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- 04.02.2008, 11:23
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- Thema: Neue Gebäude-Bilder - eure Meinung
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Re: Neue Gebäude-Bilder - eure Meinung
lol. hast du bei simcity 2000 mit gearbeitet? Die sehen beide aus als stammen sie daher x) Jedoch gefallen sie mir noch besser als die retrofuture bilder. Wirklich schlimm finde ich Die Niktit-Miene, die Tirium-Raffinerie, die wohneinheit und die Automatisierungsfabrik.
- 04.02.2008, 11:11
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- Thema: Neue Gebäude-Bilder - eure Meinung
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Re: Neue Gebäude-Bilder - eure Meinung
Umganz ehrlich zu sein^^ Die Tirium-Raffinerie und die Automatisierungsfabrik wirken wie ganz einfache alte fabriken. Die Niktit-Miene erinnert mich an ein adventure in dem man nie den protagonisten gesehen hat, mir fällt nur der name nicht ein... Die Ingerium-Miene könnte eins der flughafengebäude ...
- 04.02.2008, 10:47
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- Thema: Neue Gebäude-Bilder - eure Meinung
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Re: Neue Gebäude-Bilder - eure Meinung
Dabei ist das niktit-lager das einzige bild das nicht so retro-future wirkt. Die gebäude sehen eigentlich alle unpassend aus, wie aus einem 80ger jahre scifi Oo Mir gefällt desshalb auch das bild 1 besser, es ist nicht so verwaschen weis-grau bublegum disigned Desswegen mag ich auch das Niktit-Lager...
- 04.02.2008, 09:37
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- Thema: KOMPLETT neues Forschungs-System
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Re: neues Forschungs-System(ÜBERARBEITET)
Mich erinnert deine idee sehr stark an Finchens idee, die mir eigentlich noch besser gefällt da niemand einen verlust hätte aber man dort ebenfalls etwas für forschungen tun kann, auch wenn das ergebniss anders wäre wie hier.
Aber schau doch mal vorbei --> Forschungssystem (Mit Beispielmissionen)
Aber schau doch mal vorbei --> Forschungssystem (Mit Beispielmissionen)
- 04.02.2008, 09:18
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- Thema: Planetenverteidigung
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Re: Planetenverteidigung
Irgendwie sinnloser Thread Sotrax ist sich noch gar nicht sicher ob die Planis je angreifbar werden. Und das ist ein grund keine vorschläge oder ideen zu posten? Na dann schließen wir besser mal die egsamte userideen ecke, denn bei keiner der userideen ist sich sotrax sicher ob er das so oder so äh...
- 03.02.2008, 18:44
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- Thema: Forschungssystem (Mit Beispielmissionen)
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Re: Forschungssystem (Mit Beispielmissionen)
Mir gefällt diese ideeauch sehr gut. Gelegentlich könnte man bei den verschiedensten aufträgen von piraten oder sonstwem angegriffen oder anderweitig gestört werden. Npc's die mit emp's auf einen schießen oder sogar direkt angreifen wie es zB giftbeißer und andere npc's in fw tun. Oder sie beschieße...
- 02.02.2008, 21:03
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- Thema: Planetengebäude: Ölturm
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Re: Planetengebäude: Ölturm
ich denke du kannst davon ausgehen dass man tirium öffter benötigen wird da es schwachsinnig wäre tirium nur füs lager einzulagern... Ich hätte nichts gegen ein ölturm, auch wenn er anders heißen sollte. Da du die technik dieses zeitalters nicht kennst kannst du auch nicht behaupten das öl keinen ve...
- 02.02.2008, 20:56
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- Thema: Erste Gebäude auf Planeten baubar
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Re: Erste Gebäude auf Planeten baubar
Ja, mag noch nichts ausmachen aber es wirft mich doch zurück. Wenn es etwas ausmach hinke ich eines bugs wegen hinterher, das ist nicht so prickelnd. Es macht halt einfach kein spaß seine resurcen durch den abfluss zu jagen.
- 02.02.2008, 16:56
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- Thema: Erste Gebäude auf Planeten baubar
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Re: Erste Gebäude auf Planeten baubar
diesen bug hab ich eine seite vorher schon angesprochen und einige andere dann auch. Sotrax hat bisher nicht nochmal vorbei geschaut.
- 02.02.2008, 07:15
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- Thema: Erste Gebäude auf Planeten baubar
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Re: Erste Gebäude auf Planeten baubar
Öhm...ich wollte gerade auf zwei meiner planeten das wohnheim bauen. Mir wurden auch die resurcen abgezogen, jedoch wird mir nicht wie bei den mienen angezeigt wann es fertig wird. Auch wir mir als nächste stufe immernoch stufe 0 angezeigt und es kostet wieder genausoviel wie zuvor... Ich fürchte al...
- 01.02.2008, 10:50
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- Thema: Planetengebäude: Itemlager+Traktorstrahl
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Planetengebäude: Itemlager+Traktorstrahl
Itemlager: Man kann items auf dem planeten einlagern. Traktorstrahl: Zieht items die durch die planetengravitation auf dem planeten landen in das lager, sofern es nicht voll ist. Erläuterung: Ich fänd es gut könnte man ein itemlager bauen, dass pro stufe ein weiteres item einlagern kann (4 free) Ev...
- 01.02.2008, 10:31
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- Thema: Beitritt zur Intergalaktischen Schutzorganisation
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Re: Beitritt zur Intergalaktischen Schutzorganisation
Wozu? Weil du damit nicht klar kommst und das Kampfsystem durch diese unerwartete Komponente zu unberechenbar für dich ist? Das ist halt der grosse Vorteil vom Erfahrungsspeicher 8) Nein, desswegen weil die xp-grenze einen sinn haben soll. Als ausgleich bekommen leute an der xpgrenze 20% mehr geld ...
- 01.02.2008, 09:56
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- Thema: Erste Gebäude auf Planeten baubar
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Re: Erste Gebäude auf Planeten baubar
@Sotrax Verrätst du us welche gebäude du als nächstes planst und ob du derzeit überhaupt daran denkst in absehbarer zeit neue gebäude hinzuzufügen? Ich würde vorallem drei gebäude vorschlagen undzwar die Tiriumraffnerie und zwei gebäude die items die durch gravitation bei den planeten landen oder do...
- 01.02.2008, 08:26
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- Thema: Erste Gebäude auf Planeten baubar
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Re: Erste Gebäude auf Planeten baubar
Ich find die Idee mit weit und safe bzw. nah und Handel nicht schlecht. Es ist halt ein händlerisches Geschick gefragt um seine produzierten Waren an den Mann/Frau zu bringen. Die gearschten wären dann diejenigen die ihren planeten nicht direkt an einem gebiet haben, ihn aber auch nicht wahnsinnig ...
- 01.02.2008, 08:10
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- Thema: Totalangriff gegen andere spieler ausgebaut
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Re: Totalangriff gegen andere spieler ausgebaut
...sondern habe vor dadurch auch in Zukunft z.B. Sprungbojen unsicher zu machen etc etc. Erstmal will ich aber testen ob es überhaupt noch jemandem gelingt einen Spieler auf die Weise zu killen. Es gelingt schon noch, jedoch ist jeder der in einem gebiet gekillt wird in allen fällen selber schuld. ...