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- 30.03.2016, 21:57
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- Thema: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
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Re: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
Ja, da wurde der Name überdeckt, ist so auch ohne weiteres nicht Möglich beide anzeigen zu lassen weil es spätestens bei 5 wieder problematisch wird. Muss man so in Kauf nehmen oder ich mach die direkte Anzeige weg, was jedoch auch nicht hilfreich wäre :) Missionen zeigen nun auch den Namen an. Jed...
- 30.03.2016, 14:47
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Re: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
besser so als gar nichts^^ edit: Außerdem noch ein Bug: Scotty und Underground standen beide am ZL. Der Navigationspfeil war mit "Sotty ound" beschriftet. Also keine Ahnung, wieso der Rest von Underground fehlt bzw. warum vor dem u noch ein o kam? edit2: Nicht vergessen: Es ist ein roter P...
- 30.03.2016, 09:11
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Re: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
Außerdem find ich es doof, dass man die Missionsziele nicht unterscheiden kann, sobald es mehrere gibt. Kommt da noch was?
- 30.03.2016, 00:23
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Re: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
Es ist ein roter Pfeil in der Richtung, wo Arkal ist. An diesem Pfeil steht auch korrekt Evil Arkal. Allerdings kann man mit dem Mauszeiger ja auf den Pfeil gehen, sodass ein Mouse-Over-Effekt erscheint, in dem nur Evil steht.
Da ragt nichts bloß aus dem Frame heraus, da fehlt schlicht etwas.
Da ragt nichts bloß aus dem Frame heraus, da fehlt schlicht etwas.
- 30.03.2016, 00:06
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Re: Navigationspfeile für normale Karte implementiert
Bei Evil Arkal ist dieser Titeleffekt nur mit "Evil" vorhanden. Das "Arkal" fehlt.Calideya hat geschrieben:Der Titeleffekt der Pfeile beinhaltet auch den Namen.
- 28.03.2016, 21:07
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Re: Navigationspfeile für die alte Karte implementiert
Lüge! :pCalideya hat geschrieben:Die verbesserte Karte sollte jetzt auch wieder die Umgebungsspieler beim Fliegen anzeigen.
Ich kann zwar die neuen Pfeile anstellen, aber dann ändret das Spiel automatisch wieder auf die alte Karte. Macht man dann die neue an, gehen die Pfeile wieder weg.
- 27.03.2016, 20:47
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Re: Navigationspfeile für die alte Karte implementiert
Dann bin ich zufriedenCalideya hat geschrieben:An der neuen Karte funktioniert tatsächlich die Bewegungsanimation nicht, diesen Fehler versuche ich noch zu fixen, weiß jedoch gerade nicht wo dieser ist. Versuch mal deinen Cache zu löschen.
![Grinsend :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
- 21.03.2016, 20:44
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Re: Amelius Kritik-Liste
Man kann die Errus ja auch für beides benutzen :b
- 20.03.2016, 23:37
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- Thema: Darkfleet funtioniert nicht anständig
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Re: Darkfleet funtioniert nicht anständig
Vielleicht kommen auch alle mal etwas runter ![Zwinkernd ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
![Zwinkernd ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
- 20.03.2016, 21:45
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- Thema: Amelius Kritik-Liste
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Re: Amelius Kritik-Liste
Nach Stufe 12 wird nicht weitergezählt. Ich hab mir das nochmal durch den Kopf gehen lassen und ich würde es besser finden, wenn weiter gezählt wird. -Dadurch kann der Errungenschaftshalter wechseln -Die Motivation Errungenschaftshalter zu werden ist dadurch da -Es entsteht ein "Kampf" um...
- 18.03.2016, 14:54
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- Thema: Quadro-Lasersystem Mark III eingebaut.
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Re: Quadro-Lasersystem Mark III eingebaut.
Glückwunsch!Twiggz hat geschrieben:heute gegen Mitternacht endlich erfolgreich abgeschlossen
- 10.03.2016, 20:36
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- Thema: Forschungssystem geändert
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Re: Forschungssystem geändert
98 k XP
Verfügbare Forschungspunkte: 30
kann bei meinem Forschungsstand auch nicht stimmen. Wenn ich richtig liege, müsste er noch im Minus sein und bei 100 000 XP bei 0.
Scheint da ein Bug zu geben, den mehrere Spieler haben
Verfügbare Forschungspunkte: 30
kann bei meinem Forschungsstand auch nicht stimmen. Wenn ich richtig liege, müsste er noch im Minus sein und bei 100 000 XP bei 0.
Scheint da ein Bug zu geben, den mehrere Spieler haben
- 08.03.2016, 10:36
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- Thema: Forschungspunkte steigen nicht
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Re: Forschungspunkte steigen nicht
Hallo! Ja, ich schätze es geht immer um den Schiffstyp mit den meisten XP, also bei dir das Standardschiff. Du musst dessen XP mit einem anderen Schiffstyp erst übersteigen, ehe die FP wieder steigen können. Letzteres scheint ein Bug zu sein. Die Systemforschungen laufen ja auch noch nicht korrekt. LG
- 07.03.2016, 23:38
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- Thema: [Vorbereitungen] Rundenbasiertes PvP-System
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Re: [Vorbereitungen] Rundenbasiertes PvP-System
Finde das mit dem Deuterium eine gute Idee. Was Cali mit ihrem letzten Satz meint, verstehe ich aber auch nicht :? Und zum Einschreiten in die Kämpfe auch über eine gewisse Distanz: Wenn der PvP-Dungoen, wo die PvP-Kämpfe stattfinden, 30 Felder groß ist, dann könnte doch das die entsprechende Beitri...
- 06.03.2016, 23:29
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- Thema: Forschungssystem geändert
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Re: Forschungssystem geändert
Hier noch zwei Sachen, die mir seit dem letzten Update aufgefallen sind: 1. Technokristalle bringen im Shop nicht mehr 50 bzw. 75 gm sondern "nurnoch" 7 gm. 2. Am Zentrallager kommen zu den gewohnten Zeiten (14:15, 17:15 usw.) keine Karawanen mehr, die Items anliefern, die in Weltraum rum...