Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Mark I
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Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Mark I
Wenn man auf dem Planeten steht und das Sprungtor nutzt, sollte man die Module aus dem Mutterschiff nutzen können.
Zuletzt geändert von Guanabanana am 23.03.2011, 00:31, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Ma
das wäre aber eine starke aufwertung des spruntors...
aber ich finde die idee gut
vlt etwas entschärfen, dass die module am raumschiff montiert sein müssen, und nur dabei haben nicht ausreicht
aber ich finde die idee gut
vlt etwas entschärfen, dass die module am raumschiff montiert sein müssen, und nur dabei haben nicht ausreicht
- Captain Erbse
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Re: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Ma
wenn es mehr Ressis kosten würde oder etwas Tirium wär ich dafür
Re: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Ma
Ich denke, dass das Sprungtor damit zu sehr aufgewertet werden würde. Wenn, dann eventuell über eine "Maschine" für das Gebäude, mit der man die Schiffsantriebe benutzen kann. (Wie soll das eigentlich RP-technisch funktionieren? ) Woher die kommt, ... vieeele Möglichkeiten.
Die zweite Idee dazu, die ich hätte, wäre, dass man wirklich die Antriebe nochmal in den Planeten einbaut, aber das ist zu kompliziert + teuer.
Ich bin eher gegen die Idee. Das Sprungtor am Planeten ist so schon mächtig genug
Achja... Guana: Denk in Zukunft daran, direkt eine Abstimmung einzubauen (damit Tung das hier nicht posten muss *duck* )
Crend
Die zweite Idee dazu, die ich hätte, wäre, dass man wirklich die Antriebe nochmal in den Planeten einbaut, aber das ist zu kompliziert + teuer.
Ich bin eher gegen die Idee. Das Sprungtor am Planeten ist so schon mächtig genug
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Crendgrim
Ich bitte um Einhaltung der deutschen Grammatik- und Rechtschreibregeln in diesem Forum. Jeder sollte in der Lage sein, sich um eine angemessene Sprache zu bemühen.
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- Captain Erbse
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Re: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Ma
Die Begründung "zu mächtig" stimmt nur sehr selten.
Hier würde ich einfach hohe Kosten einbauen (wie ich bereits sagte). Tirium-Kosten sind dabei immer gut - das kostet dann ja indirekt Geld
Und zum Thema RP:
Warum sollten die Planetenwissenschaftler zu doof sein, die Technik eines Flotten-Sprungmodules zu kopieren und in den Sprungcomputer einzugeben?
Hier würde ich einfach hohe Kosten einbauen (wie ich bereits sagte). Tirium-Kosten sind dabei immer gut - das kostet dann ja indirekt Geld
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Warum sollten die Planetenwissenschaftler zu doof sein, die Technik eines Flotten-Sprungmodules zu kopieren und in den Sprungcomputer einzugeben?
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Re: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Ma
zu "mächtig" .?. Finde ich gar nicht. Weil man ja mit den Antrieben nur zu Clan und Flottenleuten springen kann. Das sind keine "Opfer".
Ich sehe das nur als Erweiterung. Tirium-Kosten dazu finde ich sehr gut.
Ich sehe das nur als Erweiterung. Tirium-Kosten dazu finde ich sehr gut.
Re: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Ma
damit wird das ganze ja ziemlich entschärft...Punkrocker hat geschrieben:vlt etwas entschärfen, dass die module am raumschiff montiert sein müssen, und nur dabei haben nicht ausreicht
tirium als sprungkosten fänd ich aber auch ne gute lösung
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Re: Sprungtor (Planet) <---> Flotten / Clan-sprungantrieb Ma
Punkrocker hat geschrieben:damit wird das ganze ja ziemlich entschärft...Punkrocker hat geschrieben:vlt etwas entschärfen, dass die module am raumschiff montiert sein müssen, und nur dabei haben nicht ausreicht
tirium als sprungkosten fänd ich aber auch ne gute lösung
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Kann man jetzt nicht auch noch eine Umfrage draus machen oder sollte ich einfach ein neues Thema starten?