Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr alle Ideen schreiben, die in keine der anderen Kategorien passen.
Antworten
Vargas
Beiträge: 646
Registriert: 17.01.2008, 21:15

Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Beitrag von Vargas »

Verschiedene Häuser (Interessensgruppen), die als Auftragsgeber fungieren und bei denen man Loyalitätspunkte sammeln kann. Diese Häuser konkurrieren miteinander, so daß die Erfüllung eines Auftrags einen Loyalitätsverlust bei einem anderen Haus nach sich zieht. Diese Häuser sind nicht rassengebunden, d.h. jede Rasse kann für jedes Haus arbeiten.
Ab einer bestimmten Punktezahl kann man bei einem Haus bestimmte (teilweise hausexklusive) Gegenstände erwerben.

Weiterhin können diese Häuser auch eigene Flotten unterhalten (in Form von NPCs), die sich in bestimmten Gebieten rumtreiben (eventuell zufällige Bewegung wie die Koliors, jedoch auch innerhalb von Gebieten). Erfolgreiche Angriffe auf so ein Schiff haben ebenfalls einen Einfluß auf die Loyalität.

Langfristig könnten die Häuser auch Bojen aufstellen, die jedoch nur angesprungen werden können, wenn man eine bestimmte Loyalität hat. Besonders in Gebieten, wo man keine normalen Bojen errichten kann, so daß dieses Gebiet nur für die Anhänger dieses Hauses zugänglich ist. Einen Krieg um ein Gebiet zwischen den Häusern könnte man später auch noch einführen.
Die Accounts "Vargas" und "Vargas!" sind beide mir.
Benutzeravatar
Phönix
Beiträge: 2329
Registriert: 04.04.2007, 18:10
Wohnort: Gleich neben Bulli
Kontaktdaten:

Re: Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Beitrag von Phönix »

Wie wäre es, wenn diese Häuser keine direkten Gebäude wären. Zufällig im Raum taucht ein NPC auf: "Beauftragter der XXX". Diese NPC sollte nur 1mal existieren und nicht unbedingt schwer sein. Von diesem NPC bekommt man dann einen Auftrag. Oder man muss es vernichten und es lässt eine Holographische Nachricht "fallen". So in der Art wäre das sehr stimmig und einen deutliche Abgrenzung zu FW.
Zuletzt geändert von Phönix am 12.09.2008, 17:34, insgesamt 1-mal geändert.
What more can I say?
Deus
Beiträge: 296
Registriert: 31.12.2007, 23:04

Re: Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Beitrag von Deus »

also, das erste fänd ich persönlich ja deutlich besser, also das mit den häusern ist schon gut so^^

finde die idee generell sehr interessant, dann hätten spieler auch wieder mehr ein ziel beim spielen^^
vorallem das mit den hausexklusiven luxusitems gefällt mir gut^^
Vargas
Beiträge: 646
Registriert: 17.01.2008, 21:15

Re: Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Beitrag von Vargas »

Phönix hat geschrieben:Wie wäre es, wenn diese Häuser keine direkten Gebäude wären. Zufällig im Raum taucht ein NPC auf: "Beauftragter der XXX". Diese NPC sollte nur 1mal existieren und nicht unbedingt schwer sein. Von diesem NPC bekommt man dann einen Auftrag. Oder man muss es vernichten und es lässt eine Holographische Nachricht "fallen". So in der Art wäre das sehr stimmig und einen deutliche Abgrenzung zu FW.
Also es sollte durchaus mehr als eine Niederlassung eines "Hauses" geben. Auf den Namen Haus bin ich übrigens durch Dune gekommen (Atreides, Harkonnen, etc.), das kann man auch anders nennen, Gilde oder sonstwie, die können auch unterschiedlich heißen.
Wenn das NPC nur 1x existiert, wird man nicht sehr viele Aufträge bekommen und gerade das sollte man eigentlich. Auch die Tatsache, daß die Häuser mehr sein sollen als eine Bude zur Autragsverteilung wie in FW (siehe weitergehende Ideen) würde dann nur schwer zu realisieren sein.
Die Accounts "Vargas" und "Vargas!" sind beide mir.
Benutzeravatar
Phönix
Beiträge: 2329
Registriert: 04.04.2007, 18:10
Wohnort: Gleich neben Bulli
Kontaktdaten:

Re: Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Beitrag von Phönix »

Okay das mit dem 1mal existieren ist vlt etwas zu wenig. Eher ein Auftreten wie bei der Drohne wäre gut. Dadurch könnte man auch dementsprechend viele Aufträge machen.
What more can I say?
Vargas
Beiträge: 646
Registriert: 17.01.2008, 21:15

Re: Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Beitrag von Vargas »

Die könnte man ja zusätzlich einführen. Je mehr man für ein Haus "gearbeitet" hat, umso eher trifft man eine solche Drohne an, die einem einen Auftrag außer der Reihe bringt. D.h. je mehr man sich an ein Haus bindet, umso stärker gerät man in dessen Bann. Dafür werden die Belohnungen umso höher.
Ist wie mit der Mafia, erst Drogenkurier, dann Schutzgeldsammler und dann Auftragskiller, mit jeweils steigender Bezahlung - wobei nicht alle Häuser rein bösartig sein sollten.
Die Accounts "Vargas" und "Vargas!" sind beide mir.
Sealside
Beiträge: 506
Registriert: 05.04.2008, 13:54

Re: Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Beitrag von Sealside »

Wenn überhaupt dann Stationen und nicht häuser, wir sind im weltraum^^

ansosnten ist die idee ganz gut, finde ich.
Besonders das mit der loyalität hat was
Benutzeravatar
Phönix
Beiträge: 2329
Registriert: 04.04.2007, 18:10
Wohnort: Gleich neben Bulli
Kontaktdaten:

Re: Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Beitrag von Phönix »

Sealside hat geschrieben:Wenn überhaupt dann Stationen und nicht häuser, wir sind im weltraum^^
Haus hat eigentlich nichts mit dem Haus zu tun,wo man wohnen kann :mrgreen:

Bei Haus geht es eher um ein Geschlecht/Familie/Fraktion. So ist das gemeint.
What more can I say?
Sealside
Beiträge: 506
Registriert: 05.04.2008, 13:54

Re: Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Beitrag von Sealside »

Trotzdem, Station o.ä. fänd ich besser
Benutzeravatar
Phönix
Beiträge: 2329
Registriert: 04.04.2007, 18:10
Wohnort: Gleich neben Bulli
Kontaktdaten:

Re: Häuser (Auftragsgeber, NPCS, Gebietsbesitzer, etc)

Beitrag von Phönix »

Vargas hat geschrieben:Also es sollte durchaus mehr als eine Niederlassung eines "Hauses" geben.
Steht doch schon bereits fest.
What more can I say?
Antworten