Barnishna-Blasen angebunden
- Tungdil Goldhand
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Re: Barnishna-Blasen angebunden
richtig XD die sind ziemlich doof..d enn wenn ich den auf einen anwende -> schalge -> er überlebt -> er macht nen nano und killt mich
Re: Barnishna-Blasen angebunden
Notfalls schraub ich an den Dingern nochmal rum
A programmer started to cuss
Because getting to sleep was a fuss
As he lay there in bed
Looping 'round in his head
was: while(!asleep()) sheep++;
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Re: Barnishna-Blasen angebunden
Also die Strahler sind unattraktiver, als ich gedacht hätte. Die Maha quilt über von dem Zeug. Ganz im Gegensatz zu den Wellen. Aber langfristig wird das Verhältnis wohl ziemlich sicher kippen.
What more can I say?
Re: Barnishna-Blasen angebunden
Nett^^
Aber mach mal nen nützlichen Gegenstand für die armen Astrojäger :P
Die kommen ohne Hilfe nämlich ziemlich in die breduille
EDIT: Und wann wird der Wüstenplanet der ne Sonne sein soll durch eine solche ersetzt?^^
Aber mach mal nen nützlichen Gegenstand für die armen Astrojäger :P
Die kommen ohne Hilfe nämlich ziemlich in die breduille
EDIT: Und wann wird der Wüstenplanet der ne Sonne sein soll durch eine solche ersetzt?^^
Re: Barnishna-Blasen angebunden
SpaceNatla hat geschrieben:Nur mal eine doofe Frage:
Taucht dieser neue Sprungpunkt wenigstens in der Liste der normalen Sprungpunkte auf (weil man diese Sprungkapsel dabei hat) oder muss man ganz innovativ diese Sprungkapsel anwenden?
Auch wenn mir die prinzipiell negative Flennerei von Natla derzeit langsam aufn Sack geht, hier zeigt er, dass er auch mal etwas konstruktiver kritisieren kann.Andocai hat geschrieben:Zu den Kapseln: Wenn du die Kapsel anwendest, springst du direkt zu dem Sprungpunkt. Das Teil startet ohne nachfragen deinen Sprungantrieb und sprungt zum eingestellten Ort. Diese Kapseln haben in ihrem inneren einhochkomplexes Zählsystem aus zwei Holzbrättern, das ihnen das Auslesen der Ortsentfernung ermöglicht
Was ich schon lange vermisse, ist ein Unterpunkt beim Sprungantrieb, der alle Sprungpunkte, die durch Items entstehen, anzeigt. Also Clan-, Gruppensprungantrieb, der normale zum Hinspringen und eben diese Kapseln. Das wäre schon mal ein wichtiger Schritt zu einem besseren Sprungsystem. Denn was sind die Module anderes als Zusatzdinger, die man in den Antrieb stopft?
Hm, mal sehen, gefällt mir ja ganz gut - schade find ich aber vor allem eins: derzeit wirkt das gesamte Transportsystem zusammengestückelt. Überall werden neue Dinge dazu eingefügt, aber alte kaum weiterverfolgt. Eine schöne Lösung hab ich allerdings dafür auch nicht ...
Re: Barnishna-Blasen angebunden
In irgendnem sehr alten Thread stand mal was von "Sprungtoren", und ich meine nicht die auf Planis...
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Re: Barnishna-Blasen angebunden
ich will ja nicht meckern, aber einen muss es ja geben^^
ICH WILL VERNÜNFTIGE QUESTS!!! (sry Capslock xD)
Ach und ich will ein Auftragshaus^^
(ok ich möchte)
MfG
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Re: Barnishna-Blasen angebunden
ohja etwas für pks danke andoAndocai hat geschrieben:Naja, ich denke mal, dass es auf längere Distanz hin gesehen einfach unnötig ist, eine Bojensperre für das Gebiet einzubauen.
Nach einer Woche oder so ist es dann für einige wieder recht uninteressant geworden, dort zu jagen (beispielsweise weil es dort einfach weniger Gold gibt als anderswo, was aber auch so geplant ist).
Im Moment, denk ich, ist einfach dieser "neue Gebiet"-Faktor da, das irgendwie jeden dazu verleitet, da einfach mal hinzukommen.
Die Sprungkapseln sind übrigens kein Unikat die nur für das Gebiet angefertigt wurden. Aktuell sind die für die Barnishna-Blasen halt ne Art "Testversion" für weitere Sprungkapseln. Eventuell gibt's dann halt welche die einen irgendwo in die Tiefen des Alls schießen (was dann für Asteoridenjäger interessant wäre) oder sowas in der Art.
Und was die PKs angeht: Meiner Meinung nach sind Playerkiller doch eine gewünschte Spezies in DF Für die wurden zum Beispiel auch der Reduktionsstrahler eingebaut (wieviele denn verwenden (werden) ist natürlich ein anderes paar Schuhe).
Art Is A Bang
Shosen Onaji Mirai
20Juni - 25Juli nicht hier, in Japan <3
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Re: Barnishna-Blasen angebunden
Konstruktive Kritik hab ich aufgegeben zu der gleichen Zeit etwa als Sotrax DF aufgegeben hat.sgr011566 hat geschrieben:Auch wenn mir die prinzipiell negative Flennerei von Natla derzeit langsam aufn Sack geht, hier zeigt er, dass er auch mal etwas konstruktiver kritisieren kann.
So viel ungenutztes Potential, naja, hab mich halt daran gewöhnt und Sarkasmus lindert den seelischen Schmerz :]
Ich bin eh nur ein jämmerlicher Foren-Junkie, der seinen Account bereits vor Monaten gelöscht hat und ich kann immer noch mitreden, da das Spiel fast auf dem gleichen Stand geblieben ist, gut oder? (und zum Abschluß noch ein rhetorischer Tiefschlag)
Re: Barnishna-Blasen angebunden
Sie sind doch einzigartig. Der Koordinator kommt so nicht 2mal vor.Leon hat geschrieben: EDIT: Ich finde der Begriff "Unique" sollte auch wirklich nur für NPCs verwendet werden die das auch sind
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- Terence Hill
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Re: Barnishna-Blasen angebunden
Wie dann? jeder ist nur die Hälfte eines großen oder was?
Klar gibt es die zweimal.
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Re: Barnishna-Blasen angebunden
Vielleicht hab ich mich nicht genau ausgedrückt: Enginetechnisch als auch so, wie wir sie sehen, sind es nicht die selben. Einfach mal genauer beobachtenPhönix hat geschrieben:Der Koordinator kommt so nicht 2mal vor.Leon hat geschrieben: EDIT: Ich finde der Begriff "Unique" sollte auch wirklich nur für NPCs verwendet werden die das auch sind
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Re: Barnishna-Blasen angebunden
doch sind sie, die machen beide das selbe :P
droppen das selbe :P
Und sehen auch gleich aus :P
droppen das selbe :P
Und sehen auch gleich aus :P
- Tungdil Goldhand
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Re: Barnishna-Blasen angebunden
dann lies mal die beschreibung genauer