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- 01.09.2008, 19:32
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- Thema: Planetengebäude: orbitales teleskop
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Re: Planetengebäude: orbitales teleskop
naja, ich hab mich ja auf sachen gestützt, die bereits eingebaut sind. außerdem denke ich nicht, dass sowas den server zusehr belastet, immerhin sind hunderte spieler gleichzeitig auf ner gigantischen map unterwegs und bisher läufts eig auch immer ganz flüssig, so wie ichs kenne... achja, zu dem rad...
- 31.08.2008, 18:40
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- Thema: Ribium-Treibstoff Mark III
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Re: Ribium-Treibstoff Mark III
also mit basiswissen auf max, bei mir in genau 16tagen und 8stunden xD und auch ich hab bisher noch keinen plan, was ich danach machen soll, außer vllt noch en bisschen planetenmanagement, aber da bewegt sich zurzeit ja leider auchnix, was mal richtig neu wäre, also z.b. mal gebäude, die wieder rich...
- 31.08.2008, 12:29
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- Thema: Betretbare Planeten/Raumstationen/Schiffswracks
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Re: Betretbare Planeten/Raumstationen/Schiffswracks
joa, gib den npcs als drop 1gm dann jagd die so gut wie niemand
- 31.08.2008, 12:17
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- Thema: Planetengebäude: orbitales teleskop
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Planetengebäude: orbitales teleskop
hiho erstmal, diese idee kam mir, ganz spontan, als ich mich daran erinnerte, dass es keine umgebungskarte geben wird, weil die ja zu mächtig ist, aber trotzdem hab ich mir gedacht, aber nunja, lest einfach selbst... "orbitales teleskop" (name änderbar) ist ein planetares gebäude, dass wie...
- 31.08.2008, 11:41
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- Thema: NPC: Gravitationstransformator
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Re: NPC: Gravitationstransformator
bin eh mal dafür, dass mehr flotten-npcs dazu kommen, deshalb absolut DAFÜR!
bisher gibts nicht so viele richtige flotten-npcs, das ist eig schade, da grade das (in sachen killen) am meisten spaß macht^^
bisher gibts nicht so viele richtige flotten-npcs, das ist eig schade, da grade das (in sachen killen) am meisten spaß macht^^
- 30.08.2008, 21:31
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- Thema: Rassenspezifische Module
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Re: Rassenspezifische Module
naja, also ich finds besser, wenn es komplett rassenspezifische module geben würde also z.b. nen energietank für krioner (modul, so etwa wie ein beutel), in den man batterien entladen kann, also dass man aus dem dann sich energie in in 100er oder 50er packen zurück ins schiff laden kann für die taru...
- 15.08.2008, 17:00
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- Thema: Das Intergalaktische Museum
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Re: Das Intergalaktische Museum
kleine idee: man führt einfach neue dropitems ein, die von einem npc immer mit ner gewissen warscheinlichkeit gedroppt werden. die items sind dann neue dks, die aber einfach nur daten enthalten... da sie zum teil kompiziert verschlüsselt sind, kann man sie nur da decodieren lassen ;) damit man das g...
- 15.08.2008, 16:47
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- Thema: Planetenmanagement...
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Re: Planetenmanagement...
hm, macht eig sinn^^
hab zwar eh in vllt 2einhalb wochen oder so basiswissen gemaxt, aber trotzdem ^^
ist auch eig logisch, immerhin braucht man keine wirklich großen management-fähigkeiten, um ein lager weiter auszubaun und zu verwalten, erstrecht wenn es eh nur mit einer sache gefüllt ist =P
hab zwar eh in vllt 2einhalb wochen oder so basiswissen gemaxt, aber trotzdem ^^
ist auch eig logisch, immerhin braucht man keine wirklich großen management-fähigkeiten, um ein lager weiter auszubaun und zu verwalten, erstrecht wenn es eh nur mit einer sache gefüllt ist =P
- 31.07.2008, 22:27
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- Thema: RP-Kanal!
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Re: RP-Kanal!
um spam und so dann im rpg-kanal zu verhindern, könnte man ja sowas einbaun, wie dass man die channels nur alle XY stunden wechseln kann (wies auch bei taktik der raumjäger der fall ist) und vllt das ganze von einpaar mods beaufsichtigen lassen, die leute aus dem einen channel für ne gewisse zeit da...
- 31.07.2008, 22:15
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- Thema: freie waffenwahl
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Re: freie waffenwahl
also mit den 2v-waffen, dass des im pvp en nachteil ist, weil der angreifer überlebt, naja, der vorteil ist einfach, dass auch ohne volles schild man ne gute chance hat, da man weniger abgezogen bekommt... außerdem gibt es keinen spieler, denke ich zumindest, der nur angriff skillt, das wäre nämlich...
- 31.07.2008, 01:39
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- Thema: freie waffenwahl
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freie waffenwahl
hiho, hab ne idee, die sich auf die waffen bezieht: also, wie wärs, wenn die 2 waffenplätze ab einer bestimmten xp-zahl (bzw. eines ausbaulimits) beliebig belegt werden könnten? was ich damit meine ist, dass man irgendwann selbst entscheiden kann, ob man lieber "klassisch" mit einer A- und...
- 30.07.2008, 22:18
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- Thema: welche Berufe sind in DF denkbar?
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Re: welche Berufe sind in DF denkbar?
naja, ich hab ja schonmal den vorschlag hier gemacht, des auftragshaus zu splitten, also in verschiedene kategorien, also sammelquests, schnelle quests, lange, etc.
aber das prob scheint einfach zu sein, dass viele ideen hier einfach untergehen =(
aber das prob scheint einfach zu sein, dass viele ideen hier einfach untergehen =(
- 04.07.2008, 22:40
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- Thema: Statusanzeige / Inventar geändert
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Re: Statusanzeige / Inventar geändert
nee, das mit hangar als H abkürzen ist doch völlig ok, aber ich hab grad ne idee, die vllt ganz toll wäre^^ die meisten spieler ham doch eh feste sachen, was se auf welchem schnellzauber ham, daher würde ich vorschlagen, jetzt noch zu ändern, dass zwischen die Zeile mit Sprung, etc. und die Zeile mi...
- 04.07.2008, 21:18
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- Thema: V:15 Waffe eingebaut
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Re: V:15 Waffe eingebaut
wenn waffen im shop erhältlich sind, behalten sie automatisch einen gewissen wert, selbst wenn alle verbesserungen dieser waffe dann jetzt nurnoch drops sind, hat man immernoch den wert der aktuellen waffe, der wohl nicht allzustark unterschritten werden wird, deshalb bin ich persönlich ja auch für ...
- 04.07.2008, 01:04
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- Thema: Sammeltread für vorschläge von credit-items
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Re: Sammeltread für vorschläge von credit-items
Datenkristall Überschreibungs-Software + -Hardware (kurz vll. DK-overwriter) itemtyp: modul kosten: 6-10 credits? funktion: mit diesem Modul kann man Datenkristalle einmalig überschreiben (text drauf speichern mit bis zu XYZ zeichen), das Modul ist allerdings unbegrenzt oft einsetzbar (also DKs könn...