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- 22.07.2008, 12:21
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- Thema: Container mit schlüssel
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Re: Container mit schlüssel
Wie jetzt? Ein Tresor, der mitten im All rumschwirrt? Oder anpringbar ist? Oder wie? Und wieso sollte ein Tresor mitten im All herumfliegen? ist irgendwie unlogisch, RP-Mässig, oder? Ansonsten bin ich dafür, Sachen auch ausserhalb der Bank lagern zu können, oder auch GM (ohne Zinsen, eventuel mitt K...
- 21.07.2008, 18:27
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- Thema: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
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Re: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
Wäre aber schade, wenn sich das Gebiet auf das Finden dieser Waffe (und den Rüstungsdetektoraufsatz) beschränkt. Dafür ist es eigentlich zu schönThenin hat geschrieben: Hm.... Vielleicht wegen ner A20?
- 21.07.2008, 16:30
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- Thema: Entscheidungsgebäude für Planeten
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Re: Entscheidungsgebäude für Planeten
Finde das eine sehr gute Idee, vor allem wenn die Items balanced werden. Das "Gold machen" mit Planeten könnte man dadurch entgehen, das Items, die prduziert werden können, einen verkuafswert von 0 bekommen, d.h. dass sie auch gehandelt oder benutzt werden müssen und ken zusätzliches Geld ...
- 21.07.2008, 13:43
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- Thema: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
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Re: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
Ich kenn die dynamische Schranke für die Angriffsstärke nicht, geh aber einfach mal von 85% aus. Davon ausgehend sind bei reinen Angriffsextremwerten - vorausgesetzt natürlich, jedes Wrack wird genau so oft wie jedes andere gekillt - mindestens 4.18% der Viecher <= A20. Bei 300 Viechern in diesem R...
- 20.07.2008, 18:24
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- Thema: Energiekonzept
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Energiekonzept
@Pirx: Dann mach doch mal eine Useridee mit einem Verbesserungsvorschlag zum Energiekonzept. Es gibt zwar gewisse Eckpunkte, die auf keinen Fall geändert werden, aber einige andere Sachen lassen sich sicherlich anpassen. Da mir leider die Eckpunkte nich bekannt sind, kann ich nur Anregungen liefern...
- 20.07.2008, 18:03
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- Thema: Änderung des Hangars
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Re: Änderung des Hangars
bin ich dagegen.. durh die taktik spielen rj jetzt schon eine viel zu große rolle.. wenn nun noch mehr in spie lkommen wird man als pk erst recht keine chance gegen ne nachteiltaktik haben und das ist meinermeinung jetzt schon beinahe der fall (gibt auch genug threads dazu) Verstehe ich als Einwand...
- 19.07.2008, 12:35
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- Thema: Gebäude: Multifusionsenergielader
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Re: Gebäude: Multifusionsenergielader
Hm, also die Kosten für einmal Scjildaufladen sind schon exorbitant hoch. Und bis jemand so viel Schild hat, dass er fast komplett umladen kann, wird es noch ne Weile dauern, zumal wenn er in etwa ausgeglichen skilled. Und dann muss derjenige ja nochmal aufladen (denn bei so einem Schild dauert es j...
- 18.07.2008, 12:53
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- Thema: Gebäude: Multifusionsenergielader
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Re: Gebäude: Multifusionsenergielader
Das ist ärgerlich Leon, aber warum sollten Leute, die ihr Geld mal für Angriffsstärke, Rüstungspunkte, usw. ausgegeben haben benachteiligt werden? Wenn die Idee durchgesetzt werden sollte, dann wird es kaum noch PKs geben => Das Spiel wird einseitig und macht keinen Spass mehr mfG Das Argument kapi...
- 17.07.2008, 08:47
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- Thema: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
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Re: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
das spiel ist eher für gelegenheitsspieler....und wenn man sich stärkere npc sucht...passt das schild lade unde energieladesystem perfekt^^ latex helmchen: lesen und kapieren vor'm antworten schadet auch nicht, erhöht sogar die qualität möglicher antworten. es geht nicht um das fliegen und das schi...
- 17.07.2008, 08:35
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- Thema: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
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Re: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
Wie oben beschrieben, finde ich das System im prinzip auch besser. Nur dass man für alles andere als laufenso viel Energie braucht (wo man im Schnitt eh weniger Felder zurücklegt als in FW z.B.), empfinde ich problematisch. Ich merke halt, das ich mehr Zeit mit anderen Dingen "nebenbei" ve...
- 17.07.2008, 07:57
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- Thema: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
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Re: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
damh, dann hattest du wohl besonders viel glück oder ich besonders viel pech (ist ja statistisch auch nicht so unwahrscheinlich, da man für die npcs lange braucht). bei der auswahl der npcs bin ich jedenfalls nicht wählerisch, sondern haue meistens alles, was ich schlagen kann. mir geht es gar nciht...
- 16.07.2008, 16:17
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- Thema: PK-Dropitem
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Re: PK-Dropitem
Und jetzt kommt gleich wieder jemand mit: Ne, dann herrscht nur noch größerer Konkurrenzkampf. Aber Hallo: Hallo. Stimmt trotzdem. Noch mehr PvP anheizen? Wozu? Gibt schon genug Leute, die sich genug drüber ärgern - und im IGS bleiben bringt es auch nicht (kann man z.B. nicht im spannenenden Nexus ...
- 16.07.2008, 16:03
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- Thema: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
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Re: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
Also, Nebenwirkungen habe ich noch keine festsstellen können. Werte sind im Prinzip ok, allerdings habe ich das Gefühl, dass das jagen nachts so nach 12-1 deutlich leichter ist als tagsüber, das aus irgendeinem Grund dann viel leichtere NPCs im Nexus herumzuschwirren scheinen. Kann mich dabei aber i...
- 16.07.2008, 12:09
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- Thema: Ressourcer- Aussenposten der Intergalaktischen Handelsbank
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Re: Ressourcer- Aussenposten der Intergalaktischen Handelsbank
Viel zu teuer (warum gm ausgeben für Planeten? Bislang wurde das über Tirium gelöst, was auch viel sinnvoller ist). Warum Zwischenlagern? Das ärgert doch nur die Spieler. Wenn ich Ressourcen verschicken möchte, dann von einem Planeten zu einem anderen, direkt. Das Lagern auf Planeten ist eh schon ne...
- 16.07.2008, 11:51
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- Thema: Gebäude: Multifusionsenergielader
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Re: Gebäude: Multifusionsenergielader
Ich finde das sinnvoll. Warum nur den Schld aufladen? Eigentlich könnte das in den Schildgenerator eingebaur werden (vieleicht für dieselben Kosten, das einfach de gesamte Energie aufgefüllt wird)? Kosten sind allerdings wirklich zu biedrig veranschlagt, da wäre wahrscheinlich mehr angebracht. (Sons...