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- 04.04.2009, 22:30
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- Thema: Weltraumkolonie
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Re: Weltraumkolonie
naja klingt erstmal nett. nur leute die planeten im sonstwo haben haben nichts davon, da es sehr unwahrscheinlich ist das jemand vorbeikommt um was zu kaufen. leute die planeten in der nähe von gebieten haben, haben zwar genug laufkundschaft aber deren stationen werden wahrscheinlich sehr viel öfter...
- 11.03.2009, 17:27
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- Thema: Lokaler Planeten-Hangar freigegeben
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Re: Lokaler Planeten-Hangar freigegeben
Eben nicht :) Es wird laut Sotrax ne Art Schild geben mit dem man sich ganz aus Planikriegen raushalten kann , find grad den Thread net ...^^ *lach* sotrax hat auch mal behauptet man könne auf seinen planeten für sich selber raumjäger produzieren, was andocai ja freundlicher weise als totaler unsin...
- 27.02.2009, 12:38
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- Thema: schilde/raumjäger/energie
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Re: schilde/raumjäger/energie
@sgr ich dachte jeder raumjäger hat dich chance con 1:30 weil ich auch einmal 2 bei einem angriff auf ein npc verloren hab.kann mich natürlich auch irren und fals das so sein sollte entschuldige ich mich dafür. und bei 3,3jäger verlust ist der betrag doch 3,3*30 also 99 gm @phönix das sehe ich ander...
- 27.02.2009, 03:45
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- Thema: schilde/raumjäger/energie
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schilde/raumjäger/energie
hallo als ich vor einem jahr mit df angefangen habe sind mir sofort einige grundlegende unterschiede zu fw aufgefallen die ich damals ziemlich genial fand und will heute mal einen kleinen rückblick und ein fazit wagen. Da wären zum ersten die schilde die selbstregenerierende Lebenspunkte darstellen ...
- 25.02.2009, 21:29
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- Thema: Lokaler Planeten-Hangar freigegeben
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Re: Lokaler Planeten-Hangar freigegeben
http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?f=5&t=1888&p=23644&hilit=sotrax+raumj%C3%A4ger+bauen#p23644 Zitat von Sotrax @Gurry: Erstmal ist es noch nicht geplant, da ich sonst viele Gebäude für einen selbst sinnlos werden, wenn man alles bei anderen holen kann. Auch die Raumjäger die man s...
- 11.02.2009, 09:01
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- Thema: Laderaum-Scanner und neue Laderaumerweiterung
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Re: Laderaum-Scanner und neue Laderaumerweiterung
is also im prinzip ne sicht der dinge. naja in fw hat man ja noch was davon da man die leute ja beklauen kann. aber für pk eingentlich ungeeignet weil die chance nen item zu droppen zu gering ist.
- 25.05.2008, 07:03
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- Thema: Unüberdachtes Spielsystem
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Re: Unüberdachtes Spielsystem
aber wenn alle kämpfe von vornherein feststehen wird es doch langweilig. ich verweise auf die diskusion in fw das alle kämpfe von vornherein feststehen und es deshalb langweilig und demotivierend für die opfer sei, weil die kämpfe, da ein solches zufallselement fehlt immer gleich ausgehen. no risk n...