doch nicht so antiquiert *g..
dachte eher an nem hochfrequentierten taktgeber
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- 18.12.2010, 00:21
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- Thema: Tirum-Sprungantrieb Mark I
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- 17.12.2010, 16:59
- Forum: Item Ideen
- Thema: Tirum-Sprungantrieb Mark I
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Re: Tirum-Sprungantrieb Mark I
Ich würde vlt so machen das es Einen Energie Motor für das Schiff gibt und einen Tirium Motor. der Energie Motor Lädt sich auf und der Tirium muss man tanken . Ich würde dann sagen 10- 20 Brocken breuchte man dann für 10 min oder 5 min rum fliegen könnte Cool, 10-20 tiris, verdammt schnelles netz, ...
- 07.12.2010, 03:27
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- Thema: aktives Piraten-NPC
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Re: aktives Piraten-NPC
Wüsste ehrlich gesagt nicht was ihr alle gegen den klaueffekt habt.. wenn der mir was klaut kann ich ihn doch weiterhin tothaun.. wenn ich verreck macht jemand anderes aus der gruppe weiter bis er tot is und das item wieder droppt... naja, auch wenn in df schon lange die logik verloren ist, ist es ...
- 15.11.2010, 16:18
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- Thema: Umsiedeln von Planeten
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Re: Umsiedeln von Planeten
Um mal etwas vom Thema abzuweichen wollte ich nur mal anmerken, dass man den Zufall nicht berechnen kann. Ist mir schon voll und ganz klar. Dachte eben nur, dass hinter dem uni-aufbau ne clevere Formel ohne 'rand's steckt, die eine gleichverteilung der felder (rs, plani, wurimi,astro) liefert, ohne...
- 15.11.2010, 12:46
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- Thema: Umsiedeln von Planeten
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Re: Umsiedeln von Planeten
Das lässt sich leider nicht ändern, das liegt am PHP Update, dass sich diese Umgebungskarte geändert hat. Glaub mir, uns nervt das genauso, aber scheinbar wurde die RAND() Funktion umgeschrieben. Aus Sicherheitsgründen müssen wir den Server jedoch in aktueller Version laufen lassen. Wenn die Frage ...
- 02.11.2010, 09:55
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- Thema: Spionage-Nanoroboter
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Re: Spionage-Nanoroboter
Ist zwar ne nette idee, aber zwei anmerkungen mal dazu: erstens: - die 0.2 % beziehen sich auf den Fortschritt des Zieles. Also wenn er schon 90% hat, kriegt man selber 1,8% der gesamtzeit gutgeschrieben. entweder redest du oben von 2% oder unten von 0,18% ansonsten versteh ich die rechnung nicht ga...
- 30.10.2010, 23:31
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- Thema: Wurmloch-Absorptions-Kanister
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Re: Wurmloch-Absorptions-Kanister
sry, aber mal abgesehen davon, dass die physikalische begruendung voellig abstrus ist, seh ich keinerlei nutzen fuer ein solches item.
- 11.10.2010, 20:47
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- Thema: Tiefenscanner eingebaut
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Re: Tiefenscanner eingebaut
Mag ja sein, Arkal. Der Scanner is trotzdem sinnlos und fördert nur das AFK-Sein anderer. Darum gehts hier, würd ich meinen. naja, vielleicht haelt der scanner auch leute davon ab vom afk-dasein ins inaktive zu driften? Mit anderen worten: alle die schon laenger was anderes machen, scannen eh nicht...
- 11.09.2010, 13:10
- Forum: Allgemeines zu DarkFleet
- Thema: brio
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Re: brio
Naja, die beiden grossen probleme, die df derzeit hat, sind wohl die bisher angesprochenenen. Erstens brauchen wir neue spieler, die auch bei der stange bleiben. Zweitens wird aktiven limit spielern nicht wirklich was geboten. Zum punkt 1: Ziel eines jeden spielers ist doch, dass er irgendwie oben m...
- 05.04.2010, 18:56
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- Thema: Funksignalstörer abschwächen
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Re: Funksignalstörer abschwächen
seh es mal so: hat mal einer die entsprechende rp-zahl erreicht, um sie zu kaufen, werden sie gebunkert. Sowohl er als auch clanis und freunde lagern und horten. Wenn die stoerer so langsam ausgehen hat der naechste wohl schon wieder die entsprechnede rp-zahl erreicht und der kreislauf geht von vorn...
- 05.04.2010, 01:18
- Forum: Allgemeine Ideen
- Thema: Funksignalstörer abschwächen
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Re: Funksignalstörer abschwächen
das muß ich arkal recht geben, aber eigentlich gehört das hier nicht rein. ich denke eine person solte diese funktion pro stunde nur einmal verwenden dürfen, oder so ähnlich. @arkal du könntest diesen vorschlag im passenden themenbereich aber auch selber posten. nö... die kosten genug :P bitte was?...
- 02.04.2010, 10:08
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- Thema: Klarheit wegen Destruktions-strahler
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Re: Klarheit wegen Destruktions-strahler
super.
danke fuer die schnelle klaerung
danke fuer die schnelle klaerung
- 02.04.2010, 00:25
- Forum: Support
- Thema: Klarheit wegen Destruktions-strahler
- Antworten: 5
- Zugriffe: 14205
Klarheit wegen Destruktions-strahler
aloha. Also ich (und auch viele der noch bestehenden community) wuerde mal gerne Klarheit wegen dem Destruktionsstrahler haben. In Flotte und im Funk ging schon oft genug rum, dass es nicht geplant war, dass der Destruktionsstrahler gegen Unique- und Flotten-npcs einsetzbar ist. Da es immer wieder a...
- 01.04.2010, 11:50
- Forum: Bug Report
- Thema: Armada-forschung
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Armada-forschung
hab dies extra nicht in den Rechtschreibfehler-thread einsortiert, da es eventuell zu diskussionen kommen kann. Waere aber ganz nett, wenn endlich mal die Beschreibung der Forschung fuer Armada-organisation geaendert werden wuerde. Einige wenige wissen zwar derweil wie dort gerechnet wird, aber der ...
- 26.03.2010, 11:35
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- Thema: Zweite Warteschlange für Forschungen verfügbar
- Antworten: 17
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Re: Zweite Warteschlange für Forschungen verfügbar
Beim ablauf des sponsis, werden die beiden warteschlangenslots auch noch abgearbeitet in der sponisfreien zeit, wie es bisher mit dem einen slot war?