Ich finde es auch nicht toll, wenn das vorher erspielt nach einer bestimmten Zeit wieder gelöscht wird.
Dafür ist Balancing umso wichtiger und Anstiege dürfen nicht so extrem sein!
NPCssollten weniger Gold bringen, Items sollten teurer sein, Kampfwerte sollten sich nicht durch XP verbessern usw...
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- 29.04.2008, 14:42
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- 29.04.2008, 14:23
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Re: Intergalaktischer Schutz geändert
ALso neue Welten finde ich GANZ, GANZ schlecht.
Bei Freewar kann man das als erforderlich sehen, aber man sollte dies unbedingt vermeiden, wenn möglich.
Bei Freewar kann man das als erforderlich sehen, aber man sollte dies unbedingt vermeiden, wenn möglich.
- 28.04.2008, 19:20
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Re: Intergalaktischer Schutz geändert
@Kammerer
Sehr gute Idee, genau in diese Richtung müsste das gehen!
So wie es jetzt ist, KANN es eigentlich nicht weitergehen. Irgendwann wird der zeitpunkt kommen wo sind ein Neuling an den Kopf fasst und sich gleich wieder löscht, wenn er diese konditionen hier sieht.
Sehr gute Idee, genau in diese Richtung müsste das gehen!
So wie es jetzt ist, KANN es eigentlich nicht weitergehen. Irgendwann wird der zeitpunkt kommen wo sind ein Neuling an den Kopf fasst und sich gleich wieder löscht, wenn er diese konditionen hier sieht.
- 28.04.2008, 19:17
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Re: Schilde
Ich habe auch ziemlich viel Rüstung gemacht, da es Leben rettet^^(bei mir schon 3 oder 4 mal^^) Okay, das gleiche könnte Schild eventuell auch, nur hat es zwei GRAVIERENDE Nachteile: -schlecht aufladbar(Grund Nummer 1) -braucht mehr Ausbaulimit Und wie du, Son-Goku, schon gesagt hast, man braucht ei...
- 28.04.2008, 19:14
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Re: Respawn und Goldrate geändert
So viel Zeitaufwand benötigt DF eigentlich gar nicht:
3 Minuten warten bis E voll ist, 1 Minute spielen, 3 Minuten Warten bis E voll ist usw...
3 Minuten warten bis E voll ist, 1 Minute spielen, 3 Minuten Warten bis E voll ist usw...
- 28.04.2008, 17:42
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Re: Respawn und Goldrate geändert
Ich spiele schon lange nicht mehr aktiv. Höchsten mal kurz da oder dorthin, eine kleine Runde und das wars. Auf jeden Fall jage ich derzeit weniger als ein Gelegenheitsspieler und muss sagen, dass sogar DAMIT das GOld reicht für Ausbauten bzw wird das Gold auf der bank nicht weniger... @Frontschwein...
- 28.04.2008, 16:12
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Re: Schilde
Ich sehe das auch so. Vor allem sehe ich die Grenze von Schild bei 14 oder 16. Höher zu machen ist einfach nur schlecht. 1. braucht man es sowieso nicht, da bei der Jagd die Energie der Flaschenhals ist und nicht die Schilde 2. Kann man auch nicht mehr PvP machen, da man die Schilde nicht aufladen k...
- 28.04.2008, 16:05
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Re: Schilde
Ja, genauso mache ich das auch, nur verzichte ich nicht auf RJ^^
Finde ich aber dumm, wie das derzeit mit dem Schild ist. Einfach nur dumm...
Finde ich aber dumm, wie das derzeit mit dem Schild ist. Einfach nur dumm...
- 28.04.2008, 15:05
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Re: Schilde
Also auf Raumjäger würde ich nicht verzichten wollen. Auch wenn sie Gold kosten, bringen sie das meiner Meinung nach wieder herein. Wieviel XP du hast, weiss ich nicht, aber wenn du sagst, dass du Hilnulai-Schiffe mit einem Schlag und OHNE RJ killen kannst, wirst du vermutlich auch Lichtkollektoren ...
- 28.04.2008, 13:27
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Re: Schilde
@Son-Goku
Gute Sache ist das. So habe ich das früher auch gemacht, ganz viel A und Schild ist total fürn Hugo.(14-16 Schild sind GERADE NOCH vertretbar für PKs wegen aufladen)
Extrem unausgewogen das Spiel....
Gute Sache ist das. So habe ich das früher auch gemacht, ganz viel A und Schild ist total fürn Hugo.(14-16 Schild sind GERADE NOCH vertretbar für PKs wegen aufladen)
Extrem unausgewogen das Spiel....
- 28.04.2008, 13:24
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- Thema: Neues Bonus-Dropgold von NPCs
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Re: Neues Bonus-Dropgold von NPCs
Dem kann ich mich nur anschliessen. Durch die Änderung, so gut wie ich sie finde, muss ich sagen, dass die Signalgeber jetzt absolut nicht mehr dazu passen. okay, es wird sich eventuell von selbst rogulieren, sodass zB nur mehr halb so viele Sigies aufgestellt werdenm aber hierbei sollte man achten ...
- 28.04.2008, 06:39
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Re: Clannotruf
Nicht nur?
Ich frage dann mal, bringen grosse Clans überhaupt Vorteile?!
Ich frage dann mal, bringen grosse Clans überhaupt Vorteile?!
- 28.04.2008, 06:37
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- Thema: Respawn und Goldrate geändert
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Re: Respawn und Goldrate geändert
OMG, manche Leute haben echt probleme und sehe dafür NICHTS ANDERES als noch mehr probleme die es gar nicht gibt. "wassn scheiß spiel, der entwickler will das man ans limit kommt, aber nen vorteil außer 25% mehr gold bringts auch nciht, naja irgendwelche die am limit sind, können mich killen wi...
- 27.04.2008, 17:56
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- Thema: mit den planeten-ressourcen handeln?
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Re: mit den planeten-ressourcen handeln?
Worauf stützt sich diese Behauptung?^^Dass man sie verkaufen kann, bezweifel ih aber irgendwie. Wäre auch spieldynamisch nicht unbedingt wünschenswert.
Ich sage dann mal das Gegenteil und behaupte, dass es den Handel interessanter macht!
- 27.04.2008, 09:05
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Re: Totaler Börsencrash!
Nein, in Darkfleet ist das nicht möglich, weil es viel zu viel Gold gibt und die Masse an Spielern die Aktien eigentlich gar nicht verkaufen kann. (was tun mit 100k auf der Hand und Konto voll?)