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- 17.10.2008, 15:07
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Darkfleet-Tools
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Re: Darkfleet-Tools
S. Phönix, tut mir leid aber deine erklärung kann ich nicht so recht verstehn^^ 1. Clan: http://85.10.206.14/darkfleet/internal/fight.php?action=watchclan&act_clan_id=3025 das is unsre ID Funktioniert übrigens immernochnicht^^ 2. Mindestwerten Nexus-NPCs: Warum willste die drin lassen? Wenn du d...
- 15.10.2008, 20:52
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- Thema: Reservebatterie Mark III
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Re: Reservebatterie Mark III
Natürlich, ist auch logisch Selafar, ich dachte nur es würde nicht so gut ankommen wenn man jetzt komplett alles umschmeißt. Ansonsten bin ich auch dafür slafar^^
- 15.10.2008, 19:54
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Darkfleet-Tools
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Re: Darkfleet-Tools
Ihr Toolsfuzis kennt mich sicher alle noch, ich bin der der immer die tollen verbesserungsvorschläge bringt^^ AAAAAAlso: 1. Ich finde es nicht schon wenn am Anfang einer zeile klein geschrieben wird. Das ist nicht nur auf der startseite zu finden. Macht das mal groß. Startseite.JPG 2. Diesen Pfeil s...
- 15.10.2008, 19:02
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- Thema: Reservebatterie Mark III
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Re: Reservebatterie Mark III
Ich hab mir mal gedanken über das Itembild gemacht. Ich denke es würde gut aussehn wenn wir den Marks jeweils die nachfolgende Spektralfarbe zuordnen, nach Violett kommt dann halt nicht Ultra-Violett sondern rot. Wenn also Mark I gelb ist, und mark 2 ein dunkles rot dann wäre die nächste stufe ein L...
- 04.10.2008, 17:09
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- Thema: Funkchat angepasst [UPDATE]
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Re: Funkchat angepasst [UPDATE]
Das bekommst aber bestimmt noch hin oder?^^
- 03.10.2008, 12:55
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- Thema: neues Credititem: Verführerisch, roter Knopf
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Re: neues Credititem: Verführerisch, roter Knopf
Mich würde interessieren ob dadurch die sponsikaufmenge hoch ging. Aber die helmchens wolln ja 20 stück oder so^^ da wird sich bestimmt was getan haben.
- 18.09.2008, 18:17
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- Thema: Energiekristall des Gamma-Expanders Mark II
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Re: Energiekristall des Gamma-Expanders Mark II
Naja, was waffen anbelangt lässt sich sotrax glaube ich zumindest nicht sehr stark beeinflussen, waffenideen bracht man find ich garnicht erst zu erstellen, außer sie hängen mit iwas tollem zusammen
- 18.09.2008, 18:13
- Forum: Item Ideen
- Thema: Tiriumenergiekern Mark I
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Re: Tiriumenergiekern Mark I
Natürlich sollen neue Ideen kommen, neue Items, aber ich find von der anwendbarkeit von items,l der art, struktur usw. sollte sich nichts ändern. Der vorschlag vom oberfuzzi is aber gut.
- 18.09.2008, 17:50
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- Thema: IHZ - Sprungtor
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Re: IHZ - Sprungtor
Ich bin auch dafür das es so bleibt wie es ist. Nur weil ein paar spieler zu ungeduldig sind.
- 06.09.2008, 17:19
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- Thema: /invite zur Einladung in Flotten
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Re: /invite zur Einladung in Flotten
Ich kann komplett ohne modul und ohne energie flotteneinladungen machen, und alle leute die ich genervt hab mit andauernden einladungen sind der meinung das energiekosten her müssen
- 05.09.2008, 12:15
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- Thema: Ribium-Treibstoff Mark III
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Re: Ribium-Treibstoff Mark III
Ribium-Treibstoff Mark II lässt den Schiffsantrieb für 80 Sekunden sehr viel effizienter laufen. Dein Schiff braucht in diesen 80 Sekunden nur 5 Energiepunkte statt 10 pro zurückgelegtem Raumfeld. Energieverbrauch: 20 Punkte. Benötigte Erfahrung: 5000 Punkte. Copy&Paste fehler, da steht MK II mu...
- 04.09.2008, 14:28
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- Thema: /invite zur Einladung in Flotten
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Re: /invite zur Einladung in Flotten
Also energiekosten MÜSSEN her, ich habs grad getestet, man kann alle so wunderbar damit nerven.
- 04.09.2008, 13:31
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- Thema: /invite zur Einladung in Flotten
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Re: /invite zur Einladung in Flotten
Wenn ich per invite eingeladen werde kommt kene meldung dass ich mich der flotte angeschlossen habe. Bug?!
- 03.09.2008, 13:09
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- Thema: Container mit schlüssel
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Re: Container mit schlüssel
Wenn sowas dann aufm Planie n Itemlagerhaus etc. oder Planetare Bank für die Goldgeilen des unis
- 02.09.2008, 09:20
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- Thema: Handeltransmitter Mark III
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Re: Handeltransmitter Mark III
Dann ist im wiki was falsch drinne, der steht beim MK II dieser