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- 26.06.2011, 15:03
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Ressourcenrennen
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Re: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Ressourcenre
Am besten instabil machen und gerade so, dass er sich nach dem Rennen auflöst... die Ressourcen sollten nur im Rennen vorkommen^^
- 26.06.2011, 14:52
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- Thema: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Außenposten
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Re: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Außenposten
Nicht direkt bewegen - sie spawnen im freien Raum. Und nach einer bestimmten Zeit können sie auch wieder aufgegeben werden: "Dieser Sektor wurde vollständig erkundet. Konstruktionsschiffe der (Fraktion) springen aus dem Hyperraum und demontieren den Außenposten, dessen Aufgabe hier erfüllt ist....
- 26.06.2011, 14:40
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- Thema: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Außenmissionen
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Re: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Außenmission
@Arkal: Eventuell koppelt man die Maximalzahl an eine Forschung - Expeditionsmanagement oder so ähnlich - und kann dann (5+Stufe Expeditionsmanagement) Außenmissionen täglich machen. @Erbse: Prinzipiell hab ich das auch so gedacht, aber: Wenn ich einen Planeten erkunden würde, würde ich wahrscheinli...
- 26.06.2011, 14:27
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- Thema: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Außenposten
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Re: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Außenposten
Tja, in der Vergangenheit hab ich es mit den Belohnungen gelegentlich etwas übertrieben, deshalb hab ich diesmal absichtlich etwas tiefer angesetzt. Bei Missionen dieses Ausmaßes bauen die Admins aber bestimmt eh noch ne Extrabelohnung ein ;-) Und zur Anzahl der Stationen: Man sollte sie seltener tr...
- 26.06.2011, 14:22
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- Thema: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Ressourcenrennen
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Re: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Ressourcenre
ok, ich muss zugeben, ans PVP hab ich nicht gedacht. Killen sollte unmöglich sein, das kann man entweder dadurch ermöglichen, dass alle 5 Leute in einer Flotte sein müssen oder einfach alle Felder sicher sind. Der Einsatz von EMP-Waffen sollte imho möglich sein, immerhin verbraucht man damit ja selb...
- 25.06.2011, 23:06
- Forum: Offtopic
- Thema: Glaubst du an ein Leben nach dem Tod?
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Re: Glaubst du an ein Leben nach dem Tod?
So, jetzt will ich auch mal: Ich glaube nicht an ein Leben nach dem Tod, weil ich schon nicht an das "nach dem Tod" glaube: Ohne Bewusstsein, ohne Gehirnaktivität, haben wir keine Empfindung von Zeit mehr, weshalb ich hier Gandalf zitieren möchte (komisch, dass ausgerechnet Fantasy dazupas...
- 25.06.2011, 22:24
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Ressourcenrennen
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Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Ressourcenrennen
Zusammenfassung: Das Ressourcenrennen ist ein Rennen einer gruppe an Spielern, das in einem gesonderten Bereich stattfindet (ähnlich Lynx). Ziel ist es, in einer gegebenen Zeit mehr und wertvollere Ressourcen zu sammeln, als die Mitstreiter. Lange Fassung: Ausgangspunkt ist mal wieder eine Zufallsbe...
- 25.06.2011, 21:35
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- Thema: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Außenposten
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Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Außenposten
Kurzfassung: So ähnlich wie NPCs im freien Raum sollten Raumstationen spawnen, die kleinen, dynamischen Gebieten ähneln. Sie gehören verschiedenen Fraktionen an und man kann, je nach Gesinnung gegenüber der Fraktion, die Station entweder angreifen oder Erkundungsmissionen für sie durchführen Lange F...
- 25.06.2011, 21:02
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- Thema: Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Außenmissionen
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Aktion: Darkfleet soll dynamischer werden - Außenmissionen
Ich bin der Meinung, dass Darkfleet dynamischer werden sollte. Science Fiction lebt doch irgendwie davon, dass man zig Schauplätze zur Verfügung hat, auf denen dauern irgendwas passiert, und das oft völlig unabhängig voneinander. Deshalb gründe ich hier und heute die Aktion Darkfleet soll dynamische...
- 25.06.2011, 20:21
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Intergalaktische Stiftung geändert
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Re: Intergalaktische Stiftung geändert
Ich finde, das faszinierende an Science Fiction ist die Vielzahl an Möglichkeiten, die einem dadurch offenstehen, dass es so viele Verschiedene Schauplätze gibt. In Darkfleet allerdings haben wir nur ein paar Gebiete, die immer leicht erreichbar sind, noch einige, die durch fleißige User temporär er...
- 23.06.2011, 20:56
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Missionssammelthread
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Re: Missionssammelthread
Da das Genre schließlich SCIENCE-Fiction heißt, dachte ich mir, man könne ja mal ein paar Forschungsmissionen einbauen. Eventuell auch noch ne neue Forscherfraktion, aber das mögen die Admins entscheiden. Die Missionen erhält man an der Forschungsstation Pira II oder an einer Basisstation. Sollte di...
- 11.07.2009, 18:14
- Forum: Bug Report
- Thema: Ich fliege zwei Felder auf einmal
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Re: Ich fliege zwei Felder auf einmal
Sehr seltsam... auf fw wurde einige Zeichen falsch dargestellt und ich hab Ansicht -> Zeichenkodierung -> Automatisch bestimmen auf Universell gestellt.
Jetzt stehts wieder auf "Aus" und alles funzt wieder^^
Jetzt stehts wieder auf "Aus" und alles funzt wieder^^
- 10.07.2009, 20:56
- Forum: Bug Report
- Thema: Ich fliege zwei Felder auf einmal
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3270
Ich fliege zwei Felder auf einmal
Immer, wenn ich mich bewegen will, fliege ich zwei Felder auf einmal. Sehr merkwürdige Sache, ein Klick gilt also irgendwie für 2
- 08.02.2009, 23:12
- Forum: Offtopic
- Thema: Nexusweiter NAP (Nicht-Angriffspakt)
- Antworten: 59
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Re: Nexusweiter NAP (Nicht-Angriffspakt)
Ich gelobe feierlich meine Friedfertigkeit.
ID: 301
ID: 301
- 14.12.2008, 20:25
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: Geschichtenschreibwettbewerb
- Antworten: 78
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Re: Geschichtenschreibwettbewerb
Vielleicht beim nächste Geschichtenschreibwettbewerb