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- 01.07.2008, 22:45
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- Thema: Luxusitem (Npc speicher)
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Re: Luxusitem (Npc speicher)
wäre das wirklich so speicherintensiv? im prinzip würde er ja nur die daten abfragen von npcs, die werte müssten halt dann nur freigeschaltet werden. allerdings sieht das bei den npcs, welche die werte verändern, ja anders aus. hier würde aber auch ein solcher spiecher nicht viel sinn amchen, da sic...
- 01.07.2008, 22:41
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- Thema: Alumtah-Nexus angebunden [UPDATE2]
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Re: Alumtah-Nexus angebunden
damh meinte (hier) im forum doch nur, dass es nicht daran liegt, wenn ein spieler an einem npc stirbt, oder? gestern nacht nach 12 gab es übrigens eine ganze menge wracks, die gut killbar waren, später dann eher nicht mehr. ich würde gerne mehr über etwaige vermutungen erfahren und weiter mutmaßen. ...
- 01.07.2008, 00:25
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Re: Alumtah-Nexus angebunden
Das ist ja relativ eindeutig, dass die beim Respawn ändern (deswegen wahrscheinlich auch die Andeutungen bei einigen Schiffen, das sie neu/alt seien). Vielleicht hat auch die Zahl der bereits gewonnenen Kämpfe etwas damit zu tn (wozu sonst die Anzeige?). Wenn jmd dran stirbt, das Schiff stärker werd...
- 30.06.2008, 22:22
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- Thema: Schild-Verstärkung (software)
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Re: Schild-Verstärkung (software)
die aussagen oben decken mitnichten das ganze spektrum der (möglichen) antworten ab. an sich finde ich die idee nicht schlecht, aber: wer trainiert das? und so lange? dann muss man ja ewig spielen (zumal der nutzen auch nicht wirklich riesig ist im vergleich zum (lern-)aufwand. dazu eine nur einmal ...
- 30.06.2008, 22:00
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Re: Alumtah-Nexus angebunden
achso, ihr habt ja noch nicht rausgefunden, warum die stärker werden. Egal, wenn man sich vor Augen hält, wie Rollenspiele funktionieren, ist es eigentlich total einfach und logisch, obwohl es Wracks sind. tut mir leid, aber ich hbae wenig ahnung, wie "rollenspiele funktionieren", weil da...
- 30.06.2008, 08:22
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Re: Alumtah-Nexus angebunden
Erstmal danke Bulli! Bei einer solchen Gruppenaktion wäre ich dabei, wenn ich online bin (und ja, mit den Drops das hast du schon richtig verstanden). Mit dem "Stärker werden", das beäuge ich etwas kritisch. Schließlich sind das nur Wracks. Ich hoffe nicht, dass die in gleichem Tempo wie d...
- 29.06.2008, 14:23
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Re: Alumtah-Nexus angebunden
Ist bestimmt schon aufgefallen: die Spione haben alle unterschiedliche Farben. Ob das wohl für die Drops interessant ist? Droppen die Wracks überhaupt "normale" Items, oder wurden bestimmte Dinge aus ihrem "Inventar" gestrichen? Inwiefern verstärken sich die NPCs (und stimmt die ...
- 23.06.2008, 09:58
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Re: Alumtah-Nexus angebunden
"Manche Wurmlöcher enden scheinbar direkt hier. Der Rückweg scheint deaktiviert worden zu sein, dir ist jedoch nicht bekannt, Wer oder welche Technologie dieses Wurmloch stabilisiert hat. Aufgrund der sehr schnell und leicht auftretenden Komplikationen beim Stabilisieren eines Wurmlochs muss, W...
- 22.06.2008, 16:42
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Re: Alumtah-Nexus angebunden
hat schon jmd die nanos m3 dedroppt?
- 22.06.2008, 15:27
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- Thema: Stiftung geändert
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Re: Stiftung geändert
ja auch hier: sehr gute änderung!
- 22.06.2008, 15:23
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Re: Alumtah-Nexus angebunden
war ich vorher nicht schon sehr angesehen, babbel? ging das noch zu steigern?^^
Sehr lustiges Gebiet, damh! Ich kapiere zwar noch nicht, warum die Planten drumrum vereucht sind, aber das Gebiet erhöht den Spielspass enorm! Tol gemacht!
Sehr lustiges Gebiet, damh! Ich kapiere zwar noch nicht, warum die Planten drumrum vereucht sind, aber das Gebiet erhöht den Spielspass enorm! Tol gemacht!
- 22.06.2008, 14:22
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Re: Alumtah-Nexus angebunden
erst, wenn einer da ist
- 12.06.2008, 11:04
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- Thema: Diskussion zum Intergalaktischen Duden
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Re: Diskusion über ein neues Credit Item!
Damit das Mobbing weiter gefördert wird? Nein danke.
- 12.06.2008, 00:18
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- Thema: IGHZ und DF
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Re: IGHZ und DF
Noch eine Rangliste? Was soll das bringen, noch mehr Vergleiche "ich bin der tollste", die dann wieder im Chat ausgetragen werden? Bitte nicht! davon gibt es schon mehr als genug (oder wie gesagt, wenn es mal irgendwann einen weiteren Server gibt, den zu einem Ranglistenserver machen, dass...
- 11.06.2008, 16:01
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- Thema: Neues Gebäude: Schildgenerator
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Re: Neues Gebäude: Schildgenerator
@C4B0S3: Hohe Schilde sind auch nicht gut um die Energie in die Schilde zu laden, sie sind gut um die Schilde in die Energie zu laden und z.B. schnell fliehen zu können :). Ansonsten werden wir das Verhältnis beobachten und sollten Schilde generell zu schlecht wegkommen, die Schilde mit verschieden...