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von Chemicus
19.01.2010, 15:57
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: [Advanced] Weltraumroutenbau
Antworten: 12
Zugriffe: 9588

Re: [Advanced] Weltraumroutenbau

finde das konzept mit dem du die routen teurer werden lässt eher fragwürdig. in einem gebiet in dem viele leute sind würde es einen boom auf die routen geben und sie so bald unerschwinglich werden, was quereinsteigern oder nachzüglern es irgendwann unmöglich macht in einem gebiet weitere routen zu e...
von Chemicus
02.01.2010, 02:21
Forum: Ankündigungen
Thema: Weihnachtsstation eingebaut
Antworten: 17
Zugriffe: 19309

Re: Weihnachtsstation eingebaut

moin, wir dürfen nicht vergessen das df nach fw spielt. ich finde es gut das man auch alte geschöpfe nicht vergisst ^^ genauso wie ich es nicht schlimm finde das alte sachen aus fw verbessert oder verändert nach df kommen. es ist nun mal ein und das selbe spiel vom prinzip her. mfg shane Mal ein wa...
von Chemicus
19.11.2009, 09:52
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Entscheidungsgebäude für Planeten
Antworten: 17
Zugriffe: 16274

Re: Entscheidungsgebäude für Planeten

Die Raumjäger selbst herstellen könnte man auch machen obwohl ich nicht weiss ob das von den admins gewünscht ist, da man durch die lager ja nie wieder welche kaufen muesste. damits kein zeltlager wird, muss mein es einfach zu unrentabel machen, dass es sinnvoller ist alle 5min mal seine 200e zu ver...
von Chemicus
04.11.2009, 13:30
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Module zum Selbsterstellen
Antworten: 7
Zugriffe: 6722

Re: Module zum Selbsterstellen

koennte man es nicht so machen, das einfach alle vorraussetzungen bestehen bleiben wie bei den anderen und das durch die kombination es nur zu einer energieersparniss kommt? Meine konkret damit: BSP 1 Kombiniere den traktorstrahl mk 1 mit der Tarnkappe Was dabei herrauskommt hat sag ma mal die Haelf...
von Chemicus
28.09.2009, 09:50
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Mehr als 5 Planis haben
Antworten: 93
Zugriffe: 76931

Re: Mehr als 5 Planis haben

Also die Anzahl muss auf jedenfall begrenzt sein. Finde die Idee mit max 10 ganz ok, von mir aus auch nur 8. Wäre für nen Anstieg um je 50k pro Planet. Wenn es je zu Planetenkriegen kommen soillte hätten manche sonst nen zu großen Vorteil. Die Erhöhung der Planetenanzahl hat aber find ich noch Zeit ...
von Chemicus
23.09.2009, 20:53
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: Clandieb-Schutz
Antworten: 7
Zugriffe: 6968

Re: Clandieb-Schutz

Find die Idee ganz lustig. Würde es aber etwas abändern um das Verkaufen/ Recyceln zu verhindern: Es sollte einfach nichtmehr im Verkaufsmenü angezeigt werden wenn es clanschutz hat. Wäre weniger Programieraufwand. Da wir seid neustem allerdings Clanrechte vergeben können weiß ich nicht wie wichtig ...
von Chemicus
18.09.2009, 12:21
Forum: Ankündigungen
Thema: Montieren von Modulen (Update II)
Antworten: 90
Zugriffe: 75295

Re: Montieren von Modulen (Update II)

Hab da mal ne Frage:
Kann ich theoretisch auch einfach 4 Modulerw mk4 benutzen um von einem auf fünf Slots zu kommen?
Wenn ja ist das bei der Laderaumerweiterung nicht auch so?
Immerhin steht im Text ja nur kann biss x Slots verwendet werden und nicht Rüstet slot x auf.
von Chemicus
14.09.2009, 16:17
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: aggressive NPCs Piraten
Antworten: 9
Zugriffe: 8587

Re: aggressive NPCs Piraten

@ Rookwood lern bitte lesen... Ich kam wegen der Minen auf die Idee. Da gibts nen Thread im Forum den selbst du finden solltest... es geht dabei um das legen von Minen nicht um die Schildmine. Versuch die SuFu zu benutzen wenn du das net schaffst, dann schreib mir und ich schick dir den link ^^ Ach ...
von Chemicus
14.09.2009, 06:55
Forum: Ankündigungen
Thema: Öffentliche Quest: Phenail-Sphere (wieder Aktiv)
Antworten: 132
Zugriffe: 102337

Re: Öffentliche Quest: Phenail-Sphere (wieder Aktiv)

Das Mutterschiff zu killen dauert meistens bis zu einer Stunde oder länger. Zudem ist die Droprate des DKs sehr gering. (Hab noch nie einen gesehen. Denk so langsam das es ein mythos ist ^^) Die Frage ist meiner Meinung nach nicht, ob das Mutterschiff zu schwach ist. Sondern ob die Leute nicht irgen...
von Chemicus
13.09.2009, 22:11
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: aggressive NPCs Piraten
Antworten: 9
Zugriffe: 8587

Re: aggressive NPCs Piraten

Ich stimme dir zu das es zum Problem werden könnte, das einige neue spieler an diesen NPCs sterben könnten. Dem könnte man entgegenwirken, indem man die NPCs nur in einem Gebiet respawnen lässt. Zu meiner Idee: Auf die Idee zu dem Thread kam ich in erster Linie gar nicht wegen FW, sondern als ich de...
von Chemicus
13.09.2009, 21:17
Forum: Item Ideen
Thema: Verschönerung des Raumschiffs
Antworten: 10
Zugriffe: 9923

Re: Verschönerung des Raumschiffs

Die Energiekosten wurden aus dem Beitrag entfernt, da es hier unterschiedliche Meinungen gab. Glaube nicht, dass alle Items eingebaut werden. Wäre auch mit ein oder zwei zufrieden. Finde die Vorstellung witzig dein Raumschiff mit allem möglichen Schnickschnack auszustatten. Außerdem wäre es ein einf...
von Chemicus
13.09.2009, 20:22
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: aggressive NPCs Piraten
Antworten: 9
Zugriffe: 8587

Re: aggressive NPCs Piraten

Ich bitte die anderen wenn euch was net gefällt zu schreiben warum und nicht einfach den Thread nur bis zum Wort FW lesen, denn da bekommt ihr die idee doch gar net mit. Das einzige was aus FW ist, ist die Tatsache, dass die NPCs selbständig agieren. In FW gibt es weder die Möglichkeit einem Spieler...
von Chemicus
13.09.2009, 20:08
Forum: Allgemeine Ideen
Thema: aggressive NPCs Piraten
Antworten: 9
Zugriffe: 8587

aggressive NPCs Piraten

Ich weiß, dass es diesen Vorschlag auch in FW gibt. Ich finde diese Idee aber klasse und man sie super für Df umbauen. Edit: Die Idee der aggressiven NPCs stammt gar nicht aus FW sondern aus DF. Dies wird in meinem dritten Post erklärt. Es tut mir leid für die vorherige Falschinformation. Aggressive...
von Chemicus
13.09.2009, 18:04
Forum: Item Ideen
Thema: Verschönerung des Raumschiffs
Antworten: 10
Zugriffe: 9923

Re: Verschönerung des Raumschiffs

Da du von deinem hometrainer aufstehen musst, mit dem du die batterien deines Raumschiffs auflädst^^

Nein im Ernst:
Du hast schon recht, aber irgendwie muss man das doch begrenzen, dass die nachrichten net dauernd erscheinen...



Edit: Energiekosten gelöscht.
von Chemicus
13.09.2009, 17:17
Forum: Item Ideen
Thema: Verschönerung des Raumschiffs
Antworten: 10
Zugriffe: 9923

Verschönerung des Raumschiffs

Da man nun Module am Schiff montieren kann wäre ich für eine Aktion die man "verschönere dein Heim (Raumschiff)" nennen könnte: Die Vorraussetzung ist, dass es sich bei den eingeführten Items um Module handeln muss. Sie sollten also zumindest irgendeinen Chattext oder einen kleinen Effekt ...