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- 13.03.2008, 15:08
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Re: öffentliches Transportsystem geändert
zu den super reichen es sind schon mehrere leute im spiel die über 1 mio haben (in aktien )einige sogar über 5mio ich zum beispiel hab gerade den luxus problem wo ich mein geld reinstecken soll da ich alle Items habe die es zu kaufen gibt also bleibt mihr nur noch die aktien und ich werde noch reic...
- 13.03.2008, 13:52
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Re: öffentliches Transportsystem geändert
Es gibt also derzeit eigentlich keinen Grund DarkFleet zu spielen, es sei denn man will unbedingt sehen wie es sich Stück für Stück entwickelt :) Irgentwie widersprichst Du Dir selber, vor paar Wochen haste bemängelt das zu wenige sponsern, jetzt sagste das es keinen Grund gibt DF derzeit zu spiele...
- 12.03.2008, 17:21
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Re: öffentliches Transportsystem geändert
da geb i dir vollkommen rechtsgr011566 hat geschrieben:Ja, die Buchstaben stehen offensichtlicherweise für die Rohstoffe.
Ingeriumlager scheint derzeit das Hauptproblem zu sein, Niktitlager reicht aber, wie man sieht, auch nicht immer. Das fände ich weniger schlimm, aber Ingerium bremst massivst, finde ich.
- 12.03.2008, 17:16
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Re: öffentliches Transportsystem geändert
Beschleunigt es jetzt die Produktion oder die Bauzeit der Gebäude, versteh gerade überhaupt nichts lölSotrax hat geschrieben:Das öffentliche Transportsystem auf Planeten wurde deutlich verbessert, es beschleunigt ab jetzt die Produktion um jeweils 8% pro Stufe anstatt wie bisher um 3%.
- 12.03.2008, 13:38
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Re: Technologiekristall Mark II
Einige, und nicht wenige sehen das wohl anders als pyros, denn die bezahlen für Technokristalle regelmäßig um die 300 gm pro 3 Minuten bzw 600 gm für den Mark IIer :roll: Ich verstehe das auch nicht, aber in diesem Spiel spezialisiert sich nun mal jeder wie er will. :) die haben genauso einen anner...
- 08.03.2008, 16:55
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Re: A:10 Waffe eingebaut
oder a25 fänd ich noch besser, die zufällig überall auftauchen könnenThenin hat geschrieben:Auch gut wären mal neue NPCS ( egal ob in festen Gebieten, oder auch welche, die im ganzen uni respawnen ) am besten ab A15
- 06.03.2008, 14:32
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Re: Keine Ban/Knast-Meldungen mehr
Diese Item Idee gefällt mir super gut, da könnte man einigen Leuten endlich mal en Maulkorb verpassenLTD hat geschrieben:mann sollte einfach langstreckenfunkstille racketen einbauen, die kann man dan auf planeten bauen und haben unendlich reichweite...
somit kann mein einen user einfach ruhigstellen
- 04.03.2008, 15:32
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- Thema: Technologiekristall Mark II
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Re: Technologiekristall Mark II
schön schön, aber die a10 wär mir lieber, sonst sind das wieder nur 3 oder 4 tage zeit, die zu kriegen, beim laserkristall mark III wars schon für die meisten unmöglich... Mußt Du immer gleich die neueste Waffe haben? Außerdem kann man sich die Waffen immer noch kaufen, wenn man sie unbedingt haben...
- 01.03.2008, 19:48
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- Thema: Reparaturkosten auf Raumbasen im Weltraum verändert
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Re: Reparaturkosten auf Raumbasen im Weltraum verändert
Blade_Daywalker, ja, ich bin so fitt wie ein turnschuh. Wenn du signalgeber aufstellst, und starke viecher killen möchtest, Dan such dir ein planet mit einem shop, am planeten kannst du dich reperrieren, und am shop kannst du diese kabeldinger verkaufen, gute idee, wa? lol haste schonmal was davon ...
- 29.02.2008, 17:44
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Re: Reparaturkosten auf Raumbasen im Weltraum verändert
hmm also ich muss sagen, dass ich die änderung an sich nicht soo falsch finde.. man müsste nur halt mal sehen, was die nächsten nanos (mark3) bringen.. würden diese nun ERHEBLICH weniger ennergie brauchen, würden sie sich oft eher lohnen als ein shop (5 felder zum hsop latschen sind ja schon 100 en...
- 29.02.2008, 16:31
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- Thema: Reparaturkosten auf Raumbasen im Weltraum verändert
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Re: Reparaturkosten auf Raumbasen im Weltraum verändert
Öm, könnte man die kosten im Rjkaufgebäude auch ein bisschen erhöhen? sag mal sonst gehts dir noch gut? 80 GM ist so schon viel zu teuer, zumindest zu dem jetzigen Zeitpunkt... Hier noch Beispiel: Man hat Signalgeber aufgestellt, irgentwo im ALL an einem Shop der einigermassen gut zahl, dann kommen...
- 29.02.2008, 02:21
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Re: Reparaturkosten auf Raumbasen im Weltraum verändert
Finds auch total mist, finde 40 gm hätten gereicht, zumahl man die blöde werft net hochziehen kann, wegen ingerium mangel, diese änderung kommt viel zu früh und zu teuer... Muss skille recht geben, da rentiert sich ressourcer jagen gar net, weil man pro kill 80-160 reparaturkosten hat tztztz Nanorob...
- 27.02.2008, 22:51
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- Thema: Reparaturwerft auf Planeten eingebaut
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Re: Reparaturwerft auf Planeten eingebaut
Ich glaube trotzdem nicht daran, daß es sich rechnet. 20gm sind einfach nichts in diesem Spiel, man killt einen NPC und schon hat man das Geld. In 6 Monaten sind 20gm überhaupt nichts mehr. Das ist mehr ein Luxusgebäude. Erst wenn man auf seinem Planeten auch Waffen reparieren, Raumjäger kaufen und...
- 27.02.2008, 22:46
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- Thema: Reparaturwerft auf Planeten eingebaut
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Re: Reparaturwerft auf Planeten eingebaut
Ab jetzt kann man auf Planeten die Reparaturwerft bauen, in der man sein Mutterschiff jederzeit reparieren kann. Die kosten dafür Betragen bei einer Stufe 1 Werft 2500 Ingerium und sinken mit jeder Stufe jeweils um 5%. UPDATE: Der Basispreis wurde auf 2000 Ingerium gesenkt. kommen raumjäger auch ba...
- 27.02.2008, 19:24
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- Thema: Sprungtore auf Planeten eingebaut
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Re: Sprungtore auf Planeten eingebaut
Wieso sollen es immer coole, englische Namen sein? Mit ein bißchen Fantasie findet man auch gute deutsche Namen (wollen nicht vergessen, in welcher Sprache das Spiel ist). Sprungtor paßt recht gut, Planetenportal würde mir ansonsten noch einfallen. english klingt halt besser und es ist die am meist...