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- 19.01.2010, 15:57
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- Thema: [Advanced] Weltraumroutenbau
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Re: [Advanced] Weltraumroutenbau
finde das konzept mit dem du die routen teurer werden lässt eher fragwürdig. in einem gebiet in dem viele leute sind würde es einen boom auf die routen geben und sie so bald unerschwinglich werden, was quereinsteigern oder nachzüglern es irgendwann unmöglich macht in einem gebiet weitere routen zu e...
- 02.01.2010, 02:21
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- Thema: Weihnachtsstation eingebaut
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Re: Weihnachtsstation eingebaut
moin, wir dürfen nicht vergessen das df nach fw spielt. ich finde es gut das man auch alte geschöpfe nicht vergisst ^^ genauso wie ich es nicht schlimm finde das alte sachen aus fw verbessert oder verändert nach df kommen. es ist nun mal ein und das selbe spiel vom prinzip her. mfg shane Mal ein wa...
- 19.11.2009, 09:52
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- Thema: Entscheidungsgebäude für Planeten
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Re: Entscheidungsgebäude für Planeten
Die Raumjäger selbst herstellen könnte man auch machen obwohl ich nicht weiss ob das von den admins gewünscht ist, da man durch die lager ja nie wieder welche kaufen muesste. damits kein zeltlager wird, muss mein es einfach zu unrentabel machen, dass es sinnvoller ist alle 5min mal seine 200e zu ver...
- 04.11.2009, 13:30
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- Thema: Module zum Selbsterstellen
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Re: Module zum Selbsterstellen
koennte man es nicht so machen, das einfach alle vorraussetzungen bestehen bleiben wie bei den anderen und das durch die kombination es nur zu einer energieersparniss kommt? Meine konkret damit: BSP 1 Kombiniere den traktorstrahl mk 1 mit der Tarnkappe Was dabei herrauskommt hat sag ma mal die Haelf...
- 28.09.2009, 09:50
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- Thema: Mehr als 5 Planis haben
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Re: Mehr als 5 Planis haben
Also die Anzahl muss auf jedenfall begrenzt sein. Finde die Idee mit max 10 ganz ok, von mir aus auch nur 8. Wäre für nen Anstieg um je 50k pro Planet. Wenn es je zu Planetenkriegen kommen soillte hätten manche sonst nen zu großen Vorteil. Die Erhöhung der Planetenanzahl hat aber find ich noch Zeit ...
- 23.09.2009, 20:53
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- Thema: Clandieb-Schutz
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Re: Clandieb-Schutz
Find die Idee ganz lustig. Würde es aber etwas abändern um das Verkaufen/ Recyceln zu verhindern: Es sollte einfach nichtmehr im Verkaufsmenü angezeigt werden wenn es clanschutz hat. Wäre weniger Programieraufwand. Da wir seid neustem allerdings Clanrechte vergeben können weiß ich nicht wie wichtig ...
- 18.09.2009, 12:21
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- Thema: Montieren von Modulen (Update II)
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Re: Montieren von Modulen (Update II)
Hab da mal ne Frage:
Kann ich theoretisch auch einfach 4 Modulerw mk4 benutzen um von einem auf fünf Slots zu kommen?
Wenn ja ist das bei der Laderaumerweiterung nicht auch so?
Immerhin steht im Text ja nur kann biss x Slots verwendet werden und nicht Rüstet slot x auf.
Kann ich theoretisch auch einfach 4 Modulerw mk4 benutzen um von einem auf fünf Slots zu kommen?
Wenn ja ist das bei der Laderaumerweiterung nicht auch so?
Immerhin steht im Text ja nur kann biss x Slots verwendet werden und nicht Rüstet slot x auf.
- 14.09.2009, 16:17
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- Thema: aggressive NPCs Piraten
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Re: aggressive NPCs Piraten
@ Rookwood lern bitte lesen... Ich kam wegen der Minen auf die Idee. Da gibts nen Thread im Forum den selbst du finden solltest... es geht dabei um das legen von Minen nicht um die Schildmine. Versuch die SuFu zu benutzen wenn du das net schaffst, dann schreib mir und ich schick dir den link ^^ Ach ...
- 14.09.2009, 06:55
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- Thema: Öffentliche Quest: Phenail-Sphere (wieder Aktiv)
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Re: Öffentliche Quest: Phenail-Sphere (wieder Aktiv)
Das Mutterschiff zu killen dauert meistens bis zu einer Stunde oder länger. Zudem ist die Droprate des DKs sehr gering. (Hab noch nie einen gesehen. Denk so langsam das es ein mythos ist ^^) Die Frage ist meiner Meinung nach nicht, ob das Mutterschiff zu schwach ist. Sondern ob die Leute nicht irgen...
- 13.09.2009, 22:11
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- Thema: aggressive NPCs Piraten
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Re: aggressive NPCs Piraten
Ich stimme dir zu das es zum Problem werden könnte, das einige neue spieler an diesen NPCs sterben könnten. Dem könnte man entgegenwirken, indem man die NPCs nur in einem Gebiet respawnen lässt. Zu meiner Idee: Auf die Idee zu dem Thread kam ich in erster Linie gar nicht wegen FW, sondern als ich de...
- 13.09.2009, 21:17
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- Thema: Verschönerung des Raumschiffs
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Re: Verschönerung des Raumschiffs
Die Energiekosten wurden aus dem Beitrag entfernt, da es hier unterschiedliche Meinungen gab. Glaube nicht, dass alle Items eingebaut werden. Wäre auch mit ein oder zwei zufrieden. Finde die Vorstellung witzig dein Raumschiff mit allem möglichen Schnickschnack auszustatten. Außerdem wäre es ein einf...
- 13.09.2009, 20:22
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- Thema: aggressive NPCs Piraten
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Re: aggressive NPCs Piraten
Ich bitte die anderen wenn euch was net gefällt zu schreiben warum und nicht einfach den Thread nur bis zum Wort FW lesen, denn da bekommt ihr die idee doch gar net mit. Das einzige was aus FW ist, ist die Tatsache, dass die NPCs selbständig agieren. In FW gibt es weder die Möglichkeit einem Spieler...
- 13.09.2009, 20:08
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- Thema: aggressive NPCs Piraten
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aggressive NPCs Piraten
Ich weiß, dass es diesen Vorschlag auch in FW gibt. Ich finde diese Idee aber klasse und man sie super für Df umbauen. Edit: Die Idee der aggressiven NPCs stammt gar nicht aus FW sondern aus DF. Dies wird in meinem dritten Post erklärt. Es tut mir leid für die vorherige Falschinformation. Aggressive...
- 13.09.2009, 18:04
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- Thema: Verschönerung des Raumschiffs
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Re: Verschönerung des Raumschiffs
Da du von deinem hometrainer aufstehen musst, mit dem du die batterien deines Raumschiffs auflädst^^
Nein im Ernst:
Du hast schon recht, aber irgendwie muss man das doch begrenzen, dass die nachrichten net dauernd erscheinen...
Edit: Energiekosten gelöscht.
Nein im Ernst:
Du hast schon recht, aber irgendwie muss man das doch begrenzen, dass die nachrichten net dauernd erscheinen...
Edit: Energiekosten gelöscht.
- 13.09.2009, 17:17
- Forum: Item Ideen
- Thema: Verschönerung des Raumschiffs
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- Zugriffe: 9923
Verschönerung des Raumschiffs
Da man nun Module am Schiff montieren kann wäre ich für eine Aktion die man "verschönere dein Heim (Raumschiff)" nennen könnte: Die Vorraussetzung ist, dass es sich bei den eingeführten Items um Module handeln muss. Sie sollten also zumindest irgendeinen Chattext oder einen kleinen Effekt ...