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- 05.11.2014, 11:37
- Forum: Bug Report
- Thema: Funktionen der Basisstation
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Funktionen der Basisstation
Mir ist gerade aufgefallen, dass die Funktionen der Basisstation wie z.B. Mutterschiff reparieren oder Alle Waffen reparieren immer nur einmal (am Tag) nutzen kann, egal wem die Basisstation gehört. Wenn z.B. gerade die in Sivila von den Händlern besetzt ist und ich mein Schiff dort repariere, kann ...
- 22.10.2014, 18:14
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- Thema: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
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Re: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
@Hammerman, du warst es auch der hier sehr viel Wind aufgewirbelt hat, als Cali den Verkauf von Gewürzen an die RS oder das Farmen von GM durch abgeben von Gewürzen ausgebaut hat - mir scheint, dir geht es hier nicht um ne allgemeine Verbesserung, sondern nur wie es dir grad am Besten passt....natü...
- 21.10.2014, 19:05
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- Thema: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
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Re: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
Ein rundenbasiertes System war/ist in Planung, das kostet natürlich aber wieder unmengen an Zeit und einem vollständigen System. In FW wurde sowas ja testweise mal eingebaut. Hieß glaube ich Rabauke. Vllt hilft das ja bei einem rundenbasierten Kampfsystem weiter. Ich möchte nur kurz zu bedenken geb...
- 21.10.2014, 08:50
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- Thema: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
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Re: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
@Erbse: Ja, es ist mein Ernst was die Vorbereitung angeht. Und dass das richtige Timing dazugehört, kannst du ja wohl kaum leugnen. Ich habe aber nicht behauptet, dass das alles optimal und super ist - lediglich ausgeglichen. Das du dich jedoch ausschließlich auf die Langstreckenraketen beschränkst,...
- 20.10.2014, 21:03
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- Thema: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
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Re: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
Warum mich die Batts beim PvP stören: Ein Kampf mit einem Gegner, der etwas Ahnung hat und einigermaßen gutes Internet, sieht immer so aus: Angriff, Batterie, Batterie, Batterie,..., Nanoroboter, Angriff, Batterie, Batterie, Batterie, Nano, usw. Das ist nicht nur langweilig, stumpf und braucht kein...
- 20.10.2014, 18:49
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- Thema: Ausbaulimit im Tankschiff falsch
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Ausbaulimit im Tankschiff falsch
Ist mir gerade aufgefallen, andere Schiffstypen hab ich nicht getestet: Normale Anzeige im Frame: Hammerman (XP: 5454) | AL: 0 und bei Klick auf den AL-Link: Ausbau-Limit: 0 Angriffs-Ausbauten: 1 Rüstungs-Ausbauten: 0 Schild-Ausbauten: 0 Den Angriffs-Ausbau habe ich gemacht, aber irgendwie ist das A...
- 20.10.2014, 17:13
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- Thema: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
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Re: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
Schonmal von ner EAV gehört :P? und wenn ich farme will ich Geld bekomme und wenn ich da Batts ausgebe, dann verlier ich ja wd geld Schön für dich, mir ist aber der Einsatz von Batts in diesem Moment wichtiger als die GM. Nur weil du das so nicht nutzt, heißt es ja nicht, dass es andere nicht ander...
- 20.10.2014, 12:46
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- Thema: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
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Re: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
einfache erläuterung, wieso batts dämlich sind: du feurst eine EMP, fliegst zu demjenigen hin und BAM er hat bereits mehr E als vorher :) Die Batts mögen für das PvP nicht optimal sein, allerdings benachteiligen sie auch niemanden. Wenn du es richtig anstellst, ist der Gegner tot, bevor er von der ...
- 20.10.2014, 09:57
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- Thema: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
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Re: [UPDATE] Raumschiffswerft + Raumschiffe + Allgemein
@Cali: Ich denke die meisten wissen deine Arbeit zu schätzen, ich ebenso. Ich möchte auch nicht undankbar erscheinen, denn ich begrüße doch in der Regel alle Änderungen und sei es auch nur um neue Herausforderungen zu schaffen. Und das du bei dem Gegenwind auch mal deinen Frust ablassen musst, dafür...
- 18.10.2014, 18:28
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- Thema: Neue Taktiken
- Antworten: 5
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Re: Neue Taktiken
Die Zeit zum Ändern von Taktiken läuft übrigens immernoch accountweit und nicht pro Schiff.
Ist da auch noch eine Änderung geplant?
Ist da auch noch eine Änderung geplant?
- 15.10.2014, 23:37
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- Thema: Gasabbau
- Antworten: 9
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Re: Gasabbau
Mir ist gerade auch ein Fehler aufgefallen, welcher scheinbar zu diesem hier gehört. Mein Gasbehälter war zu 159 729 / 160 700 gefällt und lies sich danach nicht weiter auffüllen. Am Gasfeld hat der Gas-Countdown immer wieder von vorne gestartet. Bei der Gasabgabe habe ich zudem keine Erweiterung me...
- 15.10.2014, 21:21
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- Thema: Gasabbau mit aktiviertem E-Reg kostet Energie
- Antworten: 2
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Re: Gasabbau mit aktiviertem E-Reg kostet Energie
Gerade nochmal getestet und es ist definitiv kein Anzeigefehler.
Hat jetzt keine Dringlichkeit, den E-Reg kann ich auch einfach aus lassen.
Den Fehler kann ich trotzdem reproduzieren.
Hat jetzt keine Dringlichkeit, den E-Reg kann ich auch einfach aus lassen.
Den Fehler kann ich trotzdem reproduzieren.
- 15.10.2014, 19:46
- Forum: Bug Report
- Thema: Gasabbau mit aktiviertem E-Reg kostet Energie
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4487
Gasabbau mit aktiviertem E-Reg kostet Energie
Wenn man Gas abbauen will während der E-Reg an ist, kostet der Gasabbau ca. 30 Energie.
Ist das so beabsichtigt?
Ist das so beabsichtigt?
- 07.10.2014, 07:29
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- Thema: Flugradius erhöhen
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Re: Schiffstreibstoff eingebaut
klares nein die Reaktion und Ladezeiten des Spiels sind bei mir jetzt schon grottig, wenn man dann mit 2 feldern sprinten kann is ganz zu ende ~ Schließ ich mich an, so kommt man jmd. mit gutem Netz kaum hinterher. Ich habe mir nicht (unbedingt) vorgestellt, dass man dann zwei Felder genau so schne...
- 06.10.2014, 22:58
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- Thema: Flugradius erhöhen
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Flugradius erhöhen
Ich hätte noch ne Idee fürs Ribium, weiß aber selbst noch nicht genau was ich davon halten soll: Da Ribium ja immer für Vielflieger sehr praktisch war, könnte man es dazu nutzen, nicht mehr so viel klicken zu müssen. Man könnte dann mit Ribium nicht einfach nur die umliegenden Felder zum Fliegen ank...