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- 07.12.2010, 21:03
- Forum: Forenspiele
- Thema: Hate Lügner
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Re: Hate Lügner
Dadaismus!
- 15.11.2010, 11:07
- Forum: Forenspiele
- Thema: Assoziationskette
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- Zugriffe: 611572
Re: Assoziationskette
Alles
- 11.11.2010, 18:54
- Forum: Forenspiele
- Thema: Das ^<v -Spiel
- Antworten: 1716
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Re: Das ^<v -Spiel
^nö
<denkt immer klar (außer unter dem Einfluss von irgendwelchen Mittel )
v hat noch nicht "irgendwelche Mittel" ausprobiert
<denkt immer klar (außer unter dem Einfluss von irgendwelchen Mittel )
v hat noch nicht "irgendwelche Mittel" ausprobiert
- 10.11.2010, 22:27
- Forum: Bug Report
- Thema: Nachrichtenschnittstelle
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5711
Re: Nachrichtenschnittstelle
Ich schaus mir mal an, danke;)
mfg brio
mfg brio
- 09.11.2010, 22:08
- Forum: Forenspiele
- Thema: Das ^<v -Spiel
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Re: Das ^<v -Spiel
^ nö
< skypd grad (nutzt grad Skype, falsch jemand das Verb nicht versteht )
v hat schon mal Chatroulette genutzt
< skypd grad (nutzt grad Skype, falsch jemand das Verb nicht versteht )
v hat schon mal Chatroulette genutzt
- 09.11.2010, 17:47
- Forum: Forenspiele
- Thema: Das ^<v -Spiel
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Re: Das ^<v -Spiel
^ ja, geht so
< hatte heute schlechtes Mensa-Essen, obwohl es vielversprechend aussah (Rindsroulade mit Nudel und Rotkraut)
v ist Veganer
< hatte heute schlechtes Mensa-Essen, obwohl es vielversprechend aussah (Rindsroulade mit Nudel und Rotkraut)
v ist Veganer
- 02.11.2010, 23:23
- Forum: Forenspiele
- Thema: Das ^<v -Spiel
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Re: Das ^<v -Spiel
^ stimmt
< studiert, was leider auch sau viel Arbeit ist
v schläft schon
< studiert, was leider auch sau viel Arbeit ist
v schläft schon
- 02.11.2010, 23:08
- Forum: Bug Report
- Thema: Quallenmutter - wann denn nu n flotten npc
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4141
Re: Quallenmutter - wann denn nu n flotten npc
Also laut Skript sollte es solange bei seiner momentanen Art bleiben, wie es nicht volle RP hat. Mit Spawnen dürfte das nichts zu tun haben (wobei es immer so spawnt wie es gestorben ist, aber dann sich sofort anpassen sollte, sobald jemand das Feld betritt). Jedoch sollte sie sich außerdem nach 5mi...
- 29.10.2010, 12:53
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: DarkFleet NPC Generator
- Antworten: 15
- Zugriffe: 19426
Re: DarkFleet NPC Generator
Ich möchte hier anmerken, dass ihr natürlich auch gern weiterhin NPC-Ideen direkt im User-Ideen Forum posten könnt. Es zwar leicht einfacher für uns per Programm, da dieses ein Teil des Quellcodes fertig bereitstellt, trotzdem freuen wir uns natürlich auch über jede "normal" eingereichte I...
- 26.10.2010, 21:21
- Forum: Gebiete und Orts Ideen
- Thema: Anforderungen für Mapbilder
- Antworten: 33
- Zugriffe: 57754
Re: Anforderungen für Mapbilder
Danke;)
Ich hab schon gedacht ich wär blöd^^. Der alte war nämlich noch mit IP-Adresse....
mfg brio
Ich hab schon gedacht ich wär blöd^^. Der alte war nämlich noch mit IP-Adresse....
mfg brio
- 24.10.2010, 21:30
- Forum: Gebiete und Orts Ideen
- Thema: Anforderungen für Mapbilder
- Antworten: 33
- Zugriffe: 57754
Re: Anforderungen für Mapbilder
Da der Link zum Map-Editor nicht mehr funktioniert und ich den oberen Post nicht editieren kann, schreib ichs mal hier (vllt. kanns ja dann ein Mod reineditieren):
Neuer Link zum Map-Editor: http://welt2.freewar.de/~miro/map-editor/
mfg brio
Neuer Link zum Map-Editor: http://welt2.freewar.de/~miro/map-editor/
mfg brio
- 23.10.2010, 20:48
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spieler"
- Antworten: 27
- Zugriffe: 26964
Re: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spiele
Das wäre auch nur mit ernormen Mehraufwand möglich.
Außerdem fände ich es eher nicht so gut, da die ID im Spiel RP-mäßig quasi nicht auftaucht. Deswegen wäre es da meiner Meinung nach nicht so gut eine Verbindung herzustellen.
Ich lass mich aber gern vom Gegenteil überzeugen.
mfg brio
Außerdem fände ich es eher nicht so gut, da die ID im Spiel RP-mäßig quasi nicht auftaucht. Deswegen wäre es da meiner Meinung nach nicht so gut eine Verbindung herzustellen.
Ich lass mich aber gern vom Gegenteil überzeugen.
mfg brio
- 23.10.2010, 19:01
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spieler"
- Antworten: 27
- Zugriffe: 26964
Re: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spiele
Das mit dem einmal beten pro Person muss ich noch ein wenig nachdenken, wie ich das am geschicktesten löse, da ich keine extra Tabelle anlegen will. Es müsste aber machbar sein. Wegen dem ein Jahr nach Löschen bebetbar: Im Moment ist es so, dass man nur für Personen beten kann, die noch in der DB mi...
- 23.10.2010, 10:57
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spieler"
- Antworten: 27
- Zugriffe: 26964
Re: Friedhof für "liebe langjährige von uns gegangene Spiele
Ich hab mal ein wenig rumgespielt und bin bis jetzt soweit: Ich habe ein Feld auf dem man für verstorbene Spieler beten kann. Die 15 "verstorbenen" Spieler, für die am meisten gebetet wurde, werden auf einer Liste angezeigt. Wenn ein neuer Spieler existiert, der den selben Namen hat, wie e...
- 21.10.2010, 19:25
- Forum: Forenspiele
- Thema: Das Bann-Spiel
- Antworten: 728
- Zugriffe: 498597
Re: Das Bann-Spiel
Bann für Erbse weil er Naughty nicht wegen Flyff gebannt hat....
PS: Ich hab auch mal Flyff gespielt, bin aber zum Glück wieder davon abgekommen;)
PS: Ich hab auch mal Flyff gespielt, bin aber zum Glück wieder davon abgekommen;)