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- 25.03.2011, 02:01
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- Thema: Xebaros-Sternenstraße bevölkert
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Re: Xebaros-Sternenstraße bevölkert
das finde ich sehr schade :( ich hätte gern ein weiteres npc, dass mich heraus fordert... die jetzigen fordern ja eher durch masse statt durch klasse ;) Finde ich sehr Gut Punki :) Und gucken wir mal auf Phönix's Aussage: Für Xebaros ist derzeit noch kein Flotten-NPC und aufwärts geplant. Betonung ...
- 22.03.2011, 18:57
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- Thema: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Mark I
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Re: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Ma
vlt etwas entschärfen, dass die module am raumschiff montiert sein müssen, und nur dabei haben nicht ausreicht damit wird das ganze ja ziemlich entschärft... tirium als sprungkosten fänd ich aber auch ne gute lösung :) *Facebook-"Like"-Bottun anklick* Kann man jetzt nicht auch noch eine U...
- 21.03.2011, 22:55
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- Thema: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Mark I
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Re: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Ma
zu "mächtig" .?. Finde ich gar nicht. Weil man ja mit den Antrieben nur zu Clan und Flottenleuten springen kann. Das sind keine "Opfer".
Ich sehe das nur als Erweiterung. Tirium-Kosten dazu finde ich sehr gut.
Ich sehe das nur als Erweiterung. Tirium-Kosten dazu finde ich sehr gut.
- 20.03.2011, 21:05
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Mark I
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Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Mark I
Wenn man auf dem Planeten steht und das Sprungtor nutzt, sollte man die Module aus dem Mutterschiff nutzen können.
- 18.03.2011, 14:50
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- Thema: Schilde aufladen.
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Re: Schilde aufladen.
Ich mache einen Schlag.
Ich mache noch einen Schlag.
Jetzt sind 5 Sekunden um, aber immer noch 0 SP.
Irgendwie blöd.
Ich mache noch einen Schlag.
Jetzt sind 5 Sekunden um, aber immer noch 0 SP.
Irgendwie blöd.
- 18.03.2011, 01:32
- Forum: Bug Report
- Thema: Schilde aufladen.
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Schilde aufladen.
Ich habe in letzter Zeit öfters Einzelschläge gemacht um Unique's zu töten. Meine Schildpunkte waren bei 0. und ich verliere RP. Ich habe dann 20 mal hintereinander immer nur RP verloren. Laufen die 5 Sekunde immer wieder neu an, wenn man einen RP verloren hat ?? Sonst würde ich das als kleinen Bug ...
- 14.03.2011, 18:49
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- Thema: [Style] Standardstyle mit Standardpreisanzeige
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Re: [Style] Standardstyle mit Standardpreisanzeige
Nein ich bin kein Sponsor .. Muss ich das erst werden ??
Davon las ich gar nichts
Davon las ich gar nichts
- 14.03.2011, 18:41
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- Thema: Turbo-Laser Mark I
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Re: Turbo-Laser Mark I
Crendgrim hat geschrieben:Guana:
Wenn du das NPC auch direkt hier im Forum postest... na ... dann bringt das editieren dieses Threads auch nichts
Die Herkunft kommt von dem NPC. Aber wie? ist geheim
- 14.03.2011, 13:25
- Forum: Styles
- Thema: [Style] Standardstyle mit Standardpreisanzeige
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Re: [Style] Standardstyle mit Standardpreisanzeige
In Firefox seh ich das auch nicht
- 14.03.2011, 12:55
- Forum: Styles
- Thema: [Style] Standardstyle mit Standardpreisanzeige
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Re: [Style] Standardstyle mit Standardpreisanzeige
Ich nutze Opera
- 14.03.2011, 01:33
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- Thema: [Style] Standardstyle mit Standardpreisanzeige
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Re: [Style] Standardstyle mit Standardpreisanzeige
Ich seh das mit der Waffenanzeige nicht ... ô.ô
- 13.03.2011, 23:25
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- Thema: Quallenmutter macht aus 0 Schildpunkte hunderte RP
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Re: Quallenmutter macht aus 0 Schildpunkte hunderte RP
Hat sich erledigt.
Ich muss nur einmal hauen ...
Ich muss nur einmal hauen ...
- 13.03.2011, 23:23
- Forum: Bug Report
- Thema: Quallenmutter macht aus 0 Schildpunkte hunderte RP
- Antworten: 7
- Zugriffe: 6832
Re: Quallenmutter macht aus 0 Schildpunkte hunderte RP
------------------------------------------------------------------------- Zitat aus Wiki: Die Quallenmutter kann ein Flotten-NPC oder ein Unique-NPC sein. dies hängt von der Zahl der derzeit spielenden User ab ist die Userzahl unter 45 (?), so wird es zu einem Unique-NPC: Die Quallenmutter verliert ...
- 13.03.2011, 17:02
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- Thema: Turbo-Laser Mark I
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Re: Turbo-Laser Mark I
@ Timo:Ich habe den Beitrag bearbeitet. Ich habe kurz drüber nachgedacht und du hast Recht mit dem Quest. Ich werde die Idee direkt an den Chef senden.
? = änderbar
? = änderbar
- 13.03.2011, 16:38
- Forum: Item Ideen
- Thema: Turbo-Laser Mark I
- Antworten: 4
- Zugriffe: 9157
Turbo-Laser Mark I
Name: Turbo-Laser Mark I
Stärke: 131
Anforderung: 26.000 XP
Herkunft: Neues NPC
Reparierbar nur mit Reparatur-Drioden
Herkunft: vom NPC: geheim!
Timo erwähnte, das es ein Quest sei. Ich dachte nicht dran.
Stärke: 131
Anforderung: 26.000 XP
Herkunft: Neues NPC
Reparierbar nur mit Reparatur-Drioden
Herkunft: vom NPC: geheim!
Timo erwähnte, das es ein Quest sei. Ich dachte nicht dran.