[Vorbereitungen] Rundenbasiertes PvP-System
Verfasst: 06.03.2016, 16:48
Das derzeitige PvP-System weist auf lange Sicht hinweg ein immer größer werdendes Problem. Derzeit wird das PvP-System in ein rundenbasiertes System umgebaut um den Spielern wieder ein Feeling zu geben dass es zu Anfangszeiten gab und nicht wie heute wenige Klicks und der Gegenspieler ist vernichtet.
Die Energie wird auf ca. 350e gehoben, um außerhalb eines Kampfes genug Energie zu haben um zu farmen, aber eine Wartezeit hat um den nächsten Sprung auszuführen. Die Gewürze werden in ihrer Wirkung entfernt und am Planeten in einem einzigartigen Verfahren zur Herstellung von Raketentreibstoff bearbeitet. Damit lassen sich leere Waffen/Torpedos/Raketen/Minen etc. auffüllen und sie werden somit zum Beispiel in eine Langstreckenrakete Mark I, EMP-Rakete Mark I, EMP-Bombe Mark I etc.
Neue Planetengebäude: Extraktor, Waffenfabrik
Der Kampf wird ausgeführt, indem der Spieler auf 0 Felder Entfernung angreift. Beide Spieler erscheinen in einem Kampfgebiet das 30x30 Felder groß ist. Jede Aktion die durchgeführt wird, egal ob ein Feld weiterfliegen oder Item anwenden, kostet einen Zug. Jeder besitzt bei den ersten 3 runden 5 Aktionen, danach jeweils nurnoch 3. Der Angreifer sowie der Verteidiger wählen gleichzeitig aus, sobald die Zeit abgelaufen ist oder die Spieler bestätigt haben, geht die Runde zuende und die Aktionen werden ausgeführt.
Der Kampf ist zuende wenn einer den anderen Besiegt. Eine Flucht ist nicht möglich. Die Tarnkappen sind deaktiviert weil sie vorher schon als Schutz genutzt werden können, um nicht überhaupt erst angegriffen zu werden.
Sollte der Kampf z.B. im Gravitationsloch stattfinden, sehen Spieler im Umfeld von 100 Feldern, dass ein Kampf stattfindet. Sie können sich dem Kampf anschließen indem sie auf das Anfangsfeld fliegen und sich für einen Spieler entscheiden. Zusätzlich gibt die eigene Fraktion an Fraktionsangehörige auch eine Meldung heraus, dass ein Mitglied angegriffen wird. (Bündnis mit eingeschlossen)
Die Schiffseigenschaften wie die Waffenstärke, Verteidigungsstärke, Rüstungspunkte, Schildpunkte, Raumjäger etc. werden dynamischer in den Kampf integriert. Jeder Bereich besitzt ein Lebensbalken der zusammen die Rüstungspunkte darstellt. Dabei lassen sich verschiedene Teile des Schiffs angreifen um Funktionen lahmzulegen, als auch Raumjäger in eine Formation zu bringen um gezielt auf etwas zu schießen. Die Waffenstärke wird gegen Spielerschiffe weit runtergedrosselt. In die Modulslots lassen sich durch ein Upgrade zusätzlich Waffen einbauen um gleichzeitig gegen mehrere Bereiche oder Spieler zu schießen. Dabei gilt jedoch, dass die Summe der Angriffsstärke nicht das XP-Limit überschreiten darf.
Falls diesbezüglich Ideen entstehen sollten, könnt ihr die hier gerne Posten und wir werden schauen ob es reinpasst oder wie man es ändern könnte
Anmerkungen oder Fragen könnt ihr hier direkt stellen.
Die Energie wird auf ca. 350e gehoben, um außerhalb eines Kampfes genug Energie zu haben um zu farmen, aber eine Wartezeit hat um den nächsten Sprung auszuführen. Die Gewürze werden in ihrer Wirkung entfernt und am Planeten in einem einzigartigen Verfahren zur Herstellung von Raketentreibstoff bearbeitet. Damit lassen sich leere Waffen/Torpedos/Raketen/Minen etc. auffüllen und sie werden somit zum Beispiel in eine Langstreckenrakete Mark I, EMP-Rakete Mark I, EMP-Bombe Mark I etc.
Neue Planetengebäude: Extraktor, Waffenfabrik
Der Kampf wird ausgeführt, indem der Spieler auf 0 Felder Entfernung angreift. Beide Spieler erscheinen in einem Kampfgebiet das 30x30 Felder groß ist. Jede Aktion die durchgeführt wird, egal ob ein Feld weiterfliegen oder Item anwenden, kostet einen Zug. Jeder besitzt bei den ersten 3 runden 5 Aktionen, danach jeweils nurnoch 3. Der Angreifer sowie der Verteidiger wählen gleichzeitig aus, sobald die Zeit abgelaufen ist oder die Spieler bestätigt haben, geht die Runde zuende und die Aktionen werden ausgeführt.
Der Kampf ist zuende wenn einer den anderen Besiegt. Eine Flucht ist nicht möglich. Die Tarnkappen sind deaktiviert weil sie vorher schon als Schutz genutzt werden können, um nicht überhaupt erst angegriffen zu werden.
Sollte der Kampf z.B. im Gravitationsloch stattfinden, sehen Spieler im Umfeld von 100 Feldern, dass ein Kampf stattfindet. Sie können sich dem Kampf anschließen indem sie auf das Anfangsfeld fliegen und sich für einen Spieler entscheiden. Zusätzlich gibt die eigene Fraktion an Fraktionsangehörige auch eine Meldung heraus, dass ein Mitglied angegriffen wird. (Bündnis mit eingeschlossen)
Die Schiffseigenschaften wie die Waffenstärke, Verteidigungsstärke, Rüstungspunkte, Schildpunkte, Raumjäger etc. werden dynamischer in den Kampf integriert. Jeder Bereich besitzt ein Lebensbalken der zusammen die Rüstungspunkte darstellt. Dabei lassen sich verschiedene Teile des Schiffs angreifen um Funktionen lahmzulegen, als auch Raumjäger in eine Formation zu bringen um gezielt auf etwas zu schießen. Die Waffenstärke wird gegen Spielerschiffe weit runtergedrosselt. In die Modulslots lassen sich durch ein Upgrade zusätzlich Waffen einbauen um gleichzeitig gegen mehrere Bereiche oder Spieler zu schießen. Dabei gilt jedoch, dass die Summe der Angriffsstärke nicht das XP-Limit überschreiten darf.
Falls diesbezüglich Ideen entstehen sollten, könnt ihr die hier gerne Posten und wir werden schauen ob es reinpasst oder wie man es ändern könnte
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