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- 07.04.2009, 17:02
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- Thema: Module fest an das Schiff montieren
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Module fest an das Schiff montieren
Ich hätte mal eine Idee, um Darkfleet noch stärker von Freewar zu distanzieren: Die Module, die es hier so in diesem Universum gibt, könnten sich in das Schiff einbauen lassen, wie eine Ausbaute. Wenn man das nicht macht, hätten die Module genaus wie immer die gleichen Funktionen und es würde sich n...
- 07.04.2009, 13:00
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- Thema: Ribium Fabrik
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Re: Ribium Fabrik
@ Leon: Ich weiß zwar nicht wie Tung sich das gedacht hatte, aber es gibt da mehrere Möglichkeiten, zb könnten die Behälter für das Ribium aus Nikit sein, oder im Nikit könnte ein bestimmtes Element gebunden sein(oder ähnliches), und dieses ist ein unverzichtbarer Baustein des Ribiums^^
- 07.04.2009, 12:22
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- Thema: Ribium Fabrik
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Re: Ribium Fabrik
Gute Idee, das würde dem Rohstoff Nikit endlich mal mehr Sinn geben, bei mir lagern mehrere hundert tausend davon im Lager *g*
- 07.04.2009, 00:13
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- Thema: Raumjäger an/aus
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Re: Raumjäger an/aus
*Thema hochpush* Abslout dafür ! RP Macht es total Sinn das man entscheiden kann, ob man seine Jäger in den Kampf schickt, denn als Kapitän eines Mutterschiffs sollte man logischerweise dazu in der Lage sein seine Jäger zu befehligen. Aber ich bin für einen simplen an/aus button, die anderen Ideen s...
- 06.04.2009, 19:11
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- Thema: Solarzellen
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Solarzellen (als Ausbau)
Meine Idee beruht auf dieser Item Idee von X-idor, der mich auf die Idee gebracht hat. Also ich hab schon öfters gehört, dass der Wunsch besteht, Darkfleet etwas mehr von Freewar zu distanzieren, also könnte man die Solarzellen von X-idor als Ausbau in der Intergalaktischen Ausrüstungswerft machen, ...
- 06.04.2009, 17:53
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- Thema: Wurmlochetablierer (Neues Planetengebäude)
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Re: Wurmlochetablierer (Neues Planetengebäude)
aber ein Sprungtor ist nicht das gleiche wie ein Wurmloch :D Sagt wer? :shock: Durch was spring ich denn dann bitte? Keine Ahnung, das hab ich nur so vor mir hingelabert :D Einfach ans normale Sprungtor koppeln. Das lohnt sich sowieso nicht höher als auf Stufe 1 :roll: Aber ich würde es RP mäßig be...
- 06.04.2009, 17:31
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- Thema: Wurmlochetablierer (Neues Planetengebäude)
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Re: Wurmlochetablierer (Neues Planetengebäude)
aber ein Sprungtor ist nicht das gleiche wie ein Wurmloch
Man könnte das natürlich verbinden aber mir persönlich würde es besser gefallen wenn man hierfür ein neues Gebäude macht
Man könnte das natürlich verbinden aber mir persönlich würde es besser gefallen wenn man hierfür ein neues Gebäude macht
- 06.04.2009, 17:22
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- Thema: Wurmlochetablierer (Neues Planetengebäude)
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Wurmlochetablierer (Neues Planetengebäude)
Name :Wurmlochetablierer (ich weiß, blöder Name, aber mir ist kein bessere eingefallen) Bild : http://tungdilgoldhand.beepworld.de/files/Planisachen/wurmiklein.gif?nocache=0.5278504682846412 größer: http://tungdilgoldhand.beepworld.de/files/Planisachen/wurmigro.gif (thx Tung, das andere erinnert mi...
- 06.04.2009, 13:08
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- Thema: verbesserter Schnellangriff
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Re: verbesserter Schnellangriff
Wenn dein Direktangriff nur 5 Energie kostet bin ich dafür *g*
- 04.04.2009, 17:31
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- Thema: verbesserter Schnellangriff
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Re: verbesserter Schnellangriff
also,
1.Ich war grad nich in einer Flotte und das Bild soll nur das Grundprinzip darstellen
2.Du müsstest es ja nich machen, wie schon gesagt man könnte das Menü dann an/abschalten
1.Ich war grad nich in einer Flotte und das Bild soll nur das Grundprinzip darstellen
2.Du müsstest es ja nich machen, wie schon gesagt man könnte das Menü dann an/abschalten
- 04.04.2009, 17:18
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- Thema: verbesserter Schnellangriff
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verbesserter Schnellangriff
Ich hätte da mal eine Idee zum Thema "Schnellangriff" Das Prinzip ist aus Freewar bekannt, aber da in Dakrfleet die NPC's vorwiegend mit einem Einzelschlag getötet werden hab ich mir folgendes überlegt: Man könnte eine "Einzelschlag"-Verlinkung, eine "Clan- und Flottenmarkie...