins zu unterstützen? Ich habe z.B. einige der Artefak...
- 20.11.2012, 23:17
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- Thema: Datenkristall der Überzeugungskraft
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Re: Datenkristall der Überzeugungskraft
"Nein", weil es definitiv viele gute/bessere Neulings-Förderungen gibt, die paar gm den Kohl nicht fett machen (durch die Ausbautenförderung z.b. spart man ein vielfaches), das auch nur eine Forschung wäre welche Neulinge wertvolle Forschungszeit kostet und die Förderung ja ohnehin bei Ne...
- 18.11.2012, 09:48
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- Thema: Itemlager für Neulinge eingebaut
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Re: Itemlager für Neulinge eingebaut
Was is damit gemeint?Salome hat geschrieben:
Sortierungen der jeweiligen Gruppen sind möglich.
- 17.11.2012, 18:08
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- Thema: Itemlager für Neulinge
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Re: Itemlager für Neulinge
Also eine Kombi aus XP-Grenze und der Dauer seit der ersten Anmeldung. Klingt gut.
- 17.11.2012, 08:45
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- Thema: Variable Respawnzeit
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Re: Variable Respawnzeit
Ja, dann muss man unter Umständen ein bisschen mehr aufpassen, ob man nen Schnellangriff macht oder nicht.Timo3681 hat geschrieben:Wie wärs wenn es in allen Gebieten sehr leichte, leichte, mittel, schwere und sehr schwere NPCs gäbe? Wäre auch gut oder?
- 16.11.2012, 23:39
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- Thema: Variable Respawnzeit
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Re: Variable Respawnzeit
Na gut, ich muss gestehen, das wäre mal was Nachteiliges für Neulinge
- 16.11.2012, 23:33
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- Thema: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
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Re: Der Rechtschreibfehler & andere Kleinbugs Thread
Hört sich an, als wäre die gelbe Materie ein Katalysator.
- 16.11.2012, 21:02
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- Thema: Variable Respawnzeit
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Re: Variable Respawnzeit
Ja naja, ich weiß nicht, ob man weniger NPCs braucht. Wie wärs damit, dass nicht immer EIN NPC auf einem Feld spawnt, sondern manchmal auf einem Feld 3 NPCs stehen, auf anderen 2 oder auch mal keins? (Aber die Gesamtzahl der NPCs sollte nicht variieren). Das ist genau das Gegenteil von dem, was ich...
- 16.11.2012, 21:00
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- Thema: Antike Artefakte, die ein Item droppen
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Re: Antike Artefakte, die ein Item droppen
Im Sinne der Händler sollte man wirklich gut überlegen, welche Items da gedropt werden sollten.
- 16.11.2012, 18:13
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- Thema: Antike Artefakte, die ein Item droppen
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Antike Artefakte, die ein Item droppen
Als Du das antike Artefakt berührst, fängt es an grell zu leuchten und einen Augenblick später erscheint an seiner Stelle ein Gegenstand. Das kann ja ruhig ein bekanntes Item sein, z.B. Ribium-Treibstoff, ne Solarkapsel oder was ähnlich einfaches. (Nur bitte keine Kabel :wink: ) Ich denke dabei nur...
- 16.11.2012, 18:04
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- Thema: Variable Respawnzeit
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Variable Respawnzeit
Wie wäre es mit einer variablen Respawnzeit für die NPCs in einem Gebiet, so dass es vorkommen kann, dass nicht immer ein NPC auf einem Feld ist? Generell wäre ein seltenerer Respawn gut, um das Farmen ein bisschen einzudämmen und die anderen Spielelemente, die machen kann um Gold, XP und Rufpunkte ...
- 16.11.2012, 17:30
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- Thema: Itemlager für Neulinge
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Re: Itemlager für Neulinge
Ich findes Erbse's Ergänzungen sehr sinnvoll. Wenn die berücksichtigt werden, könnte ich mir das durchaus vorstellen. Allerdings wäre es je nach eingelagertem Item schon eine sehr starke Unterstützung für die Neulinge. Ich wäre gespannt, was da am meisten eingelagert würde. Ich halte es für sinnvoll...
- 16.11.2012, 17:00
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- Thema: Datenkristall der Überzeugungskraft
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Re: Datenkristall der Überzeugungskraft
Tzzz.. 800gm?! Was ist das? Nichts! Vor allem da es son Kleiner erstmal forschen muss Und Limiter würden dann auch die 800GM bekommen ;) Hast Du den Teil gelesen, in dem ich erklärt habe, dass Limiter das eben nicht bekommen sollen? Ich hab von Dir schon mal durchdachteres gelesen. Und wo bleiben D...